5 Nezmyslitelné NPC úmrtí, která byla použita pro emocionální vykořisťování

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 14 Březen 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
5 Nezmyslitelné NPC úmrtí, která byla použita pro emocionální vykořisťování - Hry
5 Nezmyslitelné NPC úmrtí, která byla použita pro emocionální vykořisťování - Hry

Obsah

Každou tu chvíli budu hrát hru, která se bude přidávat k postavám a jejich nastavením - když NPC smrt přijde úplně z levého pole. Někdy jsou tyto smrti skutečně rozrušující. Někdy jsou tak zjevně trik, který vyprovokuje úzkost, že rozbije ponoření a místo toho mě prostě rozčílí.


Spoilery

Stále tady? Dobře, udělejme to.

1. Alex, Tomb Raider (2013)

V průběhu hry jsme s Alexem nestrávili mnoho času. Byl to páté kolo a o jeho povaze jsme věděli hlavně odvozené informace. Měl na sobě tlusté brýle, chladné tričko. Předpokládali jsme, že je to geek. Jeho žurnálové zápisy se točily jen kolem hrdinského uctívání, které měl na Laru (což bylo sice pěkné převrácení trope, ale bylo ještě docela líné v jinak brilantně napsané hře) a malá interakce, kterou jsme s ním měli, dělala totéž.

Jeho smrt mě rozzlobila, ne proto, že to bylo tragické, ale protože to byla jen výmluva, abych odstranil další postavu z obsazení. Rothova smrt sloužila účelu. Grimova smrt sloužila účelu.


Alexi? Alex zemřel na jeden klíč a šroubovák.

Zemřel, aby představil malý milostný zármutek a signalizoval, že jakákoli šance, kterou Lara měla s normálním životem s hůlkovým plotem a dvěma bodovými pěti dětmi, je nyní mrtvá.

2. Kal'Reegar, Hmotnostní efekt 3

Tenhle byl malý úder. Více, protože jsme se ani nedostali k tomu, abychom viděli statečného Quarského Marine na obrazovce, právě o tom slyšeli prostřednictvím zprávy na našich soukromých terminálech. Dostanu, že nemůžeme být všude, když je galaxie ve válce ... ale Reegar si to zasloužil lépe.

3. Leandra, Věk draka 2


Zatímco jsme u toho, Bioware ... co dává? Leandra nebyla Thedasovou největší mámou, ale měla slušnou povahu. Nejsem naštvaná, že je mrtvá, řekněme, jen to, že vyprávění přinutilo Hawke být hloupý. Dokonce i když dáte dohromady stopy předtím, než je dokonce zachycena zlým necrophiliac krevním mágem, nemůžete s tím nic dělat. Hra představuje způsob, jak ji zachránit, dostat se tam o několik hodin dříve a je to stále slepá ulička. Každá cesta vede k zkáze a byl to opravdu levný způsob, jak z nás dostat emocionální reakci. Podle slov Arla Howeho ... jehož smrt byla rozhodně zasloužená, Leandra 'zasloužené moooore'.

4. Shandra Jerro, Nekonečné noci 2

Tenhle je Obsidianův omyl a byl stejně hloupý jako Leandra. Pravděpodobnost je, že jste nebyli opravdu připoutáni k Shandře, když zemřela - byla pro mnoho hráčů příliš přímočará, vzpomínám si, správně naštvaná ničivým vlivem PC na její život - ale její smrt byla stejně vyloučitelná jako Hawkeho matka. Vlastně jsem křičel na obrazovce:

SHANDRA JSOU JSOU POTŘEBNOU KRVI. NESMÍ SLEDOVAT VAŠE VĚTRY.

Pak je tu opět šance, že byla v tomto okamžiku jen sto procenta s dobrodružným životem a chtěla jít ven s třeskem. Shandra se chovala jako mnoho skutečných lidí, kdyby byli uvrženi do videohry, a ona má na to navždy respekt. Jen jsem si přála, aby byla ošetřena lépe.

5. Tybaltova levá ruka, Válka cechů 2

Tenhle by mohl jít na některého z postav mentora z osobního příběhu, ale oh, oh můj Tibbles. Moje chudé, jednoruční, milující jablko Charr. Plakala jsem 40 minut poté, co ti ty brány zavřely. Kvílela jsem, nehanebně a hrdě, a já jsem se na tvé smrti vypravila na oficiální fóra.

Proč, Tibbles? Proč?

Měli jsme víc než dost času, abychom se dostali k bráně. Nemusel jsi jít. Odpočívej v klidu, můj fuzzy goofball kamarád.

Máte nějaké jiné NPC úmrtí, které vás přimělo k tomu, abyste se valili očima, nebo se valili v louži pocitů? Nechte je dole!