Obsah
Před několika týdny to bylo odhaleno Call of Duty: Duchové by měl být 50 GB. Teď už o vás nevím, ale myslel jsem, že to bylo šílené číslo! I když vím o herním designu málo, netušil jsem, že by se tyto soubory mohly dostat do hry s hrami next-gen. Byl jsem ohromen!
Dokud jsem si nečetl rozhovor, který mi skoro nevadil.
Lidé z Eurogameru nedávno hovořili s Michaelem van der Leeuwem, technickým ředitelem pro nadcházející zápas Killzone: Shadow Fall. Během rozhovoru Michael odhalil, že velikost souboru je pro Killzone: Shadow Fall mohl být až 290 GB! Řekl,
"Většinou jde o textury ... Myslím, že v určitém okamžiku byl obraz disku, který jsme generovali, kolem 180 koncertů. A kdybychom dali všechny úrovně, které jsme neměli, protože pak generátor obrazu disku zlomil se, bylo by to asi 290 koncertů dat. "
Samozřejmě, že finální verze hry byla restrukturalizována na pouhých 39,7 GB, ale skutečnost, že tyto hry dosahují těchto velkých velikostí souborů, znamená pár věcí. Za prvé to znamená, že vývojáři se budou muset začít dívat na to, jak strukturují data, když jdeme dále do dalšího cyklu. Za druhé to znamená, že hry budou ještě realističtější než kdy předtím.
Uvidíme hry v příštích několika letech, které zlomí 100 GB bariéru? Pravděpodobně. Pokud se budeme držet tohoto současného trendu, myslím, že je velmi pravděpodobné, že velikost souborů dosáhne v příštích dvou letech více než 100 GB, přičemž 150 až 200 GB bude dosaženo v příštích pěti letech. S texturami, které jsou stále lepší a lepší, je prostor potřebný k udržení všech dat větší a větší.
Killzone: Shadow Fall se očekává, že vydání 15. listopadu pro Severní Ameriku a 29. listopadu v Evropě.
Co si myslíte, že tyto větší velikosti souborů budou mít na příští hry? Dejte nám vědět, co si myslíte níže!