Rostoucí vliv Asie na americký herní průmysl

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 25 Leden 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Rostoucí vliv Asie na americký herní průmysl - Hry
Rostoucí vliv Asie na americký herní průmysl - Hry

Obsah

Jeden zajímavý panel na Games Beat dnes byl o asijském vlivu rostoucím v USA. Mnoho hráčů ví, že existuje spousta free-to-play her venku. Také vědí, že většina z nich pochází z Asie. Google free-to-play MMO a najdete tam tunu. Někteří pocházejí z amerických firem, ale ne z mnoha, a obvykle ne ze stejného modelu jako Asie.


Free-to-play versus Pay-to-Play

Model svobodného hraní převládá ve východních zemích mnohem déle než na západě. Východní a západní obchodní modely pro hry byly nějakou dobu polárními protiklady. Některá místa v Asii možná viděla pouze volné modely a prakticky žádné pevné kopie her a některá místa v USA byla obeznámena pouze s tištěnými kopiemi, bez vystavení volným hrám.

Vliv asijských herních obchodních modelů v USA roste. Mnoho MMO, včetně Hvězdné války: Stará republika, začali hrát hry zdarma pro své hry. Tam je obvykle určitá negativita, která přichází spolu s free-to-play v USA, která neexistuje v Asii. Většinou se jedná o kvalitu volně hraných her vytvořených v USA.

F2P nemusí znamenat nízkou kvalitu

Mnoho mobilních a počítačových her F2P v USA trpí nízkou kvalitou, kopírováním, skrytými poplatky nebo někdy i výše uvedenými. Ne každá F2P Asijská hra je vysoce kvalitní a trpí stejnými problémy, ale vyrovnávají ji také mnoha kvalitními hrami.


Free-to-play je o vytvoření skvělého zážitku a udržení hráčů tam. - Owene Mahoney

Řečníkem tohoto panelu byl finanční ředitel společnosti Nexon, Owen Mahoney. Nexon je dobře zavedenou společností v Asii více než 15 let, ale má malý vliv v USA. Velmi populární hra, kterou vytvořili a kterou mnoho západních hráčů zná, je MapleStory.

V roce 2012 vytvořila společnost Nexon více než 1,3 miliardy dolarů tržeb a více než 40% provozních marží. Jasně dělají něco správného a 90% jejich zákazníků nikdy nic neplatí. F2P je v Asii jiný, proto vydělávají tolik peněz.

Kdy je F2P skutečně volný?

Pokud nemůžete realisticky pokračovat ve hře bez zaplacení, pak není možné hrát. - Owene Mahoney

Mnoho amerických her zdarma není skutečně zdarma. Vyžadují od vás, aby ostatní hráli, abyste mohli postupovat, omezený přístup, pokud nezaplatíte, nebo absurdní čekací doby, pokud ne. MapleStory, například, je to volný MMO. Mají to, co se nazývá pokladna, která má věci, které si hráči mohou koupit za skutečné peníze.


Téměř všechno je kosmetické nebo pohodlné, ale nebudete mít o nic méně zkušeností, pokud jej nepoužíváte. I když je hra zdarma a z pokladny není potřeba nic, mnoho hráčů v ní utratí spoustu peněz. Někteří hráči skončí platit stovky nebo dokonce tisíce jen v pokladně v jen pár roků.

To je pro to být volný-to-play tím, že dostane více lidí hrát, získat více peněz od některých lidí, než kdyby si koupili hru. Neexistuje také žádný tlak na to, protože to není nutné, takže kvalita neklesá.

Owen Mahoney také hovořil o naději, že další američtí vývojáři her přijmou model hry zdarma, ale s kvalitou a nekopírováním další hry, která je tam venku. Myslí si, že pokud zkombinujeme „východní modely s volnými hrami, se západní citlivostí“, zlepší se herní průmysl jako celek. Musel bych s ním souhlasit.

Co si myslíte o modelu free-to-play? Měla by to být norma v hrách, nebo by se USA měly držet svých současných obchodních modelů? Diskutujte v komentářích.