Obsah
- Proč by to dělalo hry levnější?
- Tak proč to Sony a Microsoft neučiní?
- Momentálně jsme v polovině cesty mezi fyzickou a digitální distribucí.
Cena her je téma, které se objevuje každou chvíli. Standard 60 dolarů za nákup nových her se pohybuje od doby, kdy byl Xbox 360 a od té doby se opravdu nezměnil. Z tohoto důvodu je třeba položit otázku, zda cena nových her klesne pod 60 dolarů? Pokud ano, bude to pravděpodobně způsobeno digitálními distribučními kanály.
Proč by to dělalo hry levnější?
Pro začátečníky by se herní devs nemuseli obávat nákladů na výrobu herních disků, ani nákladů na přepravu svých produktů. Tyto náklady by již nemusely být zohledněny při oceňování her a mohly by pomoci snížit herní ceny.
Dalším bodem je, že Sony a Microsoft by byli v přímé konkurenci s ostatními při prodeji her. Ano, jak Sony, tak Microsoft jsou nyní v konkurenci, ale pokud mají pouze digitální metodu pro distribuci her; každá společnost by musela ukázat, proč je jejich distribuční platforma lepší než jejich konkurent. A jaký lepší způsob, jak ukázat, že máte lepší distribuční platformu než lepší ceny her.
Dobrým příkladem konkurence ovlivňující ceny her je Steam. Para má spoustu konkurence, pokud jde o prodej her. Dobré staré hry, GamersGate a 2game jsou všechny webové stránky, které také prodávají digitální hry.Tím, že dělá prodej par, Valve je schopen přinést více provozu na svých stránkách, protože nabízejí lepší ceny než jejich konkurenti.
Tak proč to Sony a Microsoft neučiní?
Proč se prostě nepřepnou na plně digitální distribuční systém pro své konzoly? No, Sony a Microsoft nemohou, protože se spoléhají na prodejce, jako je GameStop a Amazon, aby prodávali své produkty.
GameStop a Amazon by byly méně pravděpodobné, že budou hrát hry pro PlayStation 4 a Xbox One, pokud by věděly, že digitální obchody konzolí nabízejí lepší řešení. Z pohledu podniků nemá smysl skladovat produkty, které mají nízkou šanci na prodej, protože to zabírá prostor pro další, ziskovejší zboží.
Momentálně jsme v polovině cesty mezi fyzickou a digitální distribucí.
Fyzické kopie her jsou stále více zastaralé, jak čas pokračuje. Je praktičtější, když někdo vlastní své hry digitálně; než fyzickou sbírku her. PC herní scéna ukázala, jak levné hry mohou být s digitálním výkladem. Jistě nové hry jsou stále prodávány za $ 60 každý, ale stálé prodeje, které se vyskytují na Steam a další webové stránky mohou vidět tyto hry jít o 50 procent off v určité fázi.
Na druhou stranu, digitální hry zabírají spoustu místa na pevném disku, když jsou staženy. 500 GB prostoru netrvá dlouho s aktuální velikostí her. Sony i Microsoft nyní prodávají konzole s 1 TB prostoru, ale v rámci jiné generace, která nebude stačit. Tento problém také ovlivňuje fyzické hry, protože instalační velikosti jsou stále větší, s 20 GB a 30 GB prostoru potřebného k instalaci hry, která se stává normou.
Také ne všechny země mají přístup k spolehlivému internetovému připojení. Někteří internetoví poskytovatelé v jiných zemích omezují množství dat, které můžete použít za měsíc. Jakmile překročíte limit, začnou nabíjet navíc. Vím, že v Irsku, pokud žijete mimo silně obydlenou oblast, může být poměrně těžké získat stabilní připojení k internetu za rozumnou cenu.
I když existují velké problémy s přechodem na digitální distribuční platformu, myslím, že to nebude příliš dlouho, než budou konzole plně digitální, pokud jde o hry. Již jsme viděli pacienta pro Nintendo NX, který ukazuje, že nemusí mít diskovou jednotku, takže se nemusí zdát příliš daleko, aby Sony a Microsoft dělali totéž s další generací konzolí. Pokud k tomu dojde, tyto nové konzoly by potřebovaly ještě více místa na pevném disku.
Tak co si myslíte? Kdyby digitální distribuční systém snížil ceny her nebo by zůstal stejný? Dejte nám vědět v komentářích níže.