Obsah
Nedávno, rozhovor s Naughty Dog veterán Game Designer Josh Sherr, on zmínil některé zklamání zprávy. Abych to shrnul, uvedl, že Naughty Dog se nebude zaměřovat na kartografické hry jako Crash Bandicoot a Jak a Daxter.
Proč je toto důležité?
Pokud se nad tím zamyslíte, zkušenosti "Next-Gen" začínají odcházet z kartografických rodinných přátel. Zdá se, že termín AAA se nyní zaměřuje na hry typu Oscar Level Poslední z nás a Umírající světlo. V žádném případě není špatné mít tyto typy her, ale pro mě to ukazuje, že herní průmysl začíná hrát na hollywoodských hráčech.
V dnešní době, platformers být zvažován “nintendo-ish,” protože oni jsou ještě dělat špičkové hry jako série Mario, a vyrovnat Kirby. Že malá růžová nugget má nějaké úžasné plošinovky, které jsou hodné pro Top 10s.
Zdá se, že hry společnosti musí brát hry vážné, a vyhnout se vedlejší projekty (plošinovka, kreslený RPGS), které stojí za to "AAA" titul. Chvála všemohoucího Steam Greenlight za to, že dává indiánským hrám šanci ukázat, že hry v kartografickém stylu mohou být stále zábavné a návykové, a možná soutěžit s AAA, drahými hrami Micheal Bay.
Ne každá hra musí být hardcore mužný FPS.
Realistické hry mají omezení ve světě hry a rozbočovačů. Zdá se, že kreativita svítí v karikatuře. Skvělým příkladem je Západ slunce Overdrive: barvy jsou živé a honosné a svět sám je praštěný a přes vrchol. Insomniac Games je pro mě skvělou společností, jak míchat hry ve stylu AAA, ale stále jí dodávají cartoony a výbušný pocit. Hry jako Volání povinnosti mají malou nebo žádnou snahu o zlepšení své hry nebo světa. Firmy spadají do faktoru opláchnutí a opakování: oh, další "odvážný a realistický" svět. V tomto klimatu je grafika důležitější než samotná hra.
Možná jsem jen 19 letý bederní, nebo možná jen chybím ve dnech, kdy jsem byl super nadšený pro nový akční hry a 3D plošinovky, které se nebojí vyzkoušet různé věci.
Nyní mě omlouvám, když jdu hrát Poslední drot: Město barev.
"Ne, nemám, protože máme úžasný tým lidí, kteří dělají opravdu výrazné vystoupení s naší současnou stabilitou realistických postav."Chci říct, že animace stylizovaných věcí je spoustu legrace, ale příběhy, které se snažíme říct právě teď, jsou o něco více uzemněné a trochu více vyrostlé, než byly ve dnech Jak a Daxter. - Josh Sherr - Více na adrese: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to---podpor--na-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Ne, nemám, protože máme úžasný tým lidí, kteří dělají opravdu výrazné vystoupení s naší současnou stabilitou realistických postav." Chci říct, že animace stylizovaných věcí je spoustu legrace, ale příběhy, které se snažíme říct právě teď, jsou o něco více uzemněné a trochu více vyrostlé, než byly ve dnech Jak a Daxter. - Josh Sherr - Více na adrese: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to---podpor--na-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Ne, nemám, protože máme úžasný tým lidí, kteří dělají opravdu výrazné vystoupení s naší současnou stabilitou realistických postav." Chci říct, že animace stylizovaných věcí je spoustu legrace, ale příběhy, které se snažíme říct právě teď, jsou o něco více uzemněné a trochu více vyrostlé, než byly ve dnech Jak a Daxter. - Josh Sherr - Více na adrese: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to---podpor--na-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Zlobivý pes veterán Josh Sherr Naughty Pes veterán Josh Sherr