Obsah
- 1. Měl brilantně postavy.
- 2. Hudba byla neuvěřitelná.
- 3. Měla úžasné mini-hry a fantastickou arénu.
- 4. Byl to skutečně zajímavý svět k prozkoumání.
- 5. Hra dopadla na RPG sweet spot.
- ***
Když Dragon Quest VIII: Cesta prokletého krále v roce 2005 se dostala z Japonska, bylo to zjevení. Kromě toho, že je jednou z nejlépe vypadajících her na Playstation 2, to bylo opravdu úžasné RPG. Dragon Quest série měla něco pestré historie, zvláště mimo jeho rodnou zemi kde to bylo přejmenováno dračí bojovník.
Osmá hra v seriálu byla první, která použila svůj původní název v USA a podařilo se jí přilákat značné množství nových fanoušků, kteří hledali alternativy Final Fantasy. Jeho hlavní soupeř nevyžádal PS2 tři hlavní záznamy a online hru ve čtyřletém období DQ8 byl propuštěn na místě Final Fantasy únava pro mnoho fanoušků.
Nebylo to však jen skvělé načasování, které se dostalo do zaslouženého uznání. DQ8 byl triumf - nejen pro žánr, ale v rámci své vlastní série. A nedávné vydání Nintendo 3DS šlo o krok dále ve zlepšování hry pro nové publikum.
Jeho úspěch lze odložit na pět klíčových faktorů.
1. Měl brilantně postavy.
Jako všichni Dragon Quest protagonisté, hrdina mlčí DQ8. Ale díky nějakému skvělému hlasu z téměř výhradně britského obsazení, on byl podporován nezapomenutelným obsazení charakterů. Yangus byl Cockney geezer channeling Ray Winstone, Jessica byla nesmyslná anglická děvka v pirátském oděvu a Angelo byl vzpurný templářský rytíř.
Co odlišovalo tyto společníky od těch předchozích her bylo jejich plně zaoblené postavy. Všichni měli povídku, aby se mohli podělit, a každý z nich byl odhalen, jak jste postupovali. Angelovo drsné vystupování skrylo otravnější pohádku z dětství, zatímco Yangusův příběh o vykoupení byl zdůrazněn jeho implikovaným vztahem s Redem, který byl spolu s Morrie jednou ze dvou nových postav přidaných do verze 3DS.
Nebyly to jen hratelné postavy, které byly pozoruhodné. Eponymní prokletý král Trode strávil většinu hry jako ropucha podobná stvoření, díky čemuž byl jeho plummy přízvuk ještě veselejší. Pantomimský zloděj Dhoulmagus nezvládl žádnou proceduru a dokonce i Medea - princezna, která se změnila v koně - měla své chvíle, hlavně prostřednictvím nádherné animace a výrazů obličeje.
Jiné hry v seriálu nabídly hratelné postavy různé kvality, ale žádný z nich neodpovídal těsné pletené skupině v DQ8. Jeho pokračování odehrálo předdefinované členy strany úplně ve prospěch zcela přizpůsobitelné skupiny. Přitom ztratil hodně kouzla předchozích záznamů - něco, co doufáme, že bude obnoveno v nadcházejícím Dragon Quest XI.
2. Hudba byla neuvěřitelná.
Hra se chlubila rozsáhlým, plně orchestrálním a nezapomenutelným soundtrackem, který je dnes i dnes jeden z nejlepších herních OST, který byl kdy vytvořen pro RPG, a určitě nejlepší hudbu z jiných záznamů v seriálu.
Intro vás vybuchlo majestátní pompou rohů a bubnů, vhodné pro královskou ropuchu a jeho koňskou dceru. Skladby ve hře se rozlétly mezi záhadným vnějším průzkumem obrovského herního světa, uklidňujícími tématy města, která se změnila mezi dnem a nocí, a zběsilou boogie-woogie komedií různých kasin a barů, s nimiž jste se setkali.
Zatímco tam jsou jistě stand-out kusů, celý soundtrack byl zázrak a vytáhl vás plně do středověkého světa jako žádné jiné dobrodružství. To, že musela být orchestrovaná verze obětována ve svém přístavu do 3DS, byla škoda, ale byla to nutnost, aby se zachoval báječný hlas. Původní motivy však byly znovu věrně vytvořeny stejně jako pro ruční konzoli.
3. Měla úžasné mini-hry a fantastickou arénu.
Ačkoli příběh byl poutavý, stejně jako mnoho z nejlepších her, je hezké si občas odpočinout, když se podíváme na krajinu, hledáme slávu, bohatství a lék na zvířecí metamorfózu.
DQ8 poskytl dostatek příležitostí k odpočinku přes kasino plné tří miniher.Ruleta, výherní automaty a bingo byly k dispozici a patřičně ladily se slizy, a byly to skvělý způsob, jak udělat trochu extra zlata a zároveň být příjemným způsobem.
Tam byla také monstrum aréna, do které jste mohli vstoupit do týmu tvorů. Poražením konkrétních nepřátel na svých cestách jste měli šanci rekrutovat je do svého týmu a poté pracovat na úrovni arény, abyste získali cenné věci. Kromě toho, že se jedná o zábavné malé rozptýlení, které přineslo nějaké pěkné poklady, vám také umožní zažít četné útoky monster, z nichž byste normálně byli na přijímajícím konci.
Tam bylo také několik překvapení - kdybyste měli ve svém týmu konkrétní členy, mohli by se spojit, aby uvolnili neuvěřitelně silné smrti. Kdybyste například rekrutovali všechny tři členy Sličné jednotky, mohli by se spojit do Ultrusu - masivního slizu, který byl v prvních úrovních dosti neporazitelný. Aréna vám proto nabídla pobídku k prozkoumání hry a sledujte nové dodatky pro váš tým, které byste rádi udělali víc než rádi.
DS předělá dřívější záznamy přidané také v mini-hrách, ale bylo to DQ8 který nastavil bar a nabídl hráčům nejzajímavější rozptýlení.
4. Byl to skutečně zajímavý svět k prozkoumání.
DQ8 byl obrovský. Pokud jde o hry na otevřeném světě, řadí se mezi největší v řadě, dokonce i na PS2. Ale na rozdíl od mnoha otevřených světových her to nebylo jen polstrování - průzkum byl odměněn. Byly nalezeny truhly s pokladem, které se nacházely na riskantních útesech. Skryté jeskyně obsahovaly příšery a bohatství a po skončení hry se objevil i volitelný šéf a série pokusů, které odhalily více o hrdinovi.
Stejně jako u předchozích záznamů byla verze PS2 pozoruhodná svými náhodnými bitvami, které jste buď milovali, nebo nenáviděli. Vzhledem k tomu, že byste procházeli rozsáhlými obrysy mapy světa směrem k určitému městu, vesnici nebo dungeonu, setkání byla naštěstí zábavnější než grind díky hvězdné sérii nepřátel.
Díkybohu, verze 3DS nahradila náhodná setkání viditelnými, což znamená, že volba bojovat byla zcela ve vašich rukou - ale příjemné překvapení, že narazíte na slabý kovový sliz pro zkušenost uber, nebylo úplně stejné.
5. Hra dopadla na RPG sweet spot.
Boj na turnu nemusí být každý šálek čaje, ale DQ8Bitevám se podařilo vydržet pomocí kombinace jednoduché mechaniky, barevných nepřátel, zajímavých útoků a hromady strategie.
Zbraně, brnění a magické předměty, které jste nesli, byly nahrazeny pravidelností novými a zajímavými gubbinami a vaše zkoumání světa vás často odměňovalo dobroty za vaší úrovní. Tryskání přes slizy, které vám způsobily problémy na začátku hry v jednom zásahu bumerangu, bylo nesmírně uspokojující.
Zatímco základní bojové pohyby byly obvyklým sortimentem útoků, obrany a magie, mohli byste také postavit své postavy - obětovat jejich obrat za šanci silnějšího útoku na příští cestu. Mohli byste také stohovat tyto psychické záběry, které vyústily ve stav „super vysokého napětí“, jakmile narazíte na finální stack, a dovolili vám, abyste rozpoutali puchýři silný útok.
Nepřátelé byli také schopni zvýšit své napětí - a to, že se bojovali, a bojovali, byl frenetickou záležitostí zmírněnou jen mírnou rychlostí bitev založených na obratu. Dokonce i to bylo vylepšeno ve verzi 3DS s vysokorychlostním bojovým režimem, který v kombinaci s novými viditelnými setkáními znamená, že boj nikdy nebyl tak zábavný. Zvláště když Yangus vypukne svůj Underpants Dance.
Když přidáte další monstra, cutscenes, dungeony, zbraně a režimy, které nabízí verze 3DS, není prostě důvod, proč to nezvednout.
***
Dragon Quest X nikdy se nedostal k západním břehům a zároveň IX bylo dobře přijato, nedostatek tradiční stranické struktury se cítil poněkud vzdálený a neosobní. Jedenáctý vstup do seriálu je naplánován na konec tohoto roku, ale můžeme jen doufat, že bude splňovat mimořádně vysoký standard stanovený Cesta prokletého krále.
Který z Dragon Quest série je váš oblíbený a proč? Dejte nám vědět v komentářích!