Batman & dvojtečka; Arkham Origins Hledání Penguin Walkthrough

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 2 Únor 2021
Datum Aktualizace: 23 Listopad 2024
Anonim
Batman & dvojtečka; Arkham Origins Hledání Penguin Walkthrough - Hry
Batman & dvojtečka; Arkham Origins Hledání Penguin Walkthrough - Hry

Chcete-li zobrazit více Batman: Arkham Origins Návody a běžné opravy chyb naleznete v hlavním seznamu.


Tento návod pokračuje od boj s Killerem Crocem.

Znovu získáte kontrolu po boji s Killer Croc v Batcave. Vydejte se k Batcomputeru, abyste zjistili, co je na paměťové kartě, kterou jste vyndali z rozbitého dronu. Poté, co to uděláte, je vaším dalším cílem jít na Jezebel Plaza.

Existuje několik věcí, které můžete udělat jako první. Měli byste být schopni upgradovat jednu ze svých dovedností, tak stiskněte [Tab] a podívejte se na některé z dovednostních stromů pod Combat & Stealth. Můžete zvýraznit, co každý z nich používá W-A-S-D.

Mluvit s Alfréd pro některé další XP. Pokud si trochu prozkoumáte, najdete tréninkovou figurínu a Konzola pro školení. Dokončete první dvě bojová cvičení, abyste získali další XP.


To asi shrnuje to, co má dělat v Batcave. Vydejte se na Batwing to Rychlé cestování do Jezebel Plaza.

Na cestě tam, Batman si všimne rušivého signálu od komunikačních věží, které on používá pro jeho auto-navigace a rozhodne se vyšetřovat.

Uvnitř věže se nachází situace rukojmí. Postupujte podle instrukcí na obrazovce, abyste mohli používat pelety s kouřovou clonou a svůj hák na ukotvení, abyste se mohli dostat Vyndejte nepřátele jeden po druhém pomocí takedowns.

Brzy se dostanete ke dveřím, které vyžadují přístupový klíč, ale který už vyletěl do obličeje někoho jiného. Pomocí režimu detektoru postupujte podle pokynů na obrazovce rekonstruovat místo činu.


Budete vyzváni, abyste několikrát přehráli tam a zpět, abyste zjistili, kde klíčová karta (označená červenou čarou) prochází roštem. Před přepnutím do režimu detektoru a skenováním karty odpojte rošt (možná budete muset vypnout režim detektoru).

Pomocí této karty budete mít k dispozici kódy potřebné k zaseknutí přístupových panelů síťové věže. Vyjměte si kryptograf (0) a použijte k zaseknutí klávesnice.Budete muset použít A + D otočit levou stranu "ciferník", a vlevo + klikněte a vpravo + klikněte pro otočení na pravé straně "dial". Otočte je obě, dokud neřeknou slovo.

Jakmile projdete, vylezte po žebříku. Ocitnete se v místnosti se dvěma dveřmi ... z nichž jedna je vyrobena z řetězového spoje a kterou nedokáže překonat celá vaše síla velmoc a obrovské pytle peněz, dokud neotevřete klíč a nezašifrujete. Budete také vidět tajemnou, blahosklonnou tvář Hádanka - dárce Arkham Origins ' poofball sbírání quest (to je, 200 Enigma datapacks roztroušených po celém světě).

Po dokončení se vydejte nahoru na střechu, kde budete moci vidět svůj první pohled na mapu Gotham overworld. Postupujte podle pokynů a klouzejte po cestě ke značkám na kompasu / značce Batsignal.

Nebojte se lorda nad malichernými zločinci Gothamu tím, že se vrhnete na jejich současné zločiny v pokroku. To vám ušetří extra XP a nebude to trvat dlouho. Váš cíl bude součástí centra města osvětleného světly.

Po cutscene, vrhni se na skupinu zločinců (doporučuji, abych si ten s pistolí vybral jako první). Porazte je všechny, dokud vám ten kluk s kloboukem Santa nezůstane a máte možnost ho vyslýchat.

Bohužel nebudete schopni tučňáka snadno najít. Jedna z nedalekých věží ruší váš signál a budete muset dostat to, aby se před tím, než budete moci dělat cokoliv. Vydejte se k věži a vytáhněte malý dav.

Budete muset použít Remote Batarang (=). Použití tohoto je trochu složitější (obrácené myši, ugh), ale hodit ji přes díru v elektrifikovaném plotu a nasměrovat ji na ovládací panel za ním.

Nyní budete moci izolovat signál a za účelem triangulace pozice Penguina budete potřebovat přístup k relé jeho sítě.

První je hlídán malým davem vyzbrojeným netopýry / trubkami. Snadno je vezměte s mnoha přepážkami a použijte relé ke skenování frekvence a dešifrování.

Přejděte na další relé. Tenhle je střežen třemi kluky se zbraněmi. Izolujte každou z nich - navrhuji, abyste si je vybrali s tichými útoky. Mnohem méně střelby, bolesti a spousta Batmanů, kteří se potloukali a přitom byli záludní. Také, extra XP.

Po tomto, budete moci naučit Penguin umístění. Vydejte se na loď označenou pro vás. Bude hlídán spoustou baddies, včetně některých ostřelovačů.

Vezměte si je s tolika tichými Takedowns, jak můžete - zaměřte se na to, že si nejdříve vezmete odstřelovače. To by mělo být relativně snadné, Arkham Origins má velmi velkorysou představu o tom, co tvoří „neviditelné“ pravidelné nepřátele.

Jakmile je pobřeží jasné, projděte dveřmi v osvětleném centru. Čas se vydat pod palubu.

Chcete-li zobrazit více Batman: Arkham Origins Návody a běžné opravy chyb naleznete v hlavním seznamu.