6 z nejméně interaktivních her všech dob

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 13 Březen 2021
Datum Aktualizace: 22 Prosinec 2024
Anonim
6 z nejméně interaktivních her všech dob - Hry
6 z nejméně interaktivních her všech dob - Hry

Obsah


Interakce hráčů ve videohrách bývá velmi důležitým prvkem. To může být argumentoval, že mít kontrolu nad řízením je to, co definuje médium jako hra. Většina titulů nabízí různou míru interaktivity: od mechaniky „Nezastavuj se pohybovat“ Super Meat Boy, až po příležitostnou interakci hráčů ve hře Telltale.


Tam byly, nicméně, některé hry, kde interaktivita nejen vzala zadní sedadlo, ale ve skutečnosti dělá hráče otázku, zda je jejich zapojení skutečně potřebné vůbec. Jedná se o tituly, které vytvářejí interaktivní romány jako konkurenční Starcraft porovnává.

Od chvíle, kdy při tvorbě videoher nebylo vždy největší prioritou myslet na hráče, je zde 6 nejméně interaktivních her všech dob.

další

6 – Star Trek: Borg

V tom, co je trochu oxymoronu, se obal tohoto vydání z roku 1996 chlubí Star Trek: Borg „Konečným interaktivním filmem“; to je trochu jako použití fráze „Můj oblíbený záchvat průjmu“. Příběh sám o sobě není příliš špatný, zvláště pokud jste fanouškem seriálu The Next Generation a John DeLancie reprízuje svou roli jako šarmantní, pokud je trochu strašidelný, všemocný Q. Plus, má v tom Borga! Co se může pokazit?


No, opět se vracíme k těm dvěma slovům, které vyvolávají otřesy - „interaktivní film“. Možná, že si tvůrci mysleli, že by tohle nechali Borgu z háčku pro jeho nedostatky? Ne, to ne. 99% času budete sledovat epizodu podivného dílčího TNG, a to pouze bez hlavního seriálu seriálu a s rušivým pohledem na první osobu. Zbývajících 1% času, kdy budete skutečně potřebovat něco udělat, bude vybráno výběrem objektů, analýzou věcí a pak přemýšlením, jak jste udělali špatnou volbu. To má za následek, že Q poukazuje na to, co jste celkovým klaunem, ačkoliv to mohlo být dostatečným důkazem. A jen Snaž se nalezení správného pixelu, na který můžete kliknout v plném videu v 90. letech. Zjistíte, že ve vzácných chvílích, kdy musíte s hrou komunikovat, budete chtít, abyste se neobtěžovali.

5 – Silniční Avenger

Původně dostal arkádové vydání v roce 1985 pod názvem Silniční Blaster, tento titul byl ported k různým konzolám od pozdních osmdesátých lét přes ke konci devadesátých lét, obvykle pod jménem Silniční Avenger nebo snappily s názvem Státní zástupce, která vyvolává zatížení obrázků.

Intro vydává skutečný Pěst Severní Hvězdy s jeho manga stylem, silničním gangem, gladiátorským oblečením a „vyvedenými zlými kluky.

Je úžasné, že jste se rozhodli, že nebudete řídit auto. Každou tak často se objeví výzva, která vám řekne, abyste brzdili, odbočili doleva, doprava, používali turbo, cokoliv. Podržte tlačítko několik vteřin (hra měla problémy s rozpoznáním rychlých, opakovaných stisků) a to je vše. Nemáš žádnou kontrolu nad tím, co chceš dělat. Co když nechcete odbočit vpravo? Možná by byla lepší volba? No těžké. Pokud byste neuposlechli svého všudypřítomného instruktora v řízení, pak vám bude představen klip s výbuchem vašeho auta, ale až po krátké pauze, když se načte.

Věc je, i když Silniční Avenger možná to byla jedna z nejméně interaktivních her všech dob, bylo to vlastně docela zábavné - ale možná je to proto, že v té době to bylo jako být ve skutečném manga karikatuře.

4 – Průběh Quest

Většina RPG vyžaduje obrovské množství času. Zaklínač 3 může být úžasné, ale 200+ hodin na jeho dokončení! Ježíš! To je nějaká investice. Pokud jste po RPG, která vás nevyžaduje příliš, pak nehledejte nic jiného Průběh Quest.

Hra začíná jako mnoho tradičních RPG. Nejdříve pojmenujte svou postavu, vyberte závod a třídu, klikněte na „prodáno“, posaďte se a sledujte. Od hráče se rozhodně neptá nic jiného, ​​jen se díváte, jak se hra hraje sama prostřednictvím textového displeje. Doslova je vše od tohoto okamžiku automatizováno. Statistiky, inventář, úkoly a kouzla vaší postavy se v reálném čase mění. Vlastně hraju hru, když to píšu.

Spravedlivě, Průběh Quest odkazuje se na sebe jako na parodii nafoukaných, stat-heavy, fetch-quest naložených RPG, které jsme viděli v minulosti. Pokud máte chuť zažít naprosto neinteraktivní hru, podívejte se na ni

formulář prohlížeče.

3 – Cestovatel v čase

Když lidé poprvé spatřili stereografickou laserovou arkádovou hru FMDisc Cestovatel v čase v roce 1991 si pravděpodobně mysleli, že svět zítřka skutečně dorazil; tak docela zklamání bylo v obchodě jakmile oni hráli to.

Holografický efekt ve hře byl vytvořen za použití zakřiveného zrcadla, CRT TV a stereografického laserového disku. Možná to v té době vypadalo jako něco z sci-fi, ale celá hra byla jen série rychlých událostí. Museli jste si vybrat jeden ze čtyř směrů nebo stisknout tlačítko akce v pravý okamžik, ale to bylo ono. Kabinet měl dokonce zabudované herní pozadí - to znamená, že za pozadí považujete neonové barvy, geometrické bloky.

Jakmile byla novinka vidět holografické, 5palcové postavy, které bojovaly před vámi, pryč, lidé byli unavení z tohoto typu hry a byli zasláni do knih o historii pasáží.Ačkoli kovboj maršál Gram, lord Vulcor a princezna Kyi-La Galaktické federace dělal krátký návrat v roce 2001, kdy Cestovatel v čase byl vydán na PC a DVD - lze předpokládat pouze jako výsledek opilé sázky.

2 – Mikrokosmos

Co dostanete, když budete míchat Fantastická plavba, Innerspace a střelců železnic? Mikrokosmos! Herní box z roku 1993 hrdě prohlásil: „Více než 500 megabajtů geniální grafiky SGI a originálního zvukového doprovodu Ricka Wakemana, původně YES.“ Takže jste věděli, že jste v dobrém.

Podobným způsobem Star Trek: BorgTvrzení „The Ultimate Interactive Move“, Mikrokosmos byla účtována jako „Konečná CD-ROM hra“; odvážné a upřímně řečeno naprosto bizarní prohlášení, které lze předpokládat jen od někoho, kdo tu věc nikdy nehrál.

Mikrokosmos přišel s jedním z nejvíce zbytečně popisných manuálů v historii her. Chcete znát průměr určitého měsíce v tomto vesmíru, který nikdy nenavštívíte a který nemá vůbec žádnou souvislost s hrou? Manuál vám řekne, co to je, a počet dnů, po kterých je měsíc, aby udělal plnou rotaci. Brilantní! Není tam moc o skutečné hře a proč je to kouřící hromada zadků.

Bylo neuvěřitelně prokázáno, že je možné dostat se do poloviny Mikrokosmos bez pohledu na obrazovku - je to opravdu tak špatné. Nejen, že postrádá interaktivitu hráče do té míry, že je vtipný (pokud si ho nekoupíte), ale také vypadá hrozně, je strašně navržen, nemá žádné kontrolní body a každá úroveň je dlouhá pět minut. To bylo nejhorší ze všech on-rails FMV her; opravdu žánr, který nebude chybět.

1 – Dračí doupě

Každý, kdo hrál neslavný Dračí doupě pochopí, proč je na prvním místě. Říká něco o hře, když její návod může být napsán takto: vlevo, vlevo, nahoru, dolů, meč, pravý, meč, vlevo - a tak dále.

Ano, Dračí doupě byl ztělesněním her s krásnou grafikou a téměř žádnou interakcí hráče. Jediné, co vás požádalo, abyste udělali, bylo vybrat směr / stisknout klávesu každých 20 sekund. Vyberte nesprávný a je čas zkusit to znovu, dokud se nedostanete správně. Neuvěřitelně, pohyb, který jste si vybrali, zřídka odpovídal tomu, co se děje na obrazovce, což znamená, že máte náhodnou šanci 1 v 5 odhadnout správnou akci. To odstranilo jakoukoliv dovednost potřebnou k tomu, aby hra skutečně hrála - jakou zábavu.

Lidé se mohou ohlédnout zpět Dračí doupě s nostalgií se zamlženýma očima, ale je to opravdu blbost. Dokonce i se spoustou nešťastných odhadů může být celá hra poražena za méně než hodinu. Toto pracovalo lépe, když to bylo změněno na karikaturu série v roce 1984, kde to ukazovalo jen mírně méně hráčské interakce.

Výroční vydání vyšlo na DVD v roce 1999, což je pro něj možná nejlepší místo Dračí doupě pouze vyžaduje, abyste stiskli dálkové ovládání každou chvíli, což je podobné jako kanál-hopping kreslených kanálů.Nyní je dokonce k dispozici ve službě Steam, takže pokud máte příliš mnoho peněz a chcete zbytečně vyhazovat, kupte si to.