Obsah
Někteří lidé říkají, že abychom mohli skutečně ocenit krásu, musíme být schopni rozpoznat ošklivost. Stejně tak, pokud máme opravdu ocenit dobrý konec hry, pak musíme být schopni rozpoznat, kdy končí, jsou naprosto hrozné. Zde jsou čtyři konce, které dělají hráče opravdu ocení, když se hra uzavře uspokojivým způsobem.
Halo 2
Vzhledem k úspěchu Halo: Combat Evolved, pokračování bylo nevyhnutelné. Když se vývoj začal, tým v Bungie se rozhodl, že si chce vyzkoušet online multiplayer. To, s čím skončili, byl projekt, který byl příliš ambiciózní, aby se dostavili k datu expedice a mnoho funkcí hry muselo být ponecháno na podlaze. Jedna z těchto funkcí byla konec kampaně pro jednoho hráče. Halo se nikdy nepovažovalo za trilogii a příběh se měl zabalit až na konci Halo 2, ale většina hráčů byla pochopitelně rozrušená, když dosáhli konce a zjistili, že budou muset počkat, dokud ne Halo 3 dokončit boj.
Lví král
Každý ví, jak Lví král končí; Simba hází Scarem z vrcholu Pride Rocku, kde je pak pohltěn hyeny. Jakmile je Scar důkladně mrtvý, Simba vydá triumfální řev, aby ukázal, že je připraven vzít trůn a být titulárním levým králem. Přesně tak hra končí, až na to, že Simbaův řev není triumfální, protože je krátký a podivný. Každou pár vteřin tam stojí v deštivém řevu. Obrazovka krátce zkrátí na černou, než se ukáže, jak Simba stojí na vrcholu Pride Rocku se sluncem svítícím na zádech. To by bylo v pohodě, až na to, že výstřel jen tak pokračuje v nepříjemně dlouhou dobu. Konečně nejhorší dojem Jamese Earla Jonesa na světě přerušuje náhodný citát z filmu. Je to prostě divné a hrozné.
Legenda o Zeldě
První hra Legenda o Zeldě série je jednou z nejtěžších her, které kdy byly vyrobeny. Po mletí si cestu přes devět různých dungeonů a nakonec porazit Ganon vše, co dostanete, je zpráva od Zeldy. Říká: "Díky Link, ty jsi hrdina Hyrule", a to je vše. Přinejmenším když Mario zachránil Peacha, byl ošetřen nějakým dortem.
Hmotnostní efekt 3
Konec Hmotnostní efekt 3 je jedním z nejvíce rozporuplných a kontroverzních ve všech hrách. Poté, co hráli ve třech hrách a uvedli více než sto hodin hraní, se hráči ocitli v rozhovoru s divným dítětem Reapera. Toto dítě pak dalo jim jednu ze tří možností, jak chtějí hru ukončit. Každý konec byl téměř úplně stejný s výjimkou některých drobných variací. Každý konec také sported mnoho spiknutí díry, které opustily hardcore fanoušci série pocit frustrovaný.
Po hodně výkřik od fanoušků BioWare vydal volný DLC volal the Rozšířená verze, který pokrýval nemnoho spiknutí díry a dal hráčům poslední vášnivé rozloučení s jejich milostnými zájmy. Někteří hráči shledali, že původní konce jsou uspokojivé a ostatní byli spokojeni s prodlouženým řezem, ale dodnes jsou někteří lidé stále nespokojeni se způsobem, jakým Hromadný efekt trilogie k závěru.