Ys VIII a dvojtečka; Lacrimosa Dana recenze - žít až do dědictví

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 26 Leden 2021
Datum Aktualizace: 17 Smět 2024
Anonim
Ys VIII a dvojtečka; Lacrimosa Dana recenze - žít až do dědictví - Hry
Ys VIII a dvojtečka; Lacrimosa Dana recenze - žít až do dědictví - Hry

Obsah

Stál jsem v klidu, klidně, ale úzkostlivě, tváří v tvář nepříteli velociraptor-esque. Když se někdo vrhl kupředu, otočil oběma svými drápy s úmyslem vyschnout mě, hlídal jsem. Blokování tohoto útoku mi přineslo otevření, které jsem potřeboval vyhodit na své nepřátele s pachem ničivých pohybů. Rychle se při otevření otevřela, když se mi k hlavě otočil ocas. Zdálo se, že to obratně uhýbá na poslední chvíli, což všechno zpomalilo a nechalo mě dokončit své nepřátele jednou poslední ranou. Moji spojenci byli zraněni, ale přežili jsme. Nastal čas na to, abychom na to začali.


Tento druh setkání je standardní jízdné Ys VIII: Lacrimosa Dana - nejnovější záznam v desítky let staré sérii, která je konečně po osmileté přestávce. Tato rychlá, reflexně řízená hack-n-lomítko hra obsahuje bojový systém, který odměňuje agresivní útoky zmírněné obrannými reprieves, a následuje to, co je nakonec podivně stimulovaný, nesouvislý příběh.

Nastavení nahoru ...

Začnete hru na lodi, která pracuje jako dočasná paluba. Ale ne dříve, než vám kapitán řekne o prokletém ostrově, kolem kterého se chystáte projít, se ocitnete pod obléháním Kraken, který vás nakonec opustí. Odtud začnete sbírat skupinu hadříků v troskách ve snaze vystoupit z ostrova. V tomto procesu zjistíte, že žijí dinosauři - a váš avatar, Adol, začíná mít sny o dívce jménem Dana, která tento ostrov zdaleka obývala.


Vize Danovy minulosti jsou doprovázeny krásnými ručně kreslenými obrázky.

Čí je to příběh?

Jak můžete z tohoto popisu zjistit, Ys VIIIspiknutí se snaží rozhodnout, o čem chce být. Je to přežití hra o útěku z ostrova? Nebo je to zvláštní čas cestování příběh soustředěný kolem přijít na minulost Dana a ostrov? Měla hra více následovat strukturu něco jako televizní seriál Ztracený, pak možná příběh by propletl tyto spiknutí body ve fascinujícím oblouku. Ale to neznamená, a místo toho umístí všechny tyto síly proti sobě.

Vklady nemohly být nižší

Spisovatelé také nedokázali navázat na své dobrodružství, takže hra opravdu nemá smysl pro gravitaci nebo naléhavost. I když se začnete snažit přežít, nikdy vám nespadne, abyste vlastně lovili nebo našli zdroj vody. To by nemělo být v žádném případě hra na přežití - ale bez jakýchkoli mechanik nebo příběhových momentů, které by podpořily hrozbu, že by se na ostrově zřítily, to není vůbec žádná hrozba.


A to je ještě zhoršeno skutečností, že se vám nic zlého nestane kvůli ostrovu.

Okay, možná se stane něco špatného ...

Postavy si stěžují na to, že nemají moderní konvence, jako je chlast - ale kromě toho se vždy zdá, že mají vše, co potřebují, kdykoli to potřebují. Na celém ostrově najdete trosky, kteří jsou naplněni mocnými nepřáteli, bez jakýchkoli jasných potravin a vodních zdrojů nebo útočiště před nepřáteli a prvky. A nikdo se zdá, že zahynul kvůli tomuto celému utrpení. Ať už jsou napadeni strhujícími skupinami dinosaurů, vidí zničení své lodi, nebo se oddělují od ostatních na delší dobu bez dovedností přežití, každý se zdá být v pořádku. A to není v pořádku.

Co děláte v tom všem? Prozkoumejte ostrov, dokud se vám něco nestane.

Z pohledu vyprávění je vzácné, že jste aktivně dělá cokoliv. Místo toho, abyste podnikli kroky k tomu, aby se věci staly, což by dalo těmto činnostem smysl, obvykle se jen potulujete do situací relevantních pro spiknutí. Jste spíše pasivním účastníkem než aktivním hráčem v této pohádce - a to je přímá škoda tomu, jak je příběh uspokojivý.

Znaky zachránit den

Zatímco příběh je spíše nevýrazný, užil jsem si většinu postav. Laxia, váš první spoluhráč, bojuje se svým postavením a přizpůsobením se méně kultivovanému životu, který přichází s tím, že je uvězněn na ostrově. Má taky nějaké tatínkové problémy, které musí projít. Její osobní oblouk se naplňoval a zajímalo mě, kde tento neklidný 19letý muž šel s životem.

Moje oblíbená postava, Ricotta, byl mladý divoký doplněk, který byl mistrovsky charakterizován i v těch nejmenších interakcích. Ať už se jedná o jedinečný smysl pro módu, kterou vytvořila z oblečení, které se v průběhu let umylo na břeh, nebo o její zájem naučit se číst, aby nahlédla do okolního světa, vždy se o ní dozvěděla fascinující postava.

Nedovolte, aby vás jeho malá velikost oklamala; Malý Paro je bůh války.

Tato koncentrace na postavy se rozšířila i na drobné trosečníky - kteří se cítili, jako by měli odlišné osobnosti, a to i přes to, že se nikdy nedostali do pozornosti.

Jedním z mých nejoblíbenějších aspektů hry bylo, jak se trosečníci stali produktivními členy vaší vesnice způsobem, který pro vás byl relevantní. Jedním z nich je lékař, který pro vás míchá léky, další je chlapec, který se stává školitelem, a je tu trojice žen, které se stávají vaším kovářem, krejčím a obchodníkem.

Jako poslední dotek váš kapitán odmění váš průzkum za každých 10% přírůstek mapy, kterou odhalíte. To skutečně pomohlo podpořit další exkurze a vyvinulo téma vzájemné závislosti ve skupině, kterou větší příběh obvykle nedokázal splnit.

Nemám na mysli to, aby postavy zněly skvěle - nedostatek sázek opravdu zakrývá potenciál pro růst postav - ale přesto jsem je našel příjemný.

Hra

Tento ostrov; Můj ostrov

Jak jsem zmínil výše, značné množství času stráveného objevováním. I když to ne vždy přineslo dobré vyprávění, design inspirovaný úrovní Metroidvania poskytuje zajímavou hratelnost. Mnoho míst je nepřístupných, dokud jste nezískali určité položky, které vám umožní dělat věci jako lezení po vinicích, procházky po bažinách nebo přesouvání překážek.

Kromě toho, vertikální a některé složité, propletení úrovni designu, aby pro mnoho zajímavých oblastí, aby prozkoumala. Nikdy se nepřiblíží ke stejnému baru excelence, jaký stanovila Arkham hry nebo Metroid seriálu, ale pořád to dělá dobrou práci udržet věci zajímavé kolem každého rohu.

Navzdory ohromující grafice byly výhledy stále dechberoucí.

Množství není vždy špatné

Další silou hry je pestrá hratelnost. Zachycovací mise vás vidí, jak bráníte Castaway Village, zatímco mise potlačení vás napadají útočit na nepřátelské úly a zastavit jejich šíření. Noční hledání mise vám umožní prozkoumat některé oblasti podruhé s těžšími nepřáteli a novou kořist.

Vytváření mechaniky také přidat nějaké odrůdy do mixu, jak si vytvořit zařízení, lektvary a jídla pro vaši stranu. Můžete také zastavit a jít rybařit v každém těle vody. Takže když jste unaveni z akce, můžete si udělat pauzu, abyste místo toho udělali nějaké světské úkoly.

Tam jsou také sekce kde vy hrajete jako Dana v minulosti, kde ona má přístup k jejímu vlastnímu prodlouženému žaláři a jedinečným schopnostem, které zahrnují některé lehké puzzle-řešit mechaniku. Zatímco nic z toho není neuvěřitelně hluboké, to vše pomáhá udržet věci zajímavé pro většinu tohoto 50hodinového dobrodružství.

Překvapivě jsem si užil svůj čas lovit hodně, ale ne moc.

Boj

Hacking a Whacking a sekání

Když vezmeme všechno stranou, skutečné maso z této hry přichází v podobě boje. Hra je na svém povrchu poměrně jednoduchá. Po útoku máte útočné tlačítko, které provádí základní kombo, když se opakuje, výběr speciálních dovedností, které můžete kombinovat, a super pohyb. Defenzivně můžete skákat, vyhýbat se válce a blokovat. To vše je poměrně jednoduché, ale je to, když se podíváte na nuance těchto mechanik a jak se hodí dohromady, že boj se stává náročným a odměňujícím.

Dovednosti využívají dovednostní body (SP). Existují dva hlavní způsoby, jak získat SP. Za prvé, pokud dovednost skončí mimo nepřítele, dostanete polovinu SP, kterou stojí. Zabíjení více nepřátel s jednou dovedností může dokonce čisté vás přebytek SP. Za druhé, neútočení na pár sekund bude účtovat váš další primární útok. Přistání tohoto nabitého útoku se bude týkat dvojího poškození - ale co je důležitější, obnoví značné množství SP. Díky tomu, že jste schopni snadno obnovit SP prostřednictvím útočných manévrů, máte neustále k dispozici dovednosti.

Tam jsou také některé vrásky v obranné polovině tohoto vzorce. Vyhýbání se útoku na poslední chvíli má za následek zpomalení času na krátkou instanci, podobnou času BayonettaČas čarodějnice. Navíc blokování útoku vám umožňuje mít období neporazitelnosti, během kterého všechny vaše útoky řeší kritické poškození. Můžete dokonce mít obě aktivní současně, což je neuvěřitelně silný.

Na těžších obtížích se jejich využití stává nezbytnou součástí každé strategie. Pokud neuděláte jednu nebo druhou, nebudete schopni pracovat při špičkové efektivitě při útoku, což výrazně zpomalí tempo hry (protože budete umírat).

Šéfové byli také konzistentní zvýraznění v průběhu hry.

Všechny tyto prvky se spojí, aby vytvořily bojový systém, který odměňuje jak agresivně vybírat nepřátele s rozhodujícími útoky, tak mít trpělivost, kterou je třeba řádně vyhnout a zablokovat pokroky vašeho nepřítele. Plynulost boje slouží pouze k dalšímu umlčení této hry.

Snad nejdůležitější je, že zkušenost v boji měla pocit, že je to nesmírně důležité, i když hra je technicky RPG. Zatímco úrovně a statistiky jsou důležité, nemůžete tyto hodnoty pouze zvýšit ve snaze neohrabaně tankovat přes bitvy. Pokud chcete přežít, budete muset být kvalifikovaní - a já to respektuji z ARPG.

Existují však i malé problémy s bojem. Zatímco jsem si tuto výzvu užíval, bylo nepříjemné bojovat s ničím jiným než s velkými nepřáteli, kteří zabili tunu hitů, aby vás mohli porazit, mohli vás zabít jen v několika hitech, a nemůžete je žonglovat - čímž se zruší polovina dovedností ve hře . Nepřátelské hitboxy by mohly být občas také zahrabané.

Navíc, konečný tah je vykonán s R1 + L1 - vaše blokování / klávesové zkratky a uhýbat příslušně - tak jsem omylem aktivoval můj konečný pohyb více často, než bych chtěl. A nakonec blokování nemá skutečnou animaci; způsobí to, že se kolem vás na chvíli objeví aura. To bylo těžké zvyknout si a nikdy necítil 100% normální.

Závěr

Malé doteky jako klepání ovoce ze stromů opravdu udělaly hru lesk.

Ys VIII nikdy být považován za hezký, ale to nevadí. Expanzivní ostrov je pestrý a plný vymyšlených míst, nabízí plynulý a náročný boj, má spoustu herních háčků a může se pochlubit zábavnými charakteristikami, díky nimž jsem investoval do dobrodružství, když příběh nebyl.

Díky těmto silným stránkám to mohu šťastně říci Ys VIII nejenže se postaví svým současným konkurentům, ale i mnoho z nich porazí. Raději bych to hrál než Final Fantasy XV nádherný, táhnoucí se boj a půvabný otevřený světový design každý den v týdnu. A v mé knize to není malý výkon.

[Poznámka: Kopie této hry byla poskytnuta pro tuto recenzi vydavatelem Nihon Falcom.]

Naše hodnocení 8 Ys konečně opustil svůj dlouhý hiatus a přinesl s sebou silnou akci (a dinosaurem zabalený) výlet plný nóbl prutu. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená