Obsah
- Bratři: Příběh dvou synů (2013)
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
- Život je podivný (2013)
- Mass Effect 3 (2012)
- Na měsíc (2011)
V průběhu let se mnohá umělecká díla proslavila evokováním silných emocionálních reakcí svých diváků. To platí pro literaturu, film, televizi a další.
Videohry mohou také vytvořit obrovskou škálu emocí, ale díky své interaktivní povaze mohou vyvolat pocity, které žádná jiná forma zábavy nemůže, včetně hrdosti a viny, z nichž druhá je obzvláště účinná při vyvolávání vodáren.
Pokud jste fanouškem knih nebo filmů, určitě jste zažili traumatu buď čtení, nebo pozorování smrti postavy, kterou jste milovali draho. Rozhodně se necítil dobře.
Ve video hrách ovládáte akci, ai když hrajete hru s lineárním příběhem, ve kterém nemáte žádné volby, je to váš vstup, který pohání příběh vpřed.
Když postava zemře jako důsledek vašich činů - i když jste neměli na výběr - je přirozené cítit vinu. Toto lítosti znásobuje smutek faktorem 10. Interaktivita dává hráčům smysl pro agenturu, což činí zkušenost emocionálně účinnější. Nejste jen čtením nebo sledováním příběhu, účastníte se ho.
S tím bylo řečeno, že je zde pět her, které zvládly, jak používat interaktivní povahu videoher, aby vytvořily silné emoce - a skončily tak, že zasáhly hráče přímo do pocitů.
Varování: spoilery pro následující hry:
- Bratři: Příběh dvou synů
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- Život je zvláštní
- Hmotnostní efekt 3
- Na měsíc
Bratři: Příběh dvou synů (2013)
Vyvinul: Starbreeze Studios
Žádná slova, jen pocity. To je předpoklad za vyprávěním této hry, která vypráví příběh dvou bratrů, aby zachránili smrtelně nemocného otce. Jediný způsob, jak ho ochránit před jeho záhadnou nemocí, je sbírat vodu ze "Stromu života".
Během hry hráči zkoumají krásný vesmír tohoto titulu, protože poslouchají mistrovský soundtrack, který složil Gustaf Grefberg a který vás občas zasáhne do pocitů.
A přestože postavy hovoří ve smyšleném jazyce, který je pro hráče nepochopitelný, hráči jsou schopni snadno pochopit své emoce prostřednictvím dedukce a kontextu. A co víc, příběh a osobnosti každé postavy jsou zprostředkovány hratelností, čímž se vytváří invenční zážitek, který mísí hratelnost a vyprávění s mistrovstvím.
Díky tomu se hráči snadno spojí s postavami a cítí pro ně empatii, protože se zdají být rozšířením hráčů. V kombinaci se silným příběhem vám tato hra jistě může způsobit pokles několika slz.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
Vyvinul: Konami
Třetí hra tohoto pověšeného franšízy se postavila na místa, kde všechno začalo, ovládající amerického vojáka jménem „Nahý had“, který cestuje lesy éry Sovětského svazu studené války, kolem roku 1964.
Počínaje jednoduchou misí, Snake dostane cíl zachránit sovětského vědce, který chce vadit do Spojených států. A mise se samozřejmě rozplývá.
Snakeův rádce, legendární voják s kódovým názvem "Šéf", defekty Sovětského svazu a setkává s hadem v lese, znovu nabíjí vědce a dodává dva odcizené americké jaderné hlavice sovětům, které sloužily k nulování laboratoře. vědce.
Sovětský svaz prohlašuje, že Spojené státy byly zodpovědné za incident, ale Sověti dali Američanům příležitost prokázat svou nevinnost.
Snake dostal novou misi, vrátil se do Sovětského svazu a odstranil zrádce, svého učitele, šéfa.
Emoce létají vysoko v této hře, protože Snake jasně oponuje jeho poslání zabít svého pána, ale pokračuje se svými rozkazy a proniká do lesa za ní.
Jak dlouho bude ignorovat své pocity, aby dělal, co je správné?
Toto je emocionální konflikt hry a jak hráči se učí jak hluboký vztah mezi Snakeem a šéfem je, oni budou sdílet stejnou vnitřní situaci jako protagonista, zvažovat zda oni by měli používat jejich mysli a dělat co je správné, nebo následovat jejich t srdce.
Život je podivný (2013)Vyvinut: Dontnod Entertainment
Příběh tohoto seznamu řízený první volbou. V tomto dobrodružství ovládají hráči Max Caulfield, student fotografie na Akademii umění.
Osud hraje svou roli v příběhu. Při záchraně života svého nejlepšího přítele, Chloe Prince, kterého neviděla v letech, zjistí, že dokáže přetočit čas.
Toto smíšené dynamické duo začne zkoumat zmizení Rachel Amberové, blízké přítelkyně Chloe.
Jak se hráči ponoří do příběhu, učí se temným tajemstvím toho, co považují za obyčejné malé město. Nejdůležitější je, že se musí rozhodnout, a jak hra pokračuje, tyto již nespadají do zjevné "správné nebo špatné" kategorie.
Tato hra nabízí některé z nejobtížnějších možností v hraní, od výběru správných možností dialogu, až po rozhovor s kamarádem ze sebevraždy, k výběru, zda byste měli přijmout žádost nevyléčitelně nemocného přítele, aby ji odstranil z podpory života a dal z její bídy.
Tato hra má chvilky, které budou přetrvávat s jeho hráči na dlouhou dobu, ne-li na celý život.
Mass Effect 3 (2012)
Vyvinut: BioWare
Hromadný efekt franchise je jedním z nejlepších příkladů toho, jak moc se hráč může starat o fiktivní postavy a poslední splátka trilogie je dokonalým ztělesněním tohoto tvrzení.
Prostřednictvím dialogu a morálního systému tráví hráči tři hry, které rozvíjejí hluboké vazby se svými oblíbenými postavami a někdy i s nimi.
Ve hře, která znamenala finále boje velitele Sheparda proti hrozbě Reapers, starověké rasy, která měla za cíl sklízet organické formy života, hráči pokračovali ve vývoji dluhopisů s postavami, ale to vše trvalo až do poslední mise .
Nebudu jít do podrobností, abych se udržel od rozdávání spoilérů, ale osud vašeho milovaného týmu během posledního nátlaku na žačky bude záviset na volbách provedených během hry.
Musím přiznat, že moje skupina padla na bojišti v mém playthrough a viděla jsem je mrtvé, kvůli mým činům, po třech hrách spojování mě poslal do jednoho z nejtěžších viny, které jsem kdy podstoupil.
Jedním z nejlepších příkladů toho, jak mohou hry vytvořit vinu v hráčovi. Netřeba dodávat, že jsem upustil mnoho slz.
Na měsíc (2011)
Vyvinutý: Freebird hry
Pro vytvoření emocionálního zážitku nepotřebujete složitou grafiku a detailní animace. Tato hra je toho příkladem.
Tato 2D hra se stala známou na YouTube za to, že YouTubers křičel, protože vypráví příběh dvou vědců, jejichž úkolem je navštívit lidi, kteří jsou v jejich posledních dnech života a udělují jim své poslední přání.
Metoda je však neortodoxní. Používají stroj, aby vstoupili do mysli svých klientů, aby upravili své vzpomínky, takže umírají, že jejich přání bylo uděleno.
v Na měsíc, dva vědci navštíví nového klienta. Starý muž, jehož snem je jít na Měsíc. Aby toho dosáhli, cestují skrze vzpomínky tohoto starého muže, aby věděli, co mají změnit, aby ho přesvědčili, že před smrtí odešel na měsíc.
Videohry jsou stále složitější a stejně tak jejich příběhy. Je přirozené, že vývojáři a spisovatelé spolupracují, aby pracovali na skutečném potenciálu, který toto médium musí přinést.
Názvy zde uvedené jsou pouze některé z příkladů her, které mohou v divácích vyvolat silné reakce. Jak hry stále více investují do vyprávění, počet příkladů bude v průběhu času dále růst.
Hry jsou mocným zážitkem a nejlepší tituly v tomto oboru nejsou v žádném případě za nejlepšími knihami a filmy všech dob, zejména pokud jde o emocionální zapojení.