5 tipů, jak se dostat do Indie Game Development

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 7 Smět 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
Making Your First Indie Game (5 Tips for 2021 & 2022!)
Video: Making Your First Indie Game (5 Tips for 2021 & 2022!)

Obsah

Většina lidí, kteří hráli videohry, si myslela: "Hej, mohl bych to udělat." S nezávislým vývojem se bariéra vstupu v posledních letech rozhodně snížila a na scénu vstupuje mnoho nových devs.


Ale co to znamená být indie dev?

1. Cíl Nízký

V základní škole jste učil "Dosáhnout na Měsíc. I když vám chybí, přistaneš mezi hvězdami." S vývojem hry to není nejlepší nápad.

Tvorba her není snadná. I když jste geniální kodér, šance jsou vysoké, že nebudete schopni sedět a dělat draka MMO založeného na vědě. Šance jsou upřímně poměrně vysoké, že nikdy neuděláš MMO - je to o měřítku.

Řekni, že máš nápad. Chcete udělat fantastickou hru, která je kombinací Stín kolosu a Předpeklí. Je to skvělý výtah (obě tyto hry jsou neuvěřitelné), ale to platí zejména pro vaši první hru, to je způsob, jak příliš vysoký gól. Za prvé, zvažte velikost studia. Playdead, studio za sebou Předpeklí má na této hře 21 lidí. Tým Ico? Je to součást obrovského vývojového týmu a trvalo to ROKY.


Jedna z hlavních věcí, které se zajímají o vývoj her, je podceňovat, jak dlouho se hry dělají. Dokonce i hra jako Fez, zdánlivě jednoduché, trvalo pět let. Je pravda, že je to zdlouhavý vývojový cyklus, ale je třeba poukázat na příklad. Projekt, zejména první projekt, se může rychle dostat ven z vašich prostředků.

Co mám na mysli pod pojmem „nízký cíl“ je stanovení realistických cílů. Opravdu jako hra Předpeklí? Zjistěte, jak udělat jednu místnost plošinovka. Nastavte vydání pro něco podobného Kongregate.

Ano, tyto cíle jsou nudné a nepeněžní. Ale pokud jste jako mnoho nezávislých devs, vím, pak to není vaše práce. Můžete milovat dělat hry, můžete si vytvořit svůj vlastní bojový engine, ale šance, že jste stále kódová opice. Možná se stanete dalším týmovým masem, nebo porazíte úspěch Minecraft, ale to je nesmírně vzácné. Aby bylo možné dosáhnout jakéhokoli měřítka osobního úspěchu, musíte si stanovit rozumné cíle, jinak se vypálíte.


2. Znát svou komunitu vývoje her

Komunikace je pravděpodobně jedním z primárních dovedností, které budete potřebovat k podpoře práce v indie. Pokud se vám nelíbí pracovat s lidmi, měli byste se pravděpodobně podívat na nalezení jiné práce. Dokonce předpokládané operace jednoho člověka jako Polytron (Fez) nebo Jonathan Blow (Prýmek) najal nebo zaměstnal více lidí, než si myslíš.

Ale vaše komunita vývoje her nezahrnuje jen lidi pracující na vašem projektu. Pocházím z malého středozápadního města (Lexington, KY pro ty, kteří si dělají poznámky) a je zde zabito nezávislých vývojářů. A prostřednictvím místní organizace s názvem Run Jump Dev jsem schopen s nimi komunikovat několikrát týdně.

Pokud nemůžete najít žádné místní vývojáře, pak je tu tolik online komunit, aby se podílely na. Reddit, takzvaný "přední strana internetu," má mnoho zdrojů pro indie vývojáři využít.

Zúčastněte se zaseknutí. Nejedná se jen o skvělý způsob, jak otestovat své dovednosti v řízení času, ale také o skvělý způsob, jak komunikovat s ostatními vývojáři na Twitteru a prostřednictvím fór. Můj poslední jam jsem udělal opravdu základní karetní hru, protože jsem chtěl pracovat s mechanikou karetních her a měl jsem opravdu skvělé online interakce o tom, jak udělat mechaniku lepší.

Interakce s non-AAA vývojáři na nevýhodu. Z Frogdice jsem se dozvěděl více o tom, že bych mohl spustit úspěšný Kickstarter, než budu pravděpodobně potřebovat vědět, a naučil jsem se, že jsem s nimi o tom mluvil.

3. Využijte bezplatné nástroje

Vývoj her může být nákladným koníčkem / prací. Pokud jste vlastně dostal titul v tématu, ještě více. Ale tam jsou některé fantastické nástroje zdarma tam pro malé-time indies, jako jsme my k použití.

Podívejte se na Gameskinny fejetonista MirandaCB je skvělý článek o volných herních nástrojích pro mnohem více podrobností o některých možnostech.

Dalším trikem je, že pokud se právě chystáte na vysokou školu nebo univerzitu, můžete se podívat na zlevněné verze určitých softwarů. Obvykle používám Photoshop, a přes svou univerzitu, mohu dostat za zvýhodněnou cenu.

Jedním z mých nejoblíbenějších bezplatných nástrojů je Twine. Twine je systém, který vám pomůže naplánovat více možností hry, zejména pokud plánujete něco jako datování sim nebo textové dobrodružství. Náš vlastní Mat Westhorpe napsal FAQ na Twine. Osobně mám rád, abych ve hře Twine skutečně dělal hry. Ve skutečnosti, Twine-hry budou představeny v letošním roce Indiecade prostřednictvím vývojáře Porpentine. Jsou to super snadná, nízká překážka vstupu typu hry, která umožňuje těm, kteří nemají kód, aby se účastnili tvorby hry.

2. Naučte se podporovat

Jako nezávislý vývojář nemáte přístup k financím, které mají hlavní studia AAA. Zde se hodí komunita, kterou stavíte.

Skvělým příkladem je můj přítel. Malý vývojář času s hrou doufejme, že brzy přijde do OUYA, jednoho z nejlepších aktiv, kterému se v posledních letech podařilo využít, byla komunita vývoje her. Jeden z vývojářů, s nímž jsme hodně spolupracovali, byl Tim. Na letošním PAX Prime, každý rozhovor, kde byl můj přítel představen, by Tim mluvil o svých nadcházejících hrách OUYA. Vaše komunita je fantastickým přínosem pro stavbu úst.

Naučit se, aby Facebook a další formy sociálních médií pro vás pracovaly, je stejně důležité a rozhodně realizovatelné. Publikujte pravidelně na svém nezávislém blogu - ujistěte se, že lidé vědí, že se věci dějí. Je vaše hra nějaká Minecraft? Najít lidi na Twitteru, které pravidelně hrají Minecraft a vyzve je, aby si zahráli vaši hru.

To je nejtěžší část, ale; BE OBNOXIOUS.

Jste nejlepším spojencem při získávání hry. Být ten chlap, který vypráví všem svým přátelům o vaší hře. Místní vývojář vím, že ve své peněžence nesl kolem sebe volně kódované kódy, aby předal zájemcům a zároveň propagoval svůj Kickstarter. Staňte se zlomeným záznamem o své hře, ale to zdvořile. Nikdo vaši hru neprodá tak tvrdě jako vy.

1. Stačí začít

Nejtěžší část vývoje her je v tom, že se ponoříte. Je to jeden z důvodů, proč doporučuji jamy pro vaši první hru. Není čas na druhé hádání, co děláte, téma je již k dispozici a můžete si vzít, že skok bez strachu - nikdo není jam hra je každý 100% perfektní. Je tu prostor pro selhání.

Nikdy nebudete dělat hru, o které jste snili, dokud nebudete dělat první krok. Neříkám, abych opustil svou práci a skočil do hlubokého konce, jen kdybyste nezačali ... pak možná nikdy nebudete.

Doufejme, že to poskytlo nějaký vhled do bytí nezávislý vývojář! Hodně štěstí, a komentovat níže, pokud jsem vynechal něco důležitého, nebo pokud vaše zkušenosti říká, že jsem úplně špatně na něco.