Obsah
- Propojení prodeje hardwaru se softwarem
- Špatně prodávané konzole, proč?
- Prodej konzol, proč?
- Naděje pro příští generaci
WiiU prodal 3,61 milionu konzolí, to může znít jako hodně, ale porovnat to s prodejem Wii produkoval - více než 20 krát více, na 100,04 milionu. Pokud se také podíváte na PlayStation Vita, prodalo se 2,2 milionu ve srovnání s PlayStation Portable (PSP), který prodal více, na 76,3 milionu.
Propojení prodeje hardwaru se softwarem
Tak proč jsou tyto konzoly, které mají oba skvělý hardware, zejména PlayStation Vita, dost nízké. Zvláště ve srovnání s nižšími a staršími konzolami. Jak vidíte, to není jen pro konzoly obývacího pokoje (Xbox, PlayStation, Wii), ale také pro kapesní počítače.
Špatně prodávané konzole, proč?
Věřím, že to přijde na hry, musí být neustále dodáván alespoň jeden dobrý zápas pro konzolu každých pár měsíců. PlayStation Vita vypadal, že má silnou úvodní linku, hlavně s Uncharted: Zlatá propast, ale je to stále ještě, a to i teď, a prodává méně než měsíc PlayStation Portable. Takže, jak můžete vidět odpověď spočívá v softwaru.
WiiU a PlayStation Vita nabízejí 1 nebo 2 aplikace zabijáka (skvělé hry), ale nic víc. S WiiU je to Super Mario Bros WiiUa PlayStation Vita je to Uncharted: Zlatá propast, jako hlavní hry, a pravděpodobně nejlepší hry na konzole. Až na to, že tyto startovní hry nebudou dělat nikoho, s výjimkou možná těch nejfrekventovanějších fanoušků, koupí konzolu při startu, důkaz je v číslech.
I když je hardware nejlepší, jaký kdy někdo viděl, nevytváří to prodej. Nabízené hry musí být tak dobré, nebo lepší než hardware, aby bylo možné ospravedlnit lidi, kteří utratí své peníze za novou konzolu.
Prodej konzol, proč?
Rodina PlayStation měla vždy dobrý prodej a všichni jsou milovaní, jedinou výjimkou je PlayStation Vita, která je stále milována, a to i při nižším prodeji.
Čísla čas!
- PlayStation 1 prodal 102,49 milionu
- PlayStation 2 prodal 155 milionů
- PlayStation 3 prodal 75 milionů (odhad IDC březen 2013: 78 milionů)
Věřím, že PlayStation 3 prodává méně kvůli ceně a je to hlavní konkurent, rodina Xbox.
Nové dítě na bloku, Microsoft vydal Xbox v roce 2001, prodal 24 milionů kusů, což je super dobré pro novou konzoli. To se chlubil nejlepší online systém někdy a rychlejší načítání časy. Jeho dobré prodeje jsou zčásti kvůli Halo: Combat Evolved, stejně jako host přes další skvělé hry. Halo 2 pomohl pokračovat v těchto prodejech se svými funkcemi pro více hráčů. Její nástupce, Xbox 360, prodal 78,2 milionu - velmi podobných PlayStation 3. Přidejte prodej a dostanete 156 milionů.
Vrátíme-li se zpět k prodeji PlayStationu a proč PlayStation 3 nepředal více než jeho předchůdci, je to, že starší PlayStation vlastnili trh, byli nejlepší, ale ne nejsilnější - podobně jako náš přítel Nintendo DS. Prodávat ohromující 153,93 milionu (druhá nejvyšší prodaná konzole, první je PlayStation 2) není divu, že je to oblíbená konzole mnoha lidí.
Proč tedy konzoly s nízkým výkonem prodávají více? Odpověď opět spočívá ve hrách. Mohl bych uvést všechny úžasné exkluzivní hry, které rodina PlayStation nabízí, ale všichni víte, co jsou. Xbox nabízí Halo, Forza, a Gears of War ve své základní sestavě a PlayStation nabízí Nezmapované, Killzone, a Metal Gear Solid. Některé z těchto her jsou generační, některé jsou jen na nové generaci, ale všechny z nich řídily prodej konzol.
Takže jsou PlayStation 3 a Xbox 360 nižší než ostatní? No, v současné době, ale jak můžete vidět, že prodali méně než jen velmi slabý DS, je to proto, že DS nabízí celou řadu úžasných her, a to nejen pro vás, hráče, ale také pro vaši babičku, 3-leté dítě, nebo váš nejlepší přítel, který hraje pouze společenské hry na Facebooku. DS má řadu stejně rozsáhlou jako rodina PlayStation a základnu pro fanoušky jako je vyhrazena Liga legend, nebo Svět války. Má hry a nabízí mnohem více než to, co do nich původně investujete.
Naděje pro příští generaci
Moje naděje na příští generaci nejsou malé. Pokud chce nová konzola dělat dobře, je to jeden ze způsobů, jak to udělat (ale ne jediný). To, co potřebují, je několik úžasných spouštěcích her, pouze 3 nebo 4, spolu s některými menšími indie hrami, které následují krátce poté. Vypadá to, že to, co PlayStation 4 dělá, do určité míry, ale ne Xbox One.
Xbox One musí být méně motivován spouštěcími hrami a přemýšlet, co je to, že naše konzole nabídne rok, nebo 18 měsíců po sobě? Budou nabízené hry zastaralé, pokles prodejů, nebo budou pokračovat v přinášení skvělých nových her, nebo pokračování již skvělých her, a prostě je vylepšují?
To znamená, že konzole, nebo jakákoli platforma, musí být schopna nejen nabízet skvělé hry při startu, ale také být schopna dokázat, že může nabídnout skvělý obsah dále v řadě, jinak bude prodej pouze klesat.
Jak to děláte? No, budu k tobě upřímný, nemám ponětí. Tahle práce je tam na marketingu, výzkumu a vývoji a týmech vývojářů her. Ale i vydavatelé, kteří potřebují přijmout více rizik a mají nižší rozpočet hry, můj přítel napsal zajímavý článek o pokračování a herní rozpočty zde.
Jaké jsou vaše myšlenky? Chystáte se nyní koupit konzolu nové generace? Jaká byla vaše nejkrásnější vzpomínka na jakoukoli konzoli (vsadím se, že se jedná o hru, ne o aplikace nabízené na konzole)? Dejte mi vědět, co si myslíte, nebo co si nemyslíte, v komentářích níže.