5 Důvodů Warcraft IV by se mělo stát (a 3 důvody, proč to pravděpodobně nebude)

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 11 Březen 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
5 Důvodů Warcraft IV by se mělo stát (a 3 důvody, proč to pravděpodobně nebude) - Hry
5 Důvodů Warcraft IV by se mělo stát (a 3 důvody, proč to pravděpodobně nebude) - Hry

Obsah



Po World of Warcraft: Legie oznámení, zdá se, že někdo doufá a sny o Warcraft IV Strategická hra v reálném čase je téměř mrtvá. Navzdory starodávným pověstem o novém RTS, Blizzard znovu a znovu potvrdil, že si nedokážou představit, že by si mohli vybojovat nový Warcraft RTS. S téměř 12 lety od poslední splátky si myslím, že v tomto bodě můžeme bezpečně říci, že se to prostě nestane ...

Tak jsem se rozhodl: Měl bych se rozzlobit a říct Blizzardovi, proč by to měli udělat stejně!

Jako takový jsem zde sestavil seznam 5 důvodů, proč Warcraft IV musí se to stát - a 3 důvody, proč to asi nebude - tak pojďme připravit naše peony a rolníky a kopat!


další

Proč by mělo: Warcraft III měl jedinečný RTS styl

Pro ty, kteří nikdy nehráli Warcraft III to by vypadalo, že je jako každá jiná RTS. Hra je však mnohem hlubší než průměrná hra Makro / Micro, kterou vidíme Starcraft a další hry RTS.

v Warcraft III: Zmrazený trůn, hráči dostali na výběr 4 hrdiny a bylo jim povoleno přivolat 1-3 z nich v závislosti na úrovni jejich radnice (nebo jiné domovské základny, v závislosti na závodě). Každý hrdina měl specifickou roli a měl vybrané schopnosti, které byly pro ně jedinečné. Účastí v bitvách, hrdinové by získali úrovně, což je silnější než průměrná jednotka. Mohli by také získat cenné inventární položky, které by mohly kdykoli změnit příliv bitev.

Toto byla vlastnost jedinečná pro Warcraft série RTS her, a to je ten, který hráči velmi chybí. Ačkoliv se můžeme snadno dostat na rychlou opravu hry RTS založenou na hrdinech, vraťte se k ní Warcraft III z času na čas bychom nakonec chtěli mít novější a leštěnější hru než staré vydání 2003.

Proč by měla: Rozmanitost herních strategií

Jedna z velkých věcí Warcraft III: Zmrazený trůn to bylo to že to mělo čtyři různé závody k výběru: Lidská aliance, Orcish horda, noční elf Sentinels, a Undead Scourge. Každý závod měl různé výhody a nevýhody.

Například, lidé byli vaše základní RTS závod. Měli jednoduché dělení mezi vašimi pracovními jednotkami, vašimi vojáky, vaší leteckou podporou a vašimi obléhacími zbraněmi. Oni také měli různé věže pro obranu, dovolit jim “želva” jejich cesta přes k pozdní hře.

Orkové byli podobní ve hře, kromě toho, že se více zaměřili na agresivní jednotky. Jejich schopnost "drancování" také umožnila jejich bojovníkům shromáždit zdroje poškozením nepřátelských budov.

Undead byli podivný závod, který byl neslavný tím, že využil mrtvých nepřátelských jednotek, a také spojil své jednotky na sběr dřeva s jejich základní útočnou jednotkou. To jim přineslo výhodu oproti jiným závodům v tom smyslu, že mohli dříve útočit a bránit se lépe.

Noční elfové dokázali sbírat dřevo, aniž by rušili stromy. Také se zaměřili na specializované jednotky, které měly mnoho kouzel, stejně jako zaměření na vojáky na dálku, kteří se nemohli vzdát postupujících bojovníků na melee.

Mít čtyři závody - každý s jedinečnými jednotkami - vytvořil různorodost strategií, které žánr RTS v dlouhém čase prostě neviděl. Tolik jako Starcraft má své vlastní 3 závody, z nichž si můžete vybrat, pojďme si to přiznat: vždy se budou jednat Marine-Marauder spěchat, a Protoss death-balls až do dneška Starcraft II umírá.

Proč to nebude: Vyvažování závodů

Zatímco jiné RTS hry mají tendenci mít 10 různých závodů s různými požitky, Warcraft III měl 4 různé závody s úplně odlišnými jednotkami. To znamená, že každá jednotka musí být znovu vyvážena, každý hrdina musí být zkontrolován a každá struktura musí mít správné množství zdraví.Je to velká práce a Blizzard to asi nechce znovu zvládnout.

Starcraft II stále získává opravy oprav Křídla svobody tu a tam. Co nás nutí myslet si, že budeme mít další Starcraft II s hrdiny a další rasou vhazovanou do? Je to depresivní a střízlivá realita, ale je to pravda.

Proč by mělo: Učit se o našich hrdinech

Zatímco Svět války vybudoval značné množství tradic, nakonec nikdy nebude schopen vyprávět příběhy stejným způsobem Warcraft III dělal. Mluvím o samotných hrdinech: Jaina, Arthas, Illidan a Sylvanas, z nichž všichni pocházejí z hry RTS 2003. Svět války má od té doby zabít Arthas (znovu a znovu) a Illidan (znovu a znovu), ale na konci dne vývoj postav hrdinů, které sledujeme, neodpovídá vývoji RTS her.

Pokud chce Blizzard rozvíjet naše hrdiny, přestaň nás posílat na nájezdy a nachystat questy. Dejte nám novou RTS, která nás znovu miluje, která bude řídit nové Svět války hráči vybrat závod, protože se jim líbí postavy, ne proto, že chtějí nejlepší stat zisků nebo nadšenci.

Proč by to mělo být: Hrdinové bouře

Hrdinové bouře dokázali jednu věc Warcraft je diváci: chtějí více hrdinů založených na RTS. I když nemám čísla na prodejích Hero, počet Válečné řemeslo hrdinové, které můžete najít v roamingu o volných lobby Quick Match, by měli být dostatečným důkazem, že hráči chtějí hrát znovu jako své oblíbené hrdiny. Lidé chtějí rozbít živé denní světlo z hordy plíží, stejně jako oni Warcraft III. Je to prostý fakt života.

Proč to nebude: World of Warcraft je Lore

Tolik jako Warcraft III bylo skvělé pro jeho tradici, Svět války to je mnohem lepší. Ve skutečnosti, World of Warcraft je tradice se stala tak rozsáhlou, že se rozhodovala o scénáři pro Warcraft IV je téměř nemožné. S novými hrdiny a padouchy přidanými s každou novou expanzí, a mnoho dalších propuštěných dokonce i mezi patche, je téměř nemožné vymyslet si něco, co by se vešlo do Azerothu, který ještě nebyl proveden.

Také, dokud Svět války vidí své poslední hráče zavřít své dveře, Warcraft IV musela se ujistit, že všechny události ve hře jsou kanonické s masivním světem MMO. I když je obtížné udržet konzistentní svět tak velký jako Azeroth a jeho okolní říše, udržování dvou her v souladu s tímtéž lore by bylo výkonem, kterému by žádný vývojář nechtěl čelit - i když jsou na úrovni 110 Death Knight.

Proč by měl: Světový editor

Blizzard je opravdu chybí tím, že neposkytuje fanouškům nový světový editor. Zatímco Starcraft II editor map je skvělý, není Válečné řemeslo. Moderní MMO našli své kořeny Warcraft III světový editor, ne proto Starcraft: Brood válka postrádal editor map, ale proto, že tradice a různorodost jednotek umožňovaly tvorbu různých her v prostředí fantazie.

Nepředvídatelnost určitých jednotek nebo postav z něj zpřístupnila a umožnila mini-hry, ve kterých jste nikdy nemohli vytvořit Starcraft. Jistě, máme Zerg Soccer nebo Auir Chef v Starcraft, ale Warcraft III měl Dodger ovcí a Warchasers. Jsem si jistý, že všichni víme, které mini-hry jsou lepší ...

Proč to nebude: To by mohlo být příliš pozdě

Mnozí fanoušci se už z cesty nevytvořili Warcraft IV mods in Starcraft II a samostatných klientů. I když nejsou v žádném případě dokonalé a většina z nich jednoduše znovu používá stejné hry Warcraft IIISkutečnost, že existují, by mohla vážně poškodit prodej. Důvod, proč by se to mohlo stát, je prostě proto, že mnoho hráčů může najít Warcraft IV cítit se příliš odlišně - vizuálně nebo mechanicky - od Warcraft III. Nebylo by to vůbec poprvé Starcraft II stále shromažďuje spoustu kritik Brood válka k tomuto dni.

Pokud to nebylo dost špatné, Blizzard ztrácí spoustu svých mapových úprav Dota 2. S

Nový ventil je nový Kladivo modding tool a Steam Workshop, Blizzard je pro nové Válečné řemeslo hra je jen bude v dlouhodobém horizontu bolet, protože mnoho Warcraft III hry byly přepracovány pro Valve Dota 2 klienta.

A tady to máte! Zatímco Warcraft IV zdá se, že je daleko dál než kdy jindy, je to pro ně stále sen. To může velmi dobře zůstat navždy snem, dokud Blizzard v budoucnu něco neoznámí. Doufejme, že jednoho dne Blizzard uslyší naše modlitby a alespoň nám dá remake starých her. Do té doby, sen na kolegu Válečné řemeslo Nadšenci RTS! Uvidíme se na bitvě.

A co čtenáři? Myslíte si, že nám Blizzard někdy dá nový Válečné řemeslo RTS? Myslíš si Warcraft IV budou zveřejněny příliš pozdě, aby se shromáždily úroky? Bych Starcraft: Ghost mají větší šanci na propuštění než Warcraft IV? Nechte své myšlenky a názory v sekci komentáře níže!