Obsah
- StreetPass
- Systém: Nintendo 3DS
- Stiskněte Ovládací prvky
- Systém: Nintendo DS
- Rodinné hraní
- Systém: Nintendo Wii
- D-pad
- Systém: Více
- Analog Triggers
- Systém: Nintendo Gamecube
- Fotoaparát ovládaný přehrávačem
- Systém: Nintendo 64
- Rumble Pack
- Systém: Nintendo 64
- Bateriová záloha
- Systém: Více
- Periferní zařízení
- Systém: Více
- Pečeť kvality
- Systém: NES
Nintendo bylo vždy o rozbití formy. Mnozí lidé často debatují o tom, co Nintendo potřebuje, aby „udrželi krok“, ale byli nejméně desetkrát skuteční inovátoři a pravděpodobně před křivkou na rozdíl od pozadí.
Ve skutečnosti, tam je mnoho prvků hry, které mají Nintendo poděkovat za jejich existenci. Ať už je to vynález D-pad, nebo vytvoření / selhání Virtual Boy, téměř vše, co Nintendo udělal, formovalo jeviště pro videohry.
dalšíStreetPass
Systém: Nintendo 3DS
3DS, nástupce Nintendo DS, vylepšil počáteční design a dokonce i se svým skalnatým začátkem se ukázal jako velmi úspěšný přenosný herní přístroj.
Navzdory jménu není 3D funkce důvodem, proč je na tomto seznamu. Důvodem by byl Street Pass.
Uliční předávání je režim, který je součástí několika her na 3DS, kde hráč chodí po veřejnosti se svým zařízením v pohotovostním režimu (s uzavřeným případem) a předává ostatním lidem, kteří dělají totéž. Data jsou sdílena mezi těmito hráči při příštím otevření 3DS. Co se stane s těmito údaji, závisí na hrách, které měly.
Uliční předávání je funkce v mnoha hrách, která je často volitelná, ale do hry přidává vrstvu. Ale skutečný génius tohoto je, jak se lidé mluví. 3DS vyvolalo tolik konverzací, když viděl, jak se z něčí zadní kapsy vynořil vrchol, zatímco skutečný přírůstek do hry byl minimální. Je to, jako by Nintendo chtěl najít způsob, jak přimět lidi, aby si povídali o svém produktu a postavili funkci speciálně z tohoto důvodu a fungovalo to!
Stiskněte Ovládací prvky
Systém: Nintendo DS
Podívejte se na Wikipedia seznam nejlepších prodejních herních konzolí odhaluje Nintendo DS na prvním místě v nejprodávanější kapesní počítač vůbec, a je pouze druhý v nejprodávanější video herní systém vůbec.
Mělo na něm řadu obrovských titulů, ale jedna věc, kterou lidé zřejmě zapomínají, je inovace DS. Dotykové ovládání.
Nintendo DS zasáhlo police v roce 2004 svým stylusem a dotykovou obrazovkou. Zní to jako něco jiného na dnešním trhu, že? Cue smartphone. Konkrétně, první iPhone, který byl vydán v roce 2007.
To je správně. Nintendo DS je průkopníkem hraní her na dotykové obrazovce tři roky před tím, než zasáhly mobilní hry. Ve skutečnosti, i když DS nebyl přímý vliv na iPhone design, musel alespoň mít nějakou ruku v inspiraci her, které měly přijít na mobilní trh.
Rodinné hraní
Systém: Nintendo Wii
Nintendo byla v průmyslu videoher na dlouhou dobu, když Wii konečně vyšel. Mnoho hráčů, kteří začali na NES, bylo nyní teens / early twenties. Ale co nová generace potenciálních hráčů?
Zadejte Wii. Mnozí z nich se často budou dívat na myšlenku Wii, nazývají ji "dětinskou" nebo "ne tvrdou hrou", ale nezastaví ji v tom, aby byla inovací. Nejen, že byl zaměřen na získání nových hráčů do komunity, ale také představil celou rodinu novému a vzrušujícímu ovladači: Wii Remote.
Teď znovu, mnoho najít kontroly pohybu být trik, ale máma a táta byli náhle hrát bowling hry s těmito novými ovládacími prvky. Lidé, kteří obvykle nehráli videohry, je najednou zahráli a jejich malé děti byly seznámeny s koníčkem, který přijali i jejich rodiče. Wii je téměř nepochybně faktorem této nové geek kultury jsme schopni vychutnat v otevřeném prostoru.
D-pad
Systém: Více
Nintendo je dobře známý kříž-tvarovaný design D-pad byl vlastně první svého druhu. Vyvinut v roce 1982
Gunpei Yokoi, to bylo poprvé použito pro samostatné Donkey Kong ruční hra. Krátce nato byl rafinován a používán na NES a Gameboy, protože každý to ví.Předtím, mnoho systémů mělo joysticky se podobat arkádovým kontrolám. Někteří dokonce měli podobné tvary jako D-pad, ale byli odpojeni. Nintendo přinesl připojený, snadno přecházející směrový blok k reflektoru.
Mnoho konzol a kapesních počítačů mají inovovaný směrový vstup od D-pad, ale Nintendo je průkopníkem formy, která se používá dodnes.
Analog Triggers
Systém: Nintendo Gamecube
Zábavný fakt: Mnozí si myslí, že tento úspěch by šel na původní Xbox. Ale Nintendo Gamecube ho porazilo o dva měsíce v Japonsku se svým vydáním v září 2011. Pokud to však nestačilo, je docela dobře známo, že myšlenka na analogovou spoušť na ovladači pochází z digitálního spouštěče na Nintendo 64, známém jako Z-tlačítko.
Myšlenka analogového spouštěče byla velmi průlomová, i když si ji dnes neuvědomujeme. Analogová spoušť umožňuje postupné stlačování, což činí různé stupně „squeeze“ něco jiného. To vše je díky ovladači Gamecube.
Fotoaparát ovládaný přehrávačem
Systém: Nintendo 64
Nintendo 64 zlomil některé hlavní důvody pro herní inovace ve více způsobech, a je vlastně uváděný několikrát v tomto seznamu. Zatímco ne první konzole, která má 3D prostředí, to bylo první, kdo měl hráčem řízenou kameru.
Super Mario 64 Když byl vydán v červnu 1996, byl ohromující. Koncept kamery ovládané hráčem byl v domácí konzole něčím, na co nikdy nikdo nepomyslel. Pro zmírnění takové bláznivé myšlenky ovládat Mario a kameru, vývojáři vlastně dělali fotoaparát jeho vlastní charakter: Lukitu. Natáčel Marioho dobrodružství a vy jste ho mohli vidět, když jste se podívali do zrcadel. Zatímco ovládací prvky fotoaparátu jsou dnes druhé povahy, Super Mario 64 a jeho úspěch je především díky za jeho adaptaci.
Rumble Pack
Systém: Nintendo 64
Rumble Pack pro Nintendo 64 byl první svého druhu. Pozdnější řadiče měly funkci rachotu vestavěnou do zařízení, ale Nintendo 64 využil jeho slot příslušenství regulátoru. Balíček rachotů byl veliký a dokonce i používal baterie, ale bylo to první zařízení svého druhu pro konzole.
Haptická zpětná vazba by nebyla tím, čím je dnes, bez myšlenky, že by hráč hrál tak, jak to udělal. Regulátory bývají chladné, neživé kousky plastu, a dnes se rachot a bzučení na různých frekvencích a intenzitě, aby se podobaly tomu, co se děje na obrazovce. Přesto je to malá věc, o které dnes nemyslíme, že byla obrovská, když se to stalo a velmi změnilo, jak jsou hry stavěny.
Bateriová záloha
Systém: Více
Před NES, hry byly relativně krátké a pasáž-jako. Cílem nebylo obvykle dosáhnout konečného cíle, nýbrž získat body až do smrti. Ukládání her nebylo konceptem, dokud hry nezačnou měnit své cíle. Hry jako Legenda o Zeldě, Metroid a Kid Icarus najednou dávalo smysl, aby si sloty uložili. Ale předtím to vlastně neexistovaly.
Pak Nintendo přidal záložní baterii. Jednoduše, oni to jen připájeli k vnitřku kazety, žádné paměťové karty nebo další doplňky potřebovali. Bohužel, tyto baterie back-ups měly životnost asi 15-20 let a jsou stále šumivé ven dnes, ale skutečný kus sám je poměrně levný a vyměnitelný.
Ale v jejich prvotřídním postavení, tato malá zařízení umožnila Nintendu být ambicióznější s jejich hrami, než získat vysoké skóre Donkey Kong. Nyní by se mohli vydat na dlouhou cestu, jak zachránit princezny v Hyrule nebo zničit matku.
Periferní zařízení
Systém: Více
Okay, tohle dostane nějaký flak, ale pumpuje brzdy a dá mu hlubší pohled. Mnoho periferií Nintendo se nespustilo, jak jsme chtěli, ale tady a tam měli několik zábavných her.
Nintendo Zapper dělal docela skvělý pro jeho čas, výborný rozsah nicméně měl sotva dost her zaručit to. Všichni se na ROB dívají s laskavostí, ale nikdo ho ve svůj den opravdu neocenil. Nakonec, SNES Mouse? Jo, pravděpodobně jsi na to zapomněl.
Kam to jde? Nintendo to zkoušela. Ne všechny pracovaly, ale ovlivňovaly i jiné věci. Dalo by se argumentovat, že všechna tato zařízení typu cool-in-concept-bad-in-execution pravděpodobně vedla k posunu směrem k virtuální realitě, kterou máme dnes. I když jsme na toto téma, pojďme počítat Virtual Boy v této kategorii taky, protože i když to byla jeho vlastní konzole, to bylo také přispívající faktor pro věci, jako je HTC Vive a Playstation VR.
Virtuální realita měla v minulosti mnohonásobné pokusy, ale nikdy se neuskutečnila díky technologickým omezením, ale můžeme se velmi dobře nacházet v zlomovém bodu, kdy se tato skutečnost stane realitou. Každopádně virtuální. Možná jsme ho opustili na počátku 90. let, pokud to nebylo pro Nintendo a jejich naléhání na prolomení tradiční formy videoher.
Pečeť kvality
Systém: NES
NES byl první domácí konzolou Nintendo. To bylo propuštěno v Americe v roce 1985 a byl hlavní, jestliže ne jediný důvod pro revitalizaci průmyslu videohry
po havárii v roce 1983.Udělali to tím, že mají kvalitní produkt, něco, co Nintendo vždy brát vážně k tomuto dni. Ať už se vám líbí produkty Nintendo nebo ne, není debata o tom, že do svých výrobků vložili spoustu úsilí.
To byla tato pečeť, která stanovila standard pro budoucí videohry. Pečeť znamenala, že Nintendo sami schválili hry. V současné době zní:
"Oficiální pečetí je vaše ujištění, že tento výrobek je licencován nebo vyráběn společností Nintendo. Při nákupu videoherních systémů, příslušenství, her a souvisejících produktů vždy hledejte toto těsnění."
Je to kvůli této pečeti, že hry existují tak, jak to dělá dnes, a Nintendo naléhání na dokonalost to dělalo.
Je na tomto seznamu něco, co jsme zmeškali? Víme, že Nintendo Switch přichází a bude pravděpodobně přidávat body do budoucího vydání tohoto seznamu, ale do té doby si pamatujte své kořeny a dávejte Nintendo rekvizity, kde si to zaslouží.
Názory stranou, Nintendo objektivně udělal tolik pro průmysl. Někteří mohou diskutovat o tom, že by někdo nakonec vytvořil D-Pad, zachránil si sloty, a pečeť kvality, ale že někdo byl Nintendo znovu a znovu.
Opakované odhalení nových nápadů a inovací přicházejících od jedné společnosti říká něco o jejich přínosu pro jejich průmysl. Bez Nintenda by hry byly ve zcela jiném stavu než dnes.