Rewind Review - Legenda o Zeldě a tlustém střevě; Skyward Sword

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 18 Smět 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda o Zeldě a tlustém střevě; Skyward Sword - Hry
Rewind Review - Legenda o Zeldě a tlustém střevě; Skyward Sword - Hry

Obsah

Nejsem si úplně jistý, jak jsem to udělal tak daleko, ale teď jsme v 15. týdnu Legenda o Zeldě Rewind Review! Dnes jsme konečně opustili Nintendo DS a přesunuli se zpět do Nintendo Wii, kde jsme se dostali k nějaké swashbucklingové akci Legenda o Zeldě: Skyward meč.


Skyward Sword je jeden z více kontroverzních titulů v Legenda o Zeldě seznam. Označení jediného času, kdy není pokračování Zelda název sdílí konzolu, Skyward Sword často považován za trochu zvláštnost. Mnoho negativních a smíšených recenzí tvrdí, že Ocarina času - pokud by byl vydán v době této hry - tato hra by se ukázala být horší a tvrdí, že ovládání pohybu a nedostatek obtížnosti zkazí zážitek.

Všichni se klaněli Legendě Zeldy: Ocarina času Mistrovství světa!

Tady v Převinout recenze milujeme slyšení tohoto druhu tvrzení, než roztrháme nostalgické srdce před jejich očima ...

Stejně jako u všech recenzí Legenda o Zeldě: Skyward meč podstoupí proces přezkumu očima moderního kritika. Žádné nostalgické brýle, žádné výmluvy, žádná racionalizace hardwarových omezení a žádné sparing se od rozzlobených fanoušků a čtenářů. Nic nebude omlouvat tuto hru z čehokoliv, co bychom jako moderní hráči očekávali v dnešním žánru.


Tak bez dalších okolků, pojďme se k nebe a dostat Groosenated dovnitř Legenda o Zeldě: Skyward meč pro Nintendo Wii!

Zápletka

Dovolte mi začít tím, že řeknu, že každý, kdo se proti tomuto příběhu vyslovuje negativně Skyward Sword potřebuje, aby si jejich brýle zkontrolovaly na případ akutních nostos-itis. Děj této hry a celkový pocit životního prostředí je vrcholem dnešní série, která doposud značně zmenšuje jakýkoli nárok na „Nejlepší legendu Zeldy Storyline“. Zde je důvod, proč:

Děj samotný je jedním z nejvíce deviantních doposud. Hra začíná nejprve předtuchou - podruhé v sérii, s Ocarina času být první - kde Link má vizi velkého monstra, které zpustoší zemi dole. Pak jsme vzati ze snu půvabem a pak zjistíme, že dnes je den obřadu křídel, kde musí soutěžit o šanci stát vedle Zeldy.


Vězni stojí vysoko nad Linkem v jeho nočních můrách.

Jak hra pokračuje dál, dozvěděli jsme se více o bohyni, Hylii, stejně jako o původu našeho nepřítele. Tam je také docela dost skryté tradice otáčet kolem různých pozemků-obydlí závodů, které lze nalézt, pokud je někdo bdělý v tom. Snad nejzajímavější děj je Timeshift Stones, kde odkryjeme ztracenou rasu s použitím bublin s časovým obrácením.

To bych si měl všimnout Skyward Sword trvá mnoho podnětů od shonen anime. Důvod, proč to říkám, je ten, že v první části hry máme poměrně dost tropů. Máme spícího hrdinu, sérii anime-esque komediálních situací, tyran / soupeř, a dokonce i sabotáž konkurence zmíněným tyranem / soupeřem, který musí být překonán. Dokonce máme Zeldu, která hraje roli kamarádky z dětství, která se na něj dívá, i když je údajně plně schopná.

Zřejmé romantické napětí mezi Linkem a Zeldou, smíšené s anime trope nadměrného přítele z dětství, dělá komediální a zároveň srdcervoucí příběh, jak hra pokračuje ...

To nás přivádí k dalšímu bodu: postavám.

Bez toho, abych se dostal do přílišného detailu (nebo spoileru) spiknutí za Skyloftem, rád bych řekl, že má některé z nejlepších vývojů charakteru ve všech Legenda o Zeldě série. I když jsem si nárokoval v mé recenzi Rewind princezna Stmívání měl dobrý spiknutí, trpěl z hlediska vývoje charakteru, protože Minda byla jediným dynamickým charakterem v příběhu. v Skyward Sword, každý znak, který dělá vícenásobný vzhled, má něco mění, kdo jsou, jak příběh postupuje. Ve skutečnosti mohou i vedlejší úkoly změnit způsob, jakým budou některé NPC jednat v budoucnu.

Můj poslední bod je, že spiknutí je výrazně zvýšeno animacemi obličeje. Nintendo vynaložilo velké úsilí, aby se tváře postavily Skyward Sword tak animovaný, jak je to jen možné, aniž by se objevil příliš cartoonish. Styl výrazů se shoduje se stylem, který by člověk očekával od anime jako Durarara! nebo Saint Seiya, což znamená, že postavy jsou výrazné, ale ne tak nadřazené, že je nelze brát vážně.

Tato hra představuje první čas, kdy můžete téměř cítit hněv tekoucí přes Link, na rozdíl od téměř statických výrazů obličeje Twilight Princess.

Nintendo naštěstí neudělala tuto hru příliš vážně. Určité postavy dostaly dramatické výrazy nebo emoce, aby ilustrovaly vlastnosti způsobem, který může jen kreslená postava. Příkladem toho je Groose.

Groose - rival / bully charakter - je jeden z nejvíce zábavných charakterů v Legenda o Zeldě Dějiny. Jeho zamilovanost na Zeldu, jeho příliš chlapecký postoj a úroveň zbabělosti jeho denialistu z něj činí vtipný charakter hry. Co ale Groose opravdu dělá, je to, že navzdory tomu, že je sekundární - ne-li vedlejší - charakter, je nejdynamičtější postavou ve hře. Stěhuje se z dětského šikana Link na toho chlapa, který mu pomáhá udržet velké zlo na uzdě.

Dobré postavy, skvělý příběh a ještě lepší výrazy obličeje. Pokud jde o spiknutí, není to mnohem lepší než Skyward Sword pro Legenda o Zeldě série.

Hra

Krásné:

Pozornost mě zaujala jen jedna věc Skyward Sworda to je ovládání pohybu.

I když jsem nebyl fanouškem Twilight princezna vzdálený pohyb Skyward Sword poskytuje poměr 1: 1 pro pohyb s doplňkem MotionPlus. Zpočátku jsem byl skeptický, ale MotionPlus otevírá spoustu herních možností. Někteří nepřátelé ve hře byli nastaveni tak, aby blokovali určité směry švihu mečů, a hráč musí hledat vizuální rady, jak k útoku útočit. To přidává novou úroveň hry, která předcházela Zelda tituly ne.

Pokud věnujete pozornost nepřátelským pohybům, můžete rychle strhnout těžší nepřátele za předpokladu, že budete včas útočit!

MotionPlus se používá také pro jiné položky. Například, brouk, může být letěl kolem používat ovládací prvky pohybu chytit vzdálené položky nebo hledat oblast. Bomby mohou být nyní válcovány díky přesnější detekci pohybu, a luk je mnohem méně nervózní, protože se již opírá o infračervenou technologii. Je smutné, že zbytek inventáře Link není tak výrazný pro jeho pohybové funkce, ale skutečnost, že ovládací prvky nezasahují do hry, je vždy dobrá věc.

Chtěl bych však řešit stížnosti týkající se kontrol před tím, než půjdu dál. I když nikdo výslovně neřekl, co přesně způsobuje problémy pro ně, můžu s jistotou říci, že každý, kdo má sebemenší kousek koordinace ruka-oko, by měl být schopen hrát tuto hru snadno. Můj návrh na méně koordinované je změnit nastavení citlivosti tak, aby bylo třeba provést mnohem širší tahy. Tímto způsobem nebudete mít žádné problémy, kde se Link příliš pohybuje. V případě potřeby proveďte to samé.

V levém dolním rohu můžete kdykoliv změnit citlivost.

Pokud jde o obtížnost této hry, měl bych poznamenat, že toto je první hra, která představuje režim hrdiny. Tato funkce výrazně zvyšuje obtížnost Skyward Sword provedením řady změn ve hře, včetně:

  • Nepřátelé řeší dvojí poškození
  • Srdce se objevují pouze tehdy, když Link drží Medaili srdce
  • Demise je nyní součástí bleskového kola Thunder Dragon
  • Poklady, brouky a kameny Sheikah získané v poslední hře jsou od začátku k dispozici

Tento režim je opravdovou výzvou pro každého hráče. Důvod? Zatímco Skyward Sword je známo, že je snadné, co si většina hráčů nevšimne, kolik srdcí muselo vyzvednout, aby si udrželi plný zdravotní bar. Tím, že vezme dvojí poškození hráči budou pravděpodobně vzít zpět tato slova, protože i nejmenší nepřátelé mohou vás bez námahy dolů.

Dobrý:

Dungeon design v Skyward Sword je nejzajímavější v seriálu. Nejen, že je každá oblast mimo dungeon "vlastní žalář", který je plný vlastních hádanek a nepřátel, samotné dungeony jsou plné vzorů, jejichž komplikace soupeří a překonávají ty, které jsou princezna Stmívání a Ocarina času.

Být zbaven vašich věcí později ve hře vytváří pocit slabosti, který je málo Zelda tituly někdy znovu, obzvláště tak daleko do hry playthrough

Dungeony overworld (jak je nazývám pro účely tohoto článku) jsou možná nejzajímavější částí hry. Každý svět má určité podmínky, které musí být splněny, aby bylo možné pokračovat ve hře. Někdy to může být něco jednoduchého, jako je nalezení ztracených členů kmene, nebo přinést Timeshift Stones do určité oblasti, aby se mohli pohnout kupředu. Jindy vám může nechat svléknuté věci, dokud je znovu nenajdete v podobné misi, jakou má Forsaken Fortress z Vítr Waker.

Hra také velmi využívá ovládacích prvků umožňujících pohyb u každé položky. Díky schopnosti navíjet nebo házet bomby, nebo přesně ovládat jiné různé předměty, mnoho hádanek vyžaduje velké množství přesnosti oproti předchozím záznamům v sérii. To také dovolí hádanky, které nemohly být dělány před použitím tradičních kontrolních schémat.

Šéfové v Skyward Sword jsou také jedny z nejsložitějších a nejtěžších, proti kterým jsem kdy bojoval. S výjimkou Tentalus (což je v podstatě klon Morpha / Ghoma) mají šéfové jedinečnou - a někdy i daňovou - strategii k porážce. Minibossy jsou občas stejně náročné a poskytují skutečně příjemný zážitek z boje.

Minibosses jsou poutavé, a někdy mají své vlastní zajímavé tematické bitvy, jako je tento nepřítel, který Link musí přinutit "chodit na prkno" tak mluvit, aby ho porazil.

Mnohem přehlíženějším rysem je zahrnutí funkce Dowsing, kterou Fi umožňuje pro vás s mečem bohyně. Kolekce questy jsou mnohem méně bolestivé díky Dowsing Tool, který umožňuje hráčům ukázat meč v libovolném směru, aby zjistili, zda je konkrétní úkol v tomto směru. Je to malá vlastnost, která je obvykle k ničemu Legenda o Zeldě hráčů, ale ten, za který jsem přesto vděčný.

A než zapomenu: přivedli zpět slzy světla. Nicméně, tentokrát hra je mnohem více zastrašující, jak musíte sbírat všechny slzy bohyní, než vyprší čas. Pokud čas vyprší, bude Link nucen uprchnout před Strážci Silentské říše. To vede k některým adrenalinovým situacím a je mnohem zábavnější než slzy světla princezna Stmívání. Naštěstí, sprintovat funkce (další plus) je zde, aby tyto sekce jen trochu jednodušší.

Špatný:

Bylo řečeno, Skyward Sword má několik nedostatků. Zatímco jeho úvodní úroveň není zdaleka tak zdlouhavá a dlouhá princezna Stmívánítrpí také poměrně dlouhým tutoriálem. Zdá se, že je to trend s hrami éry, a přestože to může být pro některé omluvitelné, není to tady na Rewind Review.

Dalším problémem jsou scény, kde Fi potřebuje hrát Zeldovu harfu. Načasování a tahu vzory jsou trochu zvláštní, a čas potřebný k dokončení písně při poslechu nepořádek Fi pokusy o zahřátí hlasivky je bolestivé.

Nejhorší je, že lístky zmizí, pokud neuspějete několikrát ...

Také související s ovládáním pohybu letí na Loftwing. Jedná se o menší problém, protože ovládací prvky mohou být občas vybíravé, ale nikdy není tak hrozné, že se cítíte, jako byste byli mimo kontrolu.

Fi je také stejně nepříjemný jako Navi Ocarina časuNikdy bych však neřekl, že je horší. Ve zpětném pohledu může být o něco lepší, protože na Z-cílení nereaguje na vše, na co se můžete zaměřit. To znamená, že by bylo hezké, kdyby mi neporušila ponětí tím, že by mi řekla, že jsou mé baterie vybité.

V pravém dolním rohu je červená ikona, která říká, že baterie je nízká. Tak proč mi to říkáš znovu, Fi?

Konečně bych si měl všimnout, že bitvy s vězněmi jsou zhoubou mé existence. Zatímco každá bitva je poněkud odlišná, opakující se charakter bitev je frustrující. Jsou však poměrně náročné, ale zdlouhavá povaha opakování bitev daleko převyšuje adrenalinový spěch, s nímž se setkávám při každém setkání.

Prezentace

Jak již bylo zmíněno, výrazy v této hře dělají zázraky pro ponoření. Nejen to, ale barevná paleta je pro krásné prostředí, které jsem mohl zírat celé hodiny, aniž by mě to unavilo. Charakter siluety jsou také dobře udělal, takže každý znak cítit jedinečný.

I když nemůžu říct, že jsem zvláštním fanouškem umění, musím říct, že si toho vážím Wind Waker / Twilight princezna hybridní styl, který hra má. To poskytuje hráčům něco lehkého srdce, ale ne tolik, že to bere od vážného charakteru spiknutí. Domnívám se však, že hra by stále mohla těžit z upgradu hardwaru, protože rozmazané textury se někdy dostanou do ponoru (jak je vidět výše).

Hudba je zdaleka jedna z nejlepších v seriálu, zejména proto, že písně jsou plně řízeny. Často jsem v předchozích recenzích říkal, že hry by mohly těžit z nesynchronizované hudby a ukazuje to Skyward Sword. Stačí si poslechnout a uvidíte:

Verdikt

Legenda o Zeldě: Skyward meč je pozoruhodná hra, přestože má několik nedostatků. Řekl bych Ocarina času je lepší? Ne.Řekl bych, že překonává standardy stanovené Ocarina času? Dlouho. Řekl bych, že je to lepší než Ocarina of Time 3DS? Řekl bych, že už jsou s tím Ocarina of Time 3DS sotva táhne dopředu.

Se vší upřímností cítím, jako by Skyward Sword trpěl sdílením konzole s jiným skvělým Legenda o Zeldě titul. Pokud by byl na Wii U vydán jen o něco později, pak by se možná stal nejlepším titulem v seriálu. Předpokládám však, že fanoušci budou silně držet svou nostalgii.

Jako takový dávám Skyward Sword 9/10 pro některé z nejlepších her, hudby a spiknutí, které kdy série měla. Jediné zlepšení, které bych udělal, aby tuto hru 10/10 10/10 jsou všechny uvedeny v Špatný část tohoto článku, a to říká něco.

Ale dost toho, co si myslím. Co si myslíte o Skyward Sword? Jste jedním z fanoušků hry? Myslíte si, že je to lepší než Twilight Princess? Ocarina času? Nechte své myšlenky a názory v sekci komentáře níže!

To znamená konec 15. týdne Legenda o Zeldě Rewind Review! Příští týden se budeme zabývat posledním Legenda o Zeldě tituly: spojení mezi světy. Mám o tom něco málo, takže jsem naladěn na GameSkinny pro více RR-sama a všechny vaše potřeby Rewind Review!

Recenze v této sérii:

  • Legenda o Zeldě (NES)
  • Dobrodružství spojení (NES)
  • Odkaz na minulost (SNES / GBA)
  • Probuzení Link / Probuzení Link DX (GB / GBC)
  • Okarina času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle věků / Oracle of Seasons (GBC)
  • Čtyři meče (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Čtyři meče dobrodružství (GC) t
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight princezna (GC / Wii)
  • Phantom Přesýpací hodiny (DS)
  • Duchové stopy (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Spojení mezi světy (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Naše hodnocení 9 Legenda o Zeldě: Skyward meč poskytuje zajímavé nové funkce do série Zelda, stejně jako top-vrub příběh, ale má některé vtipy, které brání tomu, aby se mezi nejlepší recenzované On: Wii Co naše hodnocení znamená střední