Ace Attorney Duch spravedlnosti a tlustého střeva; Epizoda 2 Návod & lpar; Spoiler-free & rpar;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 23 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Ace Attorney Duch spravedlnosti a tlustého střeva; Epizoda 2 Návod & lpar; Spoiler-free & rpar; - Hry
Ace Attorney Duch spravedlnosti a tlustého střeva; Epizoda 2 Návod & lpar; Spoiler-free & rpar; - Hry

Obsah

Phoenix Wright: Advokát esa - duch spravedlnosti Není to jen plno titulů, je to fanoušci her, kteří hledají od roku 2007 Pokusy a neúspěchy. Je pravdou, že jsou formální, nejen že jsou případy náročnější než kdy jindy, je to stejně obtížné jako kdykoli vědět, co dělat dál, komu mluvit, nebo co pixel potřebuje, aby mohl být loven dříve, než vám hra umožní pokračovat.


Epizoda 2, The Magical Turnabout, vidí hráče, kteří zahalují tajemství kouzelníka zavražděného v polovině výkonu, ale skutečná hádanka pracuje v režimu „vyšetřování“ hry a dlouhého segmentu „Trial“, který následuje. Tento průvodce se snaží být co nejvíce spoilerem: když je představení znaku spoilerem, zájmenky se používají pro jejich první vzhled, ale jejich jméno, jak je ukázáno ve hře, bude použito ve všech následujících instrukcích.

Navržená navigace: V režimu vyšetřování můžete pomocí vyhledávací funkce svého prohlížeče vyhledat aktuální umístění ve hře; ve zkušebním režimu vyhledejte jméno současného svědka a vyhledejte průvodce jejich svědectvím. V režimu vyšetřování je možné postupovat v poněkud jiném pořadí, než je uvedeno níže: pokud se zobrazené možnosti nezobrazí tak, jak je popsáno, dvakrát zkontrolujte, zda byly dokončeny všechny probíhající akce, a zkuste to znovu.


Kouzelný obrat: vyšetřování

Hraní v režimu vyšetřování zahrnuje dvě různé aktivity: mluvit s postavami, aby se pokročilo v zápletce, nebo zkoumat různá místa, aby se našly důkazy pro zkušební sekci. Pro Mluvit, každé téma musí být čteno alespoň jednou, abyste mohli pokračovat Prezentace důkazů během vyšetřování je vyžadován pouze příležitostně. Jediná výjimka pro Mluvit je s asistentem každé kapitoly: možnosti dialogu "Nějaké nápady?" a "Co dělat" jsou zcela nepovinné.

Experimentování je vysoce doporučeno a může vést k neočekávanému dialogu nebo scénářům. Některé položky mohou také vyvolat jedinečné odpovědi: Současnost, dárek Odznak právníka na jakýkoli jiný charakter a je zaručeno, že budou reagovat. Zkoumání Doporučuje se také důkladně, i když níže uvedené položky budou uvedeny níže.


Šetření - Den 1

  • Mluvit na Trucy Wrightovou
  • Přestěhovat se na pódium
  • Přestěhovat se agentuře Wright Anything
  • Přestěhovat se do záchytného střediska
  • Mluvit na Trucy Wrightovou
  • Vnímat Trucy je oči, zatímco 'já jsem v pořádku!' se mluví.
  • Současnost, dárek Odznak právníka
  • Mluvit znovu na Trucy Wright, vyberte novou možnost

Začíná noha

  • Přestěhovat se do Penrose Theatre
  • Mluvit policejního důstojníka, který se objeví.
  • Přestěhovat se do šatny
  • Přezkoumat taška a modrý zápisník (na stole), zelené a fialové zavazadlo (na levém stole) a plakát (levá stěna).
  • Přestěhovat se na pódium
  • Přezkoumat krabice, záclony, kamera a rozbitý drak prop.
  • Točit se na zadní straně stolku stiskem levého a pravého tlačítka na D-Pad během režimu vyšetření.
  • Přezkoumat meč, a pak celá rakev: bílý obrys na přední, zadní, boční a spodní
  • Prach oblast: důkladnost. Naneste prášek na všechny oblasti, které se zdají být neúplné, a přebytečný prášek odfoukejte, dokud nebudete vyzváni k porovnání otisků prstů.
  • Porovnejte panu Reusovi
  • Prach znovu, ale tentokrát ručně vyberte nejvýraznější otisk prstu a předložte jej ke kontrole.
  • Prach nalevo od znaku, na levém okraji rakve.
  • Porovnejte do Bonny de Fame
  • Prach na horní části rakve a prozkoumejte všechny otisky prstů.

Když skončíte, Ema zvedne závěs a odhalí zákulisí. Přesunout se tam:

  • Přezkoumat v zákulisí
  • Přezkoumat znamení čtení Understage, menší rakev, gilotina, kbelík a naviják.
  • Přezkoumat poslední žebřík, který vás přesune na pódium nad jevištěm. Na molu:
  • Přezkoumat oba navijáky, oba neobsazené zelené polštáře, klecná figurína, která leží přes nejbližší, a králičí a měsíční rekvizity.
  • Když skončíte, postavy uzavřou své podnikání a odejdou z pódia do hlediště. Přezkoumat nová postava na pódiu.
  • Mluvit pro samotného velkého muže, Rogera Retinze.

Otázky pro Bonny

  • Přestěhovat se do šatny
  • Mluvit do Bonny de Famme
  • Percieve její klobouk, zatímco ona říká 'dokonale to!'
  • Mluvit znovu na Bonny, vybírat novou možnost.
  • Přestěhovat se do zadržovacího střediska a. t Současnost, dárek Trucy s vlastním notebookem.
  • Mluvit znovu na Trucy.
  • Přestěhovat se zpět do šatny, tentokrát Přezkoumat zelená deska na stole (viz výše).
  • V pořádku, Přezkoumat Přední část desky, šroub v pravém dolním rohu, zadní strana desky a černý list papíru.

Pod jevištěm

  • Přestěhovat se znovu do oblasti vymezené plochy, Přezkoumat na zadní straně jeviště a Přezkoumat Podpis Podstavec.
  • Přezkoumat Stage Lifts # 1 a # 2, meč a stojan, byrokracie v X na zemi, klobouk, dva žebříky a psaní na zdi.
  • Přestěhovat se do závěrečné oblasti vyšetřování, TV-Take-2 TV
  • Přezkoumat stálý člen posádky, velká obrazovka a pracovní stanice s kávou.
  • Přestěhovat se zpět na agenturu Wright Anything
  • Máte další krásné Mluvit s Rogerem Retinzem na ukončení vyšetřování.

Kouzelný obrat: Trial

Stisknutí prohlášení a Prezentace protichůdný důkaz je hra tady. Někdy budete také vyzváni k výběru ze seznamu možností, často k tomu, abyste věděli o případu nebo zdůvodnili argument. Výsledkem nesprávného důkazu je pokuta, stisknutí určitých prohlášení a vybírání nesprávných odpovědí může mít za následek některé fantastické okamžiky. Opět jsou uvedeny pouze nejnutnější kroky.

Svědek: Ema Skye

  • lis Páté prohlášení Emy. Při přidávání nového svědectví:
  • Současnost, dárek Výsledky otisků prstů proti novému 6. prohlášení.
  • Vybrat první možnost.
  • Vybrat možnost č. 3 a počkejte na další svědka.

Svědek: Bonny de Famme

  • lis všechny Bonnyho prohlášení pokračovat.
  • Vybrat možnost.
  • Vybrat Šťastný (usmívající se zelená tvář) na 6. prohlášení.
  • Vybrat 3. možnost.
  • Současnost, dárek Trucyovo prohlášení na nové šesté prohlášení.
  • Vybrat 2. možnost.
  • Současnost, dárek Výsledky otisků prstů při napadení důkazu.

Svědek: Bonny de Famme a Suprise Guest-Witness

  • lis svědka vašeho obsahu. I když to nic nezmění, skutečným odnášením tohoto svědectví je spiknutí.
  • Současnost, dárek Fire Bucket na třetí prohlášení, pak Vybrat druhá možnost.
  • další Současnost, dárek Stánek meče.

Svědek: Trucy Wrightová

  • Současnost, dárek Zobrazit záběry na 5. prohlášení.
  • Hodinky Následující videa a pauza, když se karty dostanou k fotoaparátu. Současnost, dárek kterékoli z těchto karet ukončit toto křížové vyšetření.

Svědek: Roger Retinz

  • První, lis 5. prohlášení, a když je napaden, Současnost, dárek schránky.
  • Retinz aktualizuje své svědectví: v novém 5. prohlášení, Současnost, dárek Trucyova poznámka, a Vybrat 3. možnost.
  • Reagujte na následující výzvy: první Současnost, dárek Třináctiletý plakát Současnost, dárek profil uživatele Roger Retinz.
  • Na plakátu zvýrazněte a Současnost, dárek jizvy na pravé paži pana Reuse.
  • Retinz vydá nové svědectví: lis každé prohlášení.
  • Vybrat druhou možnost a ještě jednou zkontrolujte záběry.
  • Pozastavte video hned poté, co pan Hat (Dummy) zmizí v oblaku kouře. Jděte po rámu, dokud se na oponu vedle Bonny neobjeví stín. Vybrat tento stín a Současnost, dárek to soudu.
  • Současnost, dárek fotografie zločinu.
  • Vybrat Možnost 2, pak během dalšího segmentu vyberte Možnosti 2, 3, 1 a poté 2, jak jsou prezentovány.
  • Současnost, dárek výsledky otisků prstů a sledujte výsledek.
  • O něco později si vzpomeňte na poslední nevyužitý důkaz, Gramarayův zápisník. Současnost, dárek dokončit epizodu.

Phoenix Wright a tento průvodce se vrátí

Obřad Turnabout