7 Věci, které virtuální chlapec udělal lépe než Nintendo 64

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 14 Březen 2021
Datum Aktualizace: 5 Listopad 2024
Anonim
7 Věci, které virtuální chlapec udělal lépe než Nintendo 64 - Hry
7 Věci, které virtuální chlapec udělal lépe než Nintendo 64 - Hry

Obsah

Virtuální chlapec Nintendo je často považován za jeden z nejhorších, ne-li absolutních nejhorších herních konzolí všech dob. Nejenže to bylo spěcháno na trh pouze proto, aby vyplnilo prodejní mezeru před vydáním Nintendo 64, ale těch pár hráčů, kteří skutečně šli ven a koupili si jeden si stěžovali na bolesti hlavy z 3D technologie. Dodnes je to druhá nejhorší prodejní konzola Nintendo v historii, s malým množstvím 770 000 konzolí prodávaných v krátké době životnosti. Jediný doplněk konzoly N64, Nintendo 64DD, byl horší díky pouze 15 000 kusům dodávaným na trhy.


Na druhé straně spektra máte Nintendo 64, který je mnohými považován za jeden z nejkvalitnějších systémů společnosti. Drží některé impozantní tituly, jako například Super Mario 64 a Mario Kart 64, N64 splnil celosvětové prodeje přes 32 miliónů konzol předtím, než on zastavil výrobu.

Virtuální Boy, který je pro společnost Nintendo tak hlubokým zklamáním, nemůže virtuální chlapec nikdy srovnávat s úspěchem Nintendo 64, že? Nicméně i herní největší flopy měly za sebou několik skvělých nápadů, z nichž některé mohou být dokonce lepší než to, co N64 uvedl na trh. Podívejme se na sedm věcí, které Virtuální chlapec vlastně udělal lépe než jeho bratr Nintendo 64.


7. Lepší kódové označení projektu

Než je konzole oficiálně spuštěna na trh, sedí ve fázi vývoje, je obvykle poskytována dočasný název před zvolením oficiálního názvu konzoly. I když to nemusí vypadat zcela důležité, tato kódová jména pomáhají upozornit na nové kusy hardwaru v závislosti na tom, jak zajímavé jsou tyto názvy.Takže, ve všech upřímnostech, zní Ultra 64 jako vše, co vás zajímá kódové jméno (Zvláště s ohledem na to, že se nakonec usadil s názvem "Nintendo 64"?)

Porovnejte to s Virtual Boy, který byl přezdíván jako "VR-32" a "The Virtual Utopia Experience". Nevím o tobě, ale moje pozornost by určitě táhla směrem k hernímu systému zvanému „Virtuální utopie“, na rozdíl od systému nazvaného „Ultra 64“, jaký druh zvuků jako mimoprodukční energetický nápoj od konce 80. let.


6. Virtuální chlapec poskytl lepší příklad pro budoucí rozhodnutí společnosti Nintendo.

Virtuální chlapec byl bezpochyby obrovským finančním flopem. To zůstane jedním z nemnoho Nintendo systémů, které nedělaly obrovský zisk pro společnost, a místo toho vedl ke konzole je rychlé zrušení a eventuální vyblednutí do neznáma. Nicméně selhání systému neodradilo Nintendo od pohledu na inovativní rozhodnutí pro budoucnost a mnohem více bylo poučeno z neúspěchu Virtual Boy namísto úspěchu N64.

Nintendo objevila přesně to, co nemá dělat, aby pokročila ve svých nápadech s 3D technologií. Navíc, s nezdařenou konzolovou grafikou primárně být červená a černá, Nintendo zjistil, jak rychle se průmysl změnil, pokud jde o grafické přání a touhy ze svého publika. Navzdory tomu, že grafika Game Boy je pouze černá a bílá, Nintendo věděla, že už nebude schopna opakovat stejný úspěch pomocí zjednodušující grafické technologie. Nakonec se dozvěděli, že je důležité poskytnout hráčům možnost interakce (což virtuální kluk nemohl udělat díky binokulárnímu designu.) Jason Plumb, jeden z vývojářů hry Vodní svět na Virtual Boy dokonce uvedl:

"Myslím, že hlavním problémem byla antisociální povaha stroje."

(Zdroj)

To vše pomohlo vybudovat nejoblíbenější herní kapesní počítač na dnešním trhu: 3DS. Co vše bylo z N64 převzato do budoucích generací? Design čtyř portů je součástí GameCube?

5. Lepší propagace

Nintendo udělal vše, co bylo v jejich silách, aby se ujistil, že Virtuální chlapec byl úspěšný, dokonce i před jeho nevyhnutelným selháním. Nejenže utratili více než 25 milionů dolarů v marketingových kampaních, ale také spolupracovali s Blockbuster a nabídli zákazníkům možnost pronájmu systému Virtual Boy a tří her za tři večery za malý poplatek. I když to nakonec nevedlo k úspěchu systému, je pravděpodobné, že rozsáhlá marketingová a partnerská rozhodnutí pomohla dát mu ránu správným směrem, což bylo pravděpodobně zohledněno v délce života N64.

4. Lepší triky

Ať se nám to líbí nebo ne, nápadité nápady pomáhají konzolám sbírat pozornost. Podívejte se například na úspěch Nintendova vlastního Wii. Pokud by to nebylo pro zavedení řízení pohybu od velké společnosti, věříte, že by Wii byl tak výrazný úspěch?

Technologie virtuální reality byla doposud z velké části prozkoumána a Nintendo cítila, že jejich cesta do 3D her by mohla být šťastným podnikem, protože v té době žádné jiné konkurenty nedělali nic podobného. Nintendo 64 se více spoléhalo na svůj "64 bitový grafický" slogan než na cokoliv jiného, ​​což vysvětluje, proč bylo počáteční bzučení virtuálního chlapce podstatně vyšší.

3. Lepší design

Jistě, Virtuální chlapec má takový ošklivý stát, ale při porovnávání dvou videoherních systémů vedle sebe, který vás zaujme více? Tupá černá a šedá, která vypadá jako vypuštěný videorekordér, nebo zářivě červená dvojice ochranných brýlí, která se propagují jako zážitek virtuální reality? Virtuální chlapec také poskytl spoustu zajímavých drobných technologických vhazů, aby se tento zážitek zlepšil - například konektor sluchátek, ovládání hlasitosti a spínač zaostřování, které pomáhají upravit 3D obrazy podle potřeb vašich očí.

Na druhé straně, zatímco N64 byl silnější systém ve srovnání s Virtual Boy, to byl nejsilnější "přenosný" systém pro jeho čas. Do dnešního dne je stále debatováno o tom, zda je N64 nebo PS1 skutečným motorem páté generace, ale Virtual Boy měl 32bitový procesor - mnohem silnější než Sega Nomad nebo dokonce i Nintendo's Game Boy. .

2. Lepší řízení

Opravdu neexistuje žádný 100% pohodlný způsob, jak ovládat ovladač N64, že? Analogová páka je v nepříjemně nepříjemném místě, je zde zbytečné množství tlačítek se stejně nepříjemnými místy, a ani mě nezačínají na tomto tlačítku. Celkově vzato návrh regulátoru způsobil, že řadič byl více frustrující než cokoli jiného, ​​což bylo v Nintendu jasně patrné, že nikdy nepoužil podobný design.


Pak máte ovladač Virtual Boy, který hráči často považují za jeden z největších bodů systému. Díky pohodlnému designu, použití dvou D-padů (které by nakonec nastavily podobný standard v duálních analogových řadičích) a správnému počtu tlačítek by měl být ovladač Virtual Boy skutečně něco, co Nintendo vzalo na budoucí projekty.

1. Přinášel větší rizika v oblasti inovací

Nintendo 64, kromě jeho vyhlášení 64bitové technologie, bylo pro společnost takovou bezpečnou sázkou. Disky byly vybrány jako protiklad k kazetám v konkurentech Sony a Sega, ale Nintendo se rozhodl držet se toho, co věděli v oddělení zaoblené kazety. Toto skončilo být hlavní překážkou pro producenty videoher pro systém, jak dlouho-časoví partneři SquareSoft a Konami šli cestou PlayStation, díky schopnostem talíř-založené hry mohly poskytovat.

Virtuální chlapec se na druhou stranu odvážil pokusit se definovat nový žánr her. Jistě, to selhalo, ale rizika začala cestu pro budoucí rozhodnutí pro Nintendo, Sony a Oculus, se Sony a Oculus pokoušet virtuální konzoly virtuální realitu jejich vlastní.

Přes tyto profesionály k systému, virtuální chlapec je jeden z nejrychlejších video herních konzol zastavit výrobu, s Nintendo zastavení výroby po pouhých pěti měsících. Nintendo 64, relativně, vydržel přes šest roků předtím finální konzola byla crafted k trhu. Tato čísla by vám měla ukázat, který systém je nadřazený, a to zejména proto, že v domech mnoha hráčů najdete N64. S Virtuálním chlapcem byste však museli udělat nějaké hluboké kopání, abyste narazili na osobu, která má ve své sbírce skutečně jednu, protože jsou považovány za jednu z nejvzácnějších konzolí vyráběných na dnešním trhu.

Přesto, i když je to obrovské množství nedostatků, a být sešitý jako "nejhorší herní konzole všech dob" mnoha zpravodajskými prodejnami, i tento masivní flop od Nintendo může stále držet svíčku pro ty, kteří mohou ocenit tento ošklivý káčátko.