GameSkinny Exclusive & tlustého střeva; Rozhovor s Gondefire Productions

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 9 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
GameSkinny Exclusive & tlustého střeva; Rozhovor s Gondefire Productions - Hry
GameSkinny Exclusive & tlustého střeva; Rozhovor s Gondefire Productions - Hry

Gondefire Productions je studio nové na scéně vývoje hry, ale zde bylo na GameSkinny generováno docela bzučení pro jejich jedinečný a úžasný umělecký styl. Měli jsme možnost promluvit se zakladatelem Gondefire Productions o novém studiu a jejich současném ambiciózním projektu, Sklizeň.


Pokud chcete podpořit projekt, na kterém tým v současné době pracuje, ujistěte se, že se vydáte na cestu do svého Kickstarteru, který jim pomůže dosáhnout jejich cíle. Od tohoto psaní zbývá pouze 4 dny!

Vedoucí projektu a zakladatel Kevin Gondek

Kdo založil firmu? Jak to začalo? A co bylo inspirací pro to, aby se to stalo kolem koníčka hobby?

Jmenuji se Kevin Gondek. Začal jsem Gondefire Productions se svým přítelem Jayem Lanaganem. V roce 2012 jsme se konečně rozhodli skočit do herního průmyslu. Jsme oba dlouhodobí hráči i sběratelé. Díky snazšímu přístupu na trh s digitální distribucí jsme konečně dokázali projít koníčkem.

Na jakých dalších hrách jste pracovali?


Hrad Dracula byl naše první hra, která vyšla v lednu 2013. Je to krátká adventura typu point-and-click. Vybrali jsme na Kickstarter malé množství peněz a dali hru tak, jak jsme slíbili. Získal pozitivní zpětnou vazbu a pomohl nám vytvořit kontakty a získat zkušenosti.

Kolik lidí je v týmu dev?

Právě teď máme na Harvestu pět lidí. Zúčastňujeme se několika dalších, kteří nám pomáhají s aspekty hry, které se těžko vyrábějí bez většího studia (hudba, zvuk atd.).

Co si myslíte, že menší tým musí nabídnout, že větší společnost nemá?

Věřím, že nejdůležitější věcí, kterou najdete v menším týmu, je míra vášně pro hry. Všichni hrajeme velkou roli v procesu vývoje. U větších společností mohou být některé z těchto osobních dotyků ztraceny.


Jaké vlastnosti hledáte v potenciálních zaměstnancích a momentálně hledáte někoho?

Hledáme odhodlání, dovednost a vášeň pro průmysl. V současné době je náš tým kompletní.

Zmínil jste Harvest. Co je sklizeň?

Sklizeň je grafická adventura v prostředí sci-fi noir. Veškerá navigace v režimu Sklizeň bude provedena prostřednictvím nabídek. Během hry budou také k dispozici některé volitelné minihry ve stylu fotografování.

Můžete nám sdělit nějaké podrobnosti o spiknutí / příběhu o sklizni?

V budoucnu chemická válka způsobila, že se 99% lidské populace stalo sterilními. Záhadně, zbývající 1% začíná pomalu mizet. Začnete hrát hru jako detektiv Detroit, který je přidělen do jedné z prvních případů pohřešované osoby. Odtud se dobrodružství rozšiřuje.

Jakékoliv plány na předvedení hry v letošním roce?

Budeme určitě představovat některé hry po silnici. Plánujeme beta testování v sekcích, abychom získali zpětnou vazbu od našich příznivců. Tímto způsobem můžeme mít na startu zcela leštěnou hru.

Co je inspirací pro hru?

Největší inspirace pro hru je čerpána z Blade Runner a Snatcher.

Na jaké platformě to bude?

Plánujeme začít s vydáváním na platformě Win / Mac / Linux s dalšími platformami v budoucnu.

Kdy to bude vydáno?

Sklizeň bude vydána v prvním čtvrtletí roku 2014.

Kde se mohou čtenáři dozvědět více o vašem studiu?

Doporučujeme všem, aby navštívili Gondefire.com a dozvěděli se více o našem studiu. Čtenáři nás mohou kontaktovat s případnými dotazy na našich fórech.

Děkuji Kevin za rozhovor s námi! Těšíme se na sklizeň a budeme dávat pozor na Gondefire Productions!