Battlefield 5 Review & dvojtečka; Nový nátěr na staré tankové války

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 21 Březen 2021
Datum Aktualizace: 12 Listopad 2024
Anonim
Battlefield 5 Review & dvojtečka; Nový nátěr na staré tankové války - Hry
Battlefield 5 Review & dvojtečka; Nový nátěr na staré tankové války - Hry

Obsah

Battlefield 5 je dokonale funkční. Všechno, co lidé chtějí z hlavního vstupu, tato hra přináší. Střelba je zvuková. Zvukový design je na místě. K dispozici je dostatek map pro uspokojení mnoha různých herních stylů. Dokonce i herní módy jsou v pořádku. Vytvářejí stejný spěch, jaký jsme cítili, když hrajeme řadu let, i když Rush samotný už není možné hrát.


Ale nic zvláštního není Nový tady, nic, co by vzrušení představivosti jako pěchoty zaměření a stimulace Špatná společnost 2 nebo velkolepé znovuotevření série Battlefield 3.

Battlefield 5 prochází pohyby, kráčející po dobře opotřebované cestě, která je najednou zábavná a adrenalinová, ale nějakým způsobem stále hrozně rote.

Příběhy dobře-dost told

Jediná strana hráče Battlefield 5 je silnější zobrazení než jeho multiplayer. Zde vidíme, jak vývojáři hrají s očekáváním ve hře, ne-li ve vyprávění.

Jako Battlefield 1, BF5"War Stories" jsou samostatné mini-kampaně s objektivem zaměřeným na jednoho vojáka.Jsou to o tom, jaký vliv může mít pár kompetentních mužů a žen na malou část mnohem většího konfliktu.


Každý z nich vypráví příběh jiné fáze a divadla druhé světové války a každý si hraje s očekáváním, že hráči mají velký rozpočet FPS.

Mechanicky, každý válečný příběh je jedinečný, a každá kapitola každého příběhu pokouší se dát Bitevní pole přijmout jiný typ hry. Od otevřeného světa k obraně prostoru, letové sim ke stealth akci, gangu je tady.

A budu upřímný: každou kapitolu, kterou jsem hrál, jsem si docela vzal. Když se jedná o to, že DICE má co do činění s tím, že je to přehnané, tak DICE právě překonal Bojiště znovu.

Stejně jako u zbytku hry však neočekávejte, že z levého pole odletí něco; vyprávění je zvukové i přes předvídatelné spiknutí a poněkud skladové postavy. Nikdy jsem se zvlášť nepřipojil k žádnému z hratelných postav, ani k NPC, ale měl jsem dost zájmu, abych zjistil, kam by jejich příběhy šly, takže je to poněkud plus.


Rozšiřitelnost misí vyžaduje také zmínku. Některé z těchto úrovní patří k největším, co jsme viděli v Bojiště Každá hra je navržena tak, aby umožňovala více (a různé) hry a hry.

Tam jsou sběratelství roztroušených kolem a spousta šancí na hraní se všemi zbraněmi a další vyzbrojování v nabídce, a vozidla jsou vždy-přítomný, jak by mělo být očekáváno.

Můj hlavní problém BF5 'je dvojí. Nejdříve není k dispozici úplná zkušenost. Čtvrtá a závěrečná mise se odemkne až do 5. prosince, a když vidím hodnotu v držení obsahu zpět, aby lidé chtěli více, zavání nedokonalostí, ne-li zoufalstvím.

Za druhé, nemohu si pomoct, ale porovnat tuto nabídku s těmi s podobnou délkou a obsahem-saturace. Vezměte si hru Titanfall 2, kde každá úroveň přinesla něco divokého a nového, ale stále obsahovala nejlepší nápady v jednotlivých fázích a Battlefield 5 zdá se kuriózní.

Nikdy jsem nebyl vyhozen z ponožek a vím, že DICE může tyhle momenty strhnout. Hrál jsem je.

Jediný skutečně nezapomenutelný okamžik byl, když se výbuch dokonale spojil s částí hry ve hře. Předpokládám, že to je ten bod, ale v žánru, který je částečně definován jeho dílky, má něco tak malého vyniknout jako celkově zmeškaná příležitost.

Ve Válce Se Sami

Začal jsem svou kariéru AAA FPS s Bojiště série. Můj vstup do franšízy byl Bad Company 2, a já byl hrozný. Sotva jsem narazil na širokou stranu stodoly, natož abych to viděl na prvním místě. Kdybych byl nový hráč BF5, Asi bych to vzdal už dávno.

Jak jsem řekl v mém funkce beta, Battlefield 5 každý hráč má pocit, že může mít dopad na výsledek zápasu. Nejedná se o něco, s čím by se většina lidí mohla seznámit, ale jediný zdravotník může - a má - obrátil příliv s několika dobře načasovanými oživeními.

Zde může koordinovaná skupina převzít celou mapu pomocí bootstrapů a běžet po nepřátelském týmu. Navíc mohou být téměř jakéhokoliv třídního složení, pokud je jejich cíl dost dobrý.

Stručně řečeno, jednotliví hráči nebyli po léta tak mocní.

Je to krásný pocit, ale je to zadrženo téměř všechno ostatní o multiplayer, který je nejlépe sloužil jako seznam nešťastných "demerits":

  • Mapy jsou jedny z nejhorších v sérii. Chybí jim vertikální, osobnostní a herní rozmanitost. Každý zápas se změní na "běh do toho domu. Teď ten," znovu a znovu. A není jich dost.

  • Všechny zbraně se cítí dobře, ale žádný z nich mi nedává pocit uspokojení, když je používám. Silní jsou silní, ale plochým, nezajímavým způsobem.

  • Herní módy nejsou nic zvláštního. Jsou zábavné a usnadňují zábavnou hru, ale nikdo z nich nezkusí nic zajímavého na to, aby vynikly.

  • Vozidla jsou také to, co jsme očekávali. Nádrž je tank a letadlo je letadlo (čtěte: je zde nedostatek akční odrůdy).

Jedna věc, kterou dám multiplayeru, je, že jeho stimulace je dobrá. Dokonce i nejdelší zápasy se hrají ve vysoké rychlosti. Všechno se děje v míli za minutu a smysl pro eskalaci a eskalaci je to, co hledám ve střelci.

Jednu chvíli posílám zdravotní balíčky do tří různých skupin a další je tiché, kromě příležitostného odrazu v dálce.

Způsob, jakým byly třídy stanoveny, pomáhá také stimulaci. Protože Assault hráči jsou závislí na Medics a Supports držet je v top formě, oni mohou jen pluh přes obrannou linku pro tak dlouho.

S Medics nyní ovládat SMGs, mají všechny důvody, aby se ve středu věcí, jak se jejich ruce špinavé.

Krátce jsem se dotkla skladby týmu Průvodce TDM a Dominationa v následujících dnech se budu podrobněji věnovat jednotlivým třídním průvodcům, ale teď řeknu, že jsem super spokojen se stavem tříd v Battlefield 5.

Útočník je silnější než kdy jindy, ale jako třída dělníků, myslím, že by měli být, a bez kompetentních squadmates za nimi, mohou dělat jen tolik.

Budu odkládat mluvit hodně o přizpůsobení, protože to nemá téměř žádný vliv na hratelnost. Krátce poté, co se stal mikrotransakční-naložené nepořádek, není moc co říct, "Oh, je to tam. To je pěkné."

Konečný verdikt

Battlefield 5 zatrhne všechny políčka pro zábavu, bezpečné, kopírování-prodej vstup v povolení. To by mohlo být jeden z nejméně dostupných střelců v nedávné paměti, ale většina AAA FPS titulů může říkat, že, t Fortnite bez ohledu na to.

BF5 Singleplayer režim je dobře koncipovaný, ale nakonec šlapá půdu, kterou jsme viděli dříve, i když to dělá s novými botami. Multiplayer funguje a poskytuje momenty zábavy, ale postrádá skutečný skus.

Nelituji času, který jsem pro tuto recenzi vložil do hry, a určitě vidím, že budu hrát několik hodin pokaždé, když budu potřebovat způsob, jak si odpočinout nebo dostat Bojiště opravit. Je tu velký potenciál, ale právě teď Battlefield 5 nedosahuje toho.

[Poznámka: Vývojář poskytl kopii Battlefield 5 pro účely této recenze.]

Naše hodnocení 7 Battlefield 5 je solidní vstup do skladované série, ale postrádá jistý talent přítomný v předchozích titulech. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená