Obsah
- Číslo 5: Hotline Miami
- Číslo 4: Walking Dead
- Číslo 3: Rogueův odkaz
- Číslo 2: Darkest Dungeon
- Číslo 1: Temné duše
Smrt je součástí všeho, včetně videoher. Lidé umírají, končí koncem a společnosti se rozpadají. Hry, které pokrývají smrt v reálném světě jako Ten drak, rakovina vytvořit umělecké nápady, které jsou prozkoumány interaktivně.
Hry také používají pojetí smrti v mechanice, takový jak prodlužovat délku hry přes systém života. Smrt může být použita jako důsledek pro chyby nebo jako metoda zvyšování napětí. Je smutné, že mnoho her spadá do vzorů s tím, jak vnímají smrt, s novými nápady, které se ve srovnání s dlouholetými tradicemi ztrácejí. Tam je nemnoho her nicméně, to používat smrt mechanicky novými a jedinečnými způsoby. Tyto 5 her využívá smrt jedinečnými a vynalézavými způsoby.
Číslo 5: Hotline Miami
Několik her vám umožní zažít šílenství a násilí vraha spree. Hotline Miami dělá to tím, že kombinuje intenzivní potíže s okamžitým respawn systémem. Popularizoval Super masový kluk, okamžitý respawn systém sníží čekání hráče má mezi smrtí a akcí. Toto čekání způsobuje, že intenzivní obtíže se cítí odpouštějící a spravedlivější.
Rozdíl mezi Hotline Miami a Super Meat Boy's okamžitý systém respawn je to, jak podporuje jednotlivé hry hlavní zaměření. Super masový kluk používá jeho okamžitý respawn systém jen čelit jeho potížím, a nepřispívá k příběhu nebo tónu hry. Hotline Miami nicméně, se zaměří přímo na bezohlednou vraždu a psychotické násilí, vyžadovat každou smrt být brutální a krvavý. Ale Hotline Miami také potřebuje zachovat pocit naléhavosti, takže rychlé respawns umožňují Hotline Miami vytvořit šílený a zkroucený kyselý výlet.
I když je v tomto seznamu nejtradičtějším používáním smrti, Hotline Miami úspěšně spojuje tón a téma do mechaniky hry.
Číslo 4: Walking Dead
Plakát dítěte pro moderní interaktivní žánr interaktivní hry, Walking Dead používá smrt k násilným volbám na hráče. Zatímco téměř všechny hry mají na výběr, Walking Dead vytváří komplexní scénáře, které mají vážné následky. Smrt není selhání, je to důsledek tvrdých rozhodnutí, která musí hráč učinit. Kdo zachráníš? Kdo pošleš brutální smrt? Volba je na tobě.
Tyto typy rozhodnutí by byly zbytečné, kdyby Chodící mrtví spiknutí a postavy byly nezajímavé, ale postavy byly poutavé a spiknutí bylo strhující.Smrtelná smrt vzala postavy zdůraznily váhu že každá volba nesla. Walking Dead využívá smrt k tomu, aby poskytovala zajímavý příběh a stala se příkladem toho, jak vytvořit působivou dobrodružnou hru.
Číslo 3: Rogueův odkaz
Rozhodně nejlehčí hra na seznamu, Rogue Legacy ve skutečnosti dává smrti pocit pokroku. Od té doby Rogue Legacy je roguelike, každá mapa je procedurálně generována po každé smrti. Toto v kombinaci s permadeathem hry by obvykle v každém playthrough obvykle frustrovalo, ale Rogue Legacy's systém dědiců je hráč silnější v každé hře.
Tento kompromis v roguelike elementech dovolí hráči zažít strach z umírání zatímco zlepšuje v každém playthrough. Rogue Legacy kombinuje napětí permadeath a zároveň povzbuzuje hráče, aby pokračoval s každým znakem silnějším než ten poslední.
Číslo 2: Darkest Dungeon
Nejtemnější žalář vytváří prostřednictvím své mechaniky morálku. Smrt je konstantní a vaše postavy se stanou duševně zlomenými a prázdnými. Jediná věc, která je zdarma Nejtemnější žalář je lidský život a hra vás vybízí k tomu, abyste zneužívali své postavy a poskytovali nejlepší zlato a poklad.
Toto počítá s výslovně morálkou pozorovanou ve hrách jako Neslavný kde musíte udělat svévolnou volbu stát se hrdinou nebo zločincem. Nejtemnější žalář vytváří morální dilema se svou mechanikou smrti a nutí hráče, aby se rozhodl, zda bude úspěšný nebo laskavý. v Nejtemnější žalář, každý život je jen nástroj, jak se stát silnějším.
Číslo 1: Temné duše
v Temné duše, smrt je obyčejná a brutální. Samotný svět umírá a vy nejste hrdina, který ho zachrání. Jsi jen přeživší, který splní další proroctví a zabije ty, kteří začali věk ohně. Tento strach a pocit beznaděje se projevují každým aspektem hry, včetně její mechaniky smrti. Když zemřeš Temné duše, ztratíte všechny své duše, které jste získali při hraní. Vytváří pocit bezmocnosti, protože musíte pokračovat bez těchto duší, abyste vás posílili. Také se stáváte "dutými" a musíte porazit šéfa, abyste získali svou sílu.
Zatímco Temné duše je brutální, je to také spravedlivé. Každá smrt je z vašich chyb a tyto duše mohou být získány návratem na místo, kde jste zemřeli. Prostřednictvím hry, Temné duše vytváří pro hráče dilema. Měli byste spěchat sbírat své duše nebo pokračovat pomalu, abyste zabránili další smrti? S Temné duše zkroucení úrovně designu poskytuje rychlejší způsoby, jak se vrátit do svého bodu smrti, nic se necítí levné. Temné duše vytváří kombinaci ztráty a napětí bez pocitu nespravedlnosti.
Mechanické použití smrti je jen jedním z aspektů smrti ve videohrách. Videohry jsou umění, a naopak mohou řešit komplexní témata nekonečným počtem způsobů. Hry mohou hráči způsobit zármutek nebo se zabývat strachem ze smrti. Smrt je součástí všeho a hra není výjimkou.
Jaké hry považujete za jedinečné? Dejte nám vědět komentáře!