7 NES Hry, které byly téměř nemožné porazit

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 15 Březen 2021
Datum Aktualizace: 4 Listopad 2024
Anonim
7 NES Hry, které byly téměř nemožné porazit - Hry
7 NES Hry, které byly téměř nemožné porazit - Hry

Obsah

Nintendo Entertainment System představilo spoustu lidí k radostem z videoher. Tato nová a vzrušující forma digitální zábavy dala celému rodině šanci prozkoumat nové světy z relaxačního pohodlí jejich obývacího pokoje.


Tyto hry nejsou to, o čem budu mluvit dnes.

NES byl také domov pro některé z nejvíce nespravedlivě tvrdých her někdy vytvořených. Připojte se ke mně, když si na ně vzpomínáte a zazpíváte zuby do vzpomínek.

Pojďme začít.

Ninja Gaiden

Originální ninja plošinovka, Ninja Gaiden byla nepochybně úžasná hra. Měli ninjové, měli skákací hádanky, mohli jste vylézt na zdi a dokonce se zdály i spiknutí.

Bylo to také dost těžké, abyste se cítili jako aktuální ninja, pokud byste mohli porazit. Skákající hádanky byly nemilosrdné, obzvláště s ptáky, kteří vás srazili, aby vás srazili do vaší smrti, a nepřátelé byli všude. Vhoďte nějaké brutální bossy a Ninja Gaiden je určitě hra, na kterou může být někdo hrdý, že porazil.


Duchové N 'Goblini

Druhá plošinovka na našem seznamu, Duchové N 'Goblini byla další hra s nepřáteli přicházejícími na hráče ze všech směrů, často doslova stoupající ze země u nohou. Jeden zásah by tě nezabil, ale odstranil by ti brnění. Druhý hit před nalezením jednoho z brnění power-ups bylo vše, co bylo potřeba, aby vás upustil a poslal zpátky na začátek úrovně.

Ještě více frustrující, když jste konečně porazili posledního šéfa, místo aby jste vyhráli hru, posílá vás zpět na začátek. Musíte pak porazit hru podruhé, s ještě více nepřátel všude, než budete skutečně vyhrát. Mluvte o bolavém poraženém.

Battletoads

Jedna z nejznámějších videoher všech dob, Battletoads dostal svou slávu z nějakého důvodu.Základní hra sama o sobě představovala opravdu tvrdé nepřátele a mnoho mini-her a jedinečná mechanika jeviště, zatímco legrace, obecně jen vyžadoval jeden misstep ztratit život. Pak, samozřejmě, jsou zde úrovně rychlosti, jako v horní části stránky. Mimochodem tato sekce hry obsahuje 108 samostatných překážek v průběhu dvou minut.


Želvy Ninja

Hrdinové v polovině skořápky byli ve dnech NES vážnou záležitostí. Bohužel pro mnoho frustrovaných hráčů, tak byla hra, kterou měli na konzole. Želvy samy o sobě sdílely stejný životní bazén, což znamenalo, že by se kolem nich hráči pohybovali a museli se vyrovnat s jakoukoli želvou, kterou měli pro danou situaci.

Pak tam byla úroveň Dam, kde hráči museli plavat, aby deaktivovali bomby ve stanovené lhůtě. Vidíte ty růžové vodní plevele? Zabijí vás, když se jich dotknete. Víš, protože to dělá řasa.

Mike Tyson je Punch Out

Dobře, abych byl spravedlivý, tato hra byla o rozpoznávání vzorů. Každý nepřítel měl specifický vzor, ​​který následoval, že jste se museli naučit a zneužívat. Pokud jste znali vzory a neporušili, mohli byste hru kdykoliv porazit.

Rozpětí chyb bylo však nesmírně nemilosrdné. Poslední šéf (samozřejmě Tyson) by vás mohl porazit, kdybyste udělali i jednu chybu, s oknem, jehož zranitelnost je na jeho vlastní straně dostatečně rychlá, aby ji zmizela blikáním. Vždy byla požadována dokonalost.

Silver Surfer

Existuje spousta obtížných létajících střelců. Silver Surfer Bylo to jak shora dolů, tak bočně, v závislosti na tom, na jaké úrovni jste byl. Hra na vás po celou dobu házela spoustu nepřátel, z nichž většina vyžadovala několik přímých zásahů ze svého libovolného útoku rychlého ohně.

Co odlišuje hru, protože je nesmyslně obtížné, je to, jak je doslova všechno nepřátelské. Nepřátelé, zdi, zem ... Všechno by tě zabilo, kdyby ses ho dotkla.

Zmínil jsem se, že nemáte žádné zdraví, tak jeden hit vás zabil bez ohledu na to, co to bylo?

Mega Man

Mega Man je jedna ze série, která definovala boční posouvání a plošinu. Zábavné vzpomínky hráčů z modrého bombardéru přišly, téměř všeobecně, od druhého Mega Man hry.

Původní hra, zatímco spousta legrace, byla téměř extrémně drsná. Nepřátelé všude ve směsi s obtížnými skákání hádanky vyrobené pro nekonečné hodiny frustrace. Žádná úspora také neznamenala pokaždé, když vás jeden z těch nepřátel srazil do bezedné jámy, které jste byli mnohem blíž k tomu, abyste zbytečně strávili hodiny svého času.

Odkaz všech těchto her nás opustil je směsicí dovedností a frustrace. V určitém smyslu mi chybí hry, které dnes vypadají s podobnými obtížemi. Jak se ale říká, bylo to dobré, ale je to dobře bylo.