Obsah
- Proč ve videohrách nejsou žádné dobré milostné příběhy?
- Videohry zobrazují pouze první dva nebo tři dny vztahu.
- Měli bychom přestat předpokládat, že věci budou „fungovat“, protože spisovatelé her jasně nevědí, jak tuto část ještě napsat.
- Dělá opravdová láska pro nudné hry?
- Mohli bychom dokonce napsat dobré milostné příběhy do her a pořád jim dělat dobré hry?
- Jedna hra má pravdu; Taktika finální fantazie. (Mějte se mnou na sekundu.)
Proč ve videohrách nejsou žádné dobré milostné příběhy?
Jako jeden z kluků z lekce v Lore jsem se zaměřil hlavně na humorové bitvy související s Warcraftem a romány Warcraftu mají asi takovou šanci na úspěch jako Disney Princess pochází z rodiny se dvěma žijícími rodiči.
Ale přece Já nemůže pomoci, ale všimnout si do očí bijícího nedostatku skutečných milostných příběhů v hrách.
Příběhy o lásce nejsou o lásce, dokud se nebudou muset smířit s každodenním odpadem, který opravdu začne sestupovat pár. Snažím se to sdělit Používání mého kartáčku na zuby není něco, co můžete udělat bez ptaní. (Nikdy nevolám servírku Waffle house.)
Videohry zobrazují pouze první dva nebo tři dny vztahu.
* Šššš - je tu spousta času na zničení našich nereálných očekávání později *
To je zpět, než jeden z partnerů je dostatečně pohodlný, aby požádal o opravdu podivné věci v posteli. Je to také před tím, než přestanou mít za cíl sledovat a vlastně musí spolu mluvit. Poprvé, když se Nathan Drake setká s bezduchou blondýnkou, pracují společně a mají společný cíl najít poklad. Nikdy se nikdy nezastaví, aby se zeptali, jaké druhy filmů je do toho, nebo zda je v pořádku opustit sedátko. Tento vztah ještě nezačal. Do konce, těsně před tím, než se ho zeptá, zda je alergický na půl tuctu koček, příběh končí a my jsme ponecháni předpokládat, že to všechno dopadlo.
Pokud ale budete pokračovat ve hře, uvědomíte si, že to tak není.
Měli bychom přestat předpokládat, že věci budou „fungovat“, protože spisovatelé her jasně nevědí, jak tuto část ještě napsat.
* Protože (Spoilery!) Nemají.
Došlo k rozvojovému setkání, kde se snažili přijít s realistickými způsoby, jak by se pár choval, a oni se prostě rozhodnou, že to nedokážou, takže je rozdělili v sezóněHry vyvinuly některé sofistikované mechanismy zvládání, aby se zabránilo vyprávění vytrvalých milostných příběhů, což je dobré, myslím, protože to vypadá, že se jim vyhýbá. Každý Uncharted Hra začíná s párem rozděleným ... znovu. Mám pocit, že se konala schůzka o vývoji, kde se snažili přijít s realistickými způsoby, jak by se pár choval, a oni se prostě rozhodnou, že to nedokážou, takže je rozdělili v mimosezóně. Je to levná zkratka, která vlastně musela psát vaše postavy jinak, než jsme je naposledy viděli.
Chápu to; je to výzva. Nová romantika je katalyzátorem dramatu. Jsme však trénováni jako Pavlovian Black Labrador, abychom mohli očekávat, že pro to, abyste byli dramatičtí, nemůžete začínat romanticky.
A možná mají pravdu.
Dělá opravdová láska pro nudné hry?
* Nedělej to Indy! Milujeme tě příliš mnoho.
Když přemýšlím o tom, jaké jsou v současné době romantické zápletky, třásl jsem se přemýšlet o tom, zda je nechám vlastně udělat něco nebezpečného, i když svět nebude dobyt nacisty, pokud to neuděláme. A myslím, že tam chybí hry.
Postava, která miluje, by vám nedovolila najít chybějící artefakt. Nedovolili by vám risknout, že vyhodíte loď plnou Britů (nebo když vyjde další Assassins Creed… Piráti).
Místo nich byste se s nimi měli zabývat; snaží se je přesvědčit o důležitosti vaší mise s tím, že zanedbaná strana skutečně ví, co ztratí protagonista, který se nevrací. U většiny her se romantický zájem na okamžik dohaduje, než si uvědomí větší obrázek, ale zahrnuje vztah, který se děje na chvíli, a stává se pocitem, že tento charakter, který se vrací (nebo ne), bude mít přímý dopad na normální život.
To samo o sobě by mohlo učinit tyto malé momenty více působivými a dát nám hráče trochu vnitřního konfliktu: jsme ochotni odnést partnera této postavy, nebo se budeme snažit hledat méně riskantní způsob, jak dosáhnout našeho cíle. cíle?
Mohli bychom dokonce napsat dobré milostné příběhy do her a pořád jim dělat dobré hry?
* Hle: klíč k upevnění milostných příběhů *
Otázkou zůstává, jak implementovat systém vyprávění, který umožňuje, aby tyto druhy vztahů byly skutečně účinné. To je… Jak můžeme ukázat pár, kteří byli spolu dostatečně dlouho, aby věděli, jak se jí líbí polštáře na nábytku?
Myslím, že nejviditelnější odpovědí je, aby se vztah do Tyler Durden. Pokud se podíváte na film „Bojový klub“, nejzajímavější postavou není hlavní. Vidíme Brada Pitta z obecných bezduchých očí Edwarda Nortona. Vidíme Willyho Wonku skrze Charlieho oči. Vidíme Joker očima Batmana. A vidíme Andrewa Ryana očima tuláka, jehož letadlo havaruje uprostřed oceánu.
Tak proč ne totéž se vztahy? Nemůžeme ukázat vztah našich partnerů?
Řada „Mass Effect“ měla k tomu několik možností, a to kombinací a udržováním vztahů s několika postavami. Nicméně, aby nedošlo k jejich odstranění jako možnosti sexuální scény pro hlavní postavy, mezi postavami nevznikají žádné vážné vztahy. Proč ne "Resident Evil"? Udělejte dva znaky dlouhodobě vážně a nesmíte je používat, abyste je zabili. Musíš je nechat pár let spolu… Pak je můžeš zabít.
Jedna hra má pravdu; Taktika finální fantazie. (Mějte se mnou na sekundu.)
*Cítit lásku.*
Říkají milostný příběh, který není nová láska. Je to péče. Není to přehnané, ani není nereálné, že mají spoustu společného. Romance je mezi Ramsa (protagonista) a Alma (sestra protagonisty). Můžete si myslet, že je to zvláštní volba, jak identifikovat jako romantickou, ale slyšet mě.
Alma se stará o Ramsu, ale také mu umožňuje dělat vlastní věci. Snaží se ho nebát se svými každodenními nudnými věcmi a po každé misi se vrátí domů, aby ji viděl. Obává se o svou bezpečnost, když se dostane do potíží a připojí se k němu na útěku navzdory nebezpečí jen proto, že nemůže být tak dlouho bez něj. Je to docela sladké, a pokud budete ignorovat skutečnost, že jsou to sourozenci, je to vlastně docela romantické.
Zabil by ji, aby ji zachránil… Já bych taky zabil svou ženu. Vzdal by se všech svých cílů, aby zůstal s ní, aby ji chránil… Nic mi na světě nezáleží na tom, jak moc jsem se staral o to, abych svou ženu udržel šťastnou a chránil ji, protože jsem nemohl vystát přemýšlet o tom, jaký by byl život bez ní. Vzdá se jí všeho; a vzdal bych se všeho pro svou ženu.
I když to řeknu moc. Ramsa pravděpodobně přemýšlí o tom, že do penisu vloží svůj penis mnohem méně, než si myslím o tom, že bych si dala svou ženu do manželky.