Neal Stephenson je CLANG Kickstarter Grinds k Halt

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 27 Duben 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Neal Stephenson je CLANG Kickstarter Grinds k Halt - Hry
Neal Stephenson je CLANG Kickstarter Grinds k Halt - Hry

Obsah

Pro všechny úspěšné příběhy, které Kickstarter drží a je blízké jeho davovému davu, se stále více a více chválených projektů Kickstartedu jeví jako naprosto propadlé.


Viz románový spisovatel science fiction Neal Stephenson's pet project, ZVONIT - revoluční videoherná hra s mečem bojující na aréně se zbrusu novým regulátorem, který slibuje únik z tradičního stisknutí tlačítka nebo stisknutí klávesy.

Neal, vyhlášený šermířským geekem, byl unavený a nespokojený s vyobrazením boje s meči ve videohrách a považoval to za čas na revoluci. S řadou veselých videí si vzal Kickstarter s příslibem, že jeho posádka je již na dobré cestě k uskutečnění snu.

„V posledních několika letech se na trh objevilo nové, cenově dostupné zařízení, které umožňuje pohybovat se a ovládat akce šermířů mnohem intuitivnějším způsobem než taháním za plastovou spoušť nebo bušení klíčem na klávesnici. čas ustoupit, vypustit unavené konvence, které vyrostly kolem spoušťových her mečů, a vybudovat něco, co umožní hráčům obývat mysl, tělo a svět skutečného šermířského bojovníka.


Ambiciózní nový projekt začal „Královnou zbraní“: dvouručný dlouhý meč používaný v Evropě v pozdních středověkých a raně renesančních dobách s dobře zdokumentovaným stylem a formou, která by se snadněji promítla do reálného pohybu videoher.

Původní záměr byl PC arena hra založená na one-on-one multiplayer dueling. Odtud by však byla provedena další práce, aby se vytvořil více pohlcující herní svět založený na příběhu, který byl slíben, když se duelový systém opravdu dostal do stavu. Bylo oznámeno partnerství se 47 Northem, novým vydavatelstvím Amazon science fiction, a tým již začal vydávat mnoho z těchto příběhů - což je činí plně připravenými k implementaci do projektu. ZVONITexpanzivní nový svět ..

Co se tedy stalo?

Naplněný působivým tělem technických detailů, jako jsou konstrukční prvky, bojové UI plány, načasování, zpoždění a tachypsychie, stejně jako Sword Sync a Force Feedback, to byl neuvěřitelně detailní plán hodný peněz, o které žádal. Jako příležitostný divák pro mnoho vraků vlaků z bezvýchodných Kickstarterů, kteří přehnali a podceňovali, CLANG původní projektová premisa nevyvolala žádné z mých průměrných podezřelých červených vlajek.


S výjimkou cenovky.

S cílem 500.000 dolarů ZVONIT projekt byl poměrně skromný, zejména s ohledem na rozsah jeho ambicí. Vzhledem k obrovskému množství detailů a myšlenek, které byly vloženy do technické stránky projektu, bylo ve finančním rozpisu toho, jak budou peníze Kickstarter použity, dáno jen velmi málo (v podstatě téměř žádné).

A teď, o rok později, máme lepší nápad.

Stephenson konečně zveřejnil aktualizaci na stránce Kickstarter po měsících ticha, aby to oznámil ZVONIT je nyní projektem "večery a víkendy", protože peníze jsou pryč, a mnoho vývojářů šlo hledat dočasnou pracovní smlouvu jinde (a být k nim spravedlivý, aniž by projekt zcela opustili).

Stále více je zřejmé, že peníze Kickstarter nebyly nikdy použity na financování vývoje hry na prvním místě, ale spíše jako nástroj pro navádění jiných investorských finančních prostředků prostřednictvím vydavatelů nebo podpory rizikového kapitálu. Očividně byli neúspěšní v pokusu.

Buďte opatrní, co jste zpátky.

Nejedná se o první slibný Kickstarter, kterému se podařilo navzdory úspěšnému financování flopovat, ani poslední.

Poskytnout úvěr tam, kde je splatný, pokračující vývoj je a že je vždy šance, že skutečný úspěch je stále někde ve hře poněkud temná budoucnost. Navíc, zatímco oni nebyli velmi nadstandardní o tom kde peníze šly, tým vzali to na sebe, aby se co nejvíce starali o pachatele, přinejmenším co se týče odměn pachatelů.

Zatímco kopie herního a řídicího hardwaru zjevně nemohou být odeslány, Stephenson's Subutai Corporation poznamenal, že zbytek má a bude.

"[E] xcept pro některé pojetí umění, všechny odměny byly odeslány. Zjistili jsme, že pár lidí se nedostalo jejich trička a snaží se to sledovat dolů. Prosím, dejte mi vědět, jakou úroveň odměny jste daroval na a já zkontroluje, zda byly vaše zásilky odeslány. "

Bez ohledu na to, je to bolestná připomínka, zejména pro těch 9 023 duší, které vylily své peníze ZVONIT, že nechcete vrátit Kickstarter ke koupi produktu, vrátíte jej, protože chcete, aby projekt uspěl - a riskujte, že to nebude.