Obsah
Jak jsem si jistý, že všichni víte, Ubisoft právě před několika dny vydal video pro Watch Dogs 2, které mě určitě nikoho nepřekvapilo, protože E3 začíná na konci tohoto týdne. Ačkoliv jsme slyšeli zvěsti o pokračování Watch Dogs, které je v dílech už nějakou dobu, byl jsem přesto rád, když to bylo nakonec potvrzeno, přestože originál nebyl dokončen.
Video je téměř 20 minut dlouhé a poskytuje několik úryvků jak filmových, tak herních záběrů, ačkoliv, jak byste očekávali, většina videa se skládá z prodejního hřiště samotných vývojářů. Nyní uvedu rozpis mých osobních názorů a myšlenek na to, co doposud ukázali, a zároveň se zabývám „firemním vaflem“, jak to dělám já.
Sledujte strasti psů 1
Chcete-li začít, zamyslete se nad zásluhou první hry Watch Dogs a pokuste se nás ujistit, že poslouchali spoustu zpětné vazby komunity pro vývoj pokračování. Je škoda, že se o tom, co tato zpětná vazba zahrnuje, nevypracovávají. Myslím, že by mi to dalo mnohem větší důvěru, kdyby skutečně přiznali, co bylo s originálem špatné. To by mi pomohlo pochopit, co je třeba s pokračováním změnit.
Aby bylo jasné, Sledujte psy nebyla špatná hra žádným způsobem. Největším problémem bylo, že jsem se o příběh vůbec nestaral, proto jsem neskončil porazit originál. Nepomohlo tomu, že se hra také dostala do stejných nástrah jako většina ostatních světových střelců, a to i přes to, že byla nadšená jako něco víc než revolučního. - Aiden.
Aiden je pravděpodobně jeden z nejhloupějších a nejnebezpečnějších protagonistů, které jsem nedávno hrál. Obvykle jsem naprosto lhostejný k většině generických moderních herních protagonistů (není to v žádném případě dobrá věc), ale Aiden je vzácným příkladem postavy, která nějakým způsobem snižuje mé potěšení z hry jako celku.
Inspirace a vliv města
Nové město ve kterém pokračování se koná je San Francisco. Jako někdo, kdo nikdy nebyl v Americe, nemůžu říct, že jsem příliš nadšený. Pro mě je to skoro jen další město. Kolik moderních střelců na otevřeném světě dnes není v amerických městech? Nezastavuje to v tom, aby vypadala hezky. --Ubisoft má často talent pro vytváření ohromujících prostředí pro nás, abychom se dívali. Pokračují v poskytování více informací o prostředí a předvídatelně vysvětlují, jak se svět „cítí naživu“, jako kdyby se o to dříve nepokoušely jiné hry na otevřeném světě.
Pravděpodobně můžete říct, že ještě nejsem úplně přesvědčen. Tentokrát se tato fráze „cítit naživu“ stala tak unaveným slibem, že ve skutečnosti nepovede ke konečnému produktu významně. Víš, co by bylo vzrušující? Pokud více „živější“ svět znamenal více činností a způsobů, jak významně komunikovat se světem a jeho obyvateli. - To je to, co by se vývojáři měli snažit sdělit nám.
Nový charakter, nové zaměření
To, co ukázali vedle hlavního protagonisty, Marcuse, je o něco zajímavější, ale opět frustrující vágní. Ve skutečnosti ho neslyšíme, když v celém videu, které je záhadné, vyslovuje jediné slovo. Později se to stává ještě trochu nepříjemným, zvláště když začínají ukazovat klip z „přívěsu postav“, který se skládá pouze z toho, že před některými pozadí se pyšní hrdinové.
Asi bychom na to neměli být příliš znepokojeni; protože to je, teoreticky, dost zatraceně těžké, aby postava byla nudnější než Aiden.
Jedna věc, která mě zajímá o Marcusa, je jeho přímé zapojení do hackerské skupiny Dedsec. To by mělo pro hru znamenat hravější a veselejší pocit, což podle mě vyhovuje nastavení hry mnohem víc, než jen drsné, fádní „badass“ a jeho příběh o pomstě. Doufejme, že to bude znamenat i zajímavější příběh a sympatický soubor postav, se kterými se můžete setkat.
Pak se přesuneme do herní části videa, jedné z hlavních sil originálu. Když původní titul vyšel, byl jsem docela ohromen tím, jak dobře hra ovládala, vzhledem k tomu, jak složitá byla myšlenka hackování prostředí v té době. To určitě přidává další rozměr k hratelnosti, kterou byste normálně našli ve střelci třetí osoby, a dokonce přidal prvek puzzle k některým misím, které jsem našel osvěžující.
Další funkce
Předváděli hacking používaný v různých scénářích. Stejně jako u mnoha z těchto prezentací je moudré předpokládat, že většina tohoto záznamu ve hře je pravděpodobně silně napsaná. Očekávám, že se hratelnost bude velmi podobat originálu, možná s několika novými hacknutelnými objekty, které budou jemně přidány ve velmi specifických bodech. Nové gadgets a hacking interakce jsou pěkné, ale pravděpodobně jsou velmi situační a ne něco, co můžeme opravdu soudit bez hraní hry sami.
Také vítám přidání parkouru, který jsem původně očekával v původní hře, vzhledem k tomu, jak hladce pracoval v sérii Assassin's Creed v Ubisoftu. - Očividně nebudu očekávat, že by Marcus šplhal na mrakodrapy stejně snadno jako Ezio, ale mělo by to učinit cestování městem mnohem zábavnějším než jen jízda z A do B.
Konečně je tu složka pro více hráčů, která byla velmi stručně zmíněna na konci, a proto o ní víme jen velmi málo. Zpět v originálu, zatímco on-line režim nikdy opravdu vzlétl, zjistil jsem, že je to vlastně docela inovativní a zábavná hra koček a myší.
Jako Assassin's Creed multiplayerové módy, to je docela škoda, že to bylo nedostatečně rozvinuté a zpracované jen jako pouhé rozptýlení zabírat několik minut svého času. Doufáme, že se o tom v budoucnu předvedou další věci.
Očekávání
Z toho, co doposud ukázali, mám stále zájem Watch Dogs 2. Užil jsem si čas, který jsem strávil s originálem, takže to pravděpodobně udělám s pokračováním. Můj problém s prezentací je, že na mě nic opravdu nevyskočí, že mě to nadchne a nerozlišuje se od předchozí hry.
Myslím, že by to mohla být dobrá věc, vzhledem k tomu, jak první hra se stala směšně přehnanou. nicméně Watch Dogs 2 Zdá se, že používá stejné bzučáky a slibuje stejné věci jako jiné otevřené hry v minulosti - svět, který se cítí „živý“, „buduje si vlastní okamžiky“ atd., ale zároveň zůstává nejasný.
Zůstanu nadějný, že se tím zabývají, protože v nadcházejících týdnech se nevyhnutelně uvolní více záběrů. Koneckonců, Watch Dogs byla vždy hra, kterou já chtěl být více než jen „dobrý“.