Obsah
Krátce po XCOM hry se staly dostupnými na mobilních zařízeních, Fantasy Flight Games oznámila jeden z jejich ambicióznějších nápadů: XCOM desková hra má doprovodnou aplikaci, která je Povinný hrát. Existuje spousta deskových her, které mohou těžit z doprovodné aplikace nebo byly zcela převedeny na mobilní formát. XCOM Desková hra nelze bez aplikace přehrát.Zpočátku se FFG o tom hodně zajímalo. Spotřebitelé uvedli životnost baterií, zastaralé zařízení a obavy, když FFG přestal aktualizovat aplikaci, protože důvody se jim nelíbí nápad.
V tomto bodě vám mohu říci, že tyto obavy jsou zbytečné. Hrál jsem hru několikrát se svým tříletým telefonem a neměl jsem žádné škytavky, s výjimkou dne, kdy jsem začal hru s nízkou baterií.
Vzhledem k tomu, že tato hra má tolik prvků, které je třeba pozorovat, rád bych se zabýval každý z nich jako samostatný předmět: aplikaci, komponenty a hratelnost.
App
Aplikace je rychlé a snadné stažení, které bylo k dispozici několik dní před vydáním hry, což zabraňuje jakýmkoli fiascos den vydání. Je k dispozici v systémech iOS a Google Play. Aplikace může být také stažena do vašeho PC nebo MAC a může být spuštěna přes váš prohlížeč, pokud nechcete nic stahovat do svého zařízení. Každá z těchto aplikací se po spuštění spustí přesně stejným způsobem, což usnadňuje používání i v případě, že změníte formáty.
Aplikace vás provede základními pravidly hry ve výukovém programu namísto nalezení plnohodnotného pravidla v poli. Jediná pravidla, která najdete v krabici, je jeden list, jak nastavit hru a desku a připravit se na to, aby aplikace odtud převzala kontrolu. Kdykoliv máte otázku týkající se pravidel, stačí kliknout na danou položku a dostanete podrobné vysvětlení všech pravidel týkajících se této akce.
Fáze obratu jsou podobné v každém kole, ale mohou se měnit na základě okolností, jako jsou UFO, které zůstaly na oběžné dráze. Aplikace vás požádá, abyste zadali některé informace v každém kole, jako je počet UFO v prostoru a současná úroveň paniky v každé zemi. Poté použije tyto informace na vaší příští zatáčce, aby určil, kolik peněz budete vydělávat a zda budou fáze vašeho obratu míchány. Pokud se dostanou do pořádku, pravděpodobně budete muset přiřadit bojovníky nebo satelity slepě předtím, než budete vědět, v jakém rozsahu je jejich hrozba.
Jediné skutečné problémy, které mám s aplikací jsou, že nemá mnoho možností úspory energie. Existuje spousta obrazovek, které mají pohyblivé části, které by mohly být statické pro úsporu energie baterie na menších zařízeních. Tam je zpravodajství, zatímco zajímavé čtení, může mít možnost vypnout pro další úspory. Jediná věc, kterou teď můžete opravdu změnit, je
Jediné, co teď můžete opravdu změnit, je zvuk, ale nebudete pravděpodobně chtít zvukové efekty úplně vypnout, protože konkrétní zvuky jsou spárovány s jejich akcemi. Hráči s nadšeným slyšením budou vědět, že je jejich obrat nahoře, aniž by museli slyšet od ředitele pro komunikaci.
Aplikace poskytuje a další funkce pro hru, že mnoho prostě nemají, více stresu! Každá akce je načasována, aby se rozhodlo, co zkoumat nasazení stíhaček a satelitů. Kdykoliv nepoužijete, stane se na konci kola volným časem celá skupina, kterou chcete použít. Každý hráč, ve hře čtyř hráčů, má jeden úkol, který má držet krok a hrací deska je navržena tak, aby všechny karty, které jsou nezbytné před vlastním hráčem, byly umístěny tak, aby bylo snadné hrát na hrací plochu.
Verdikt (9/10): Aplikace je nezbytnou součástí hry. Běží hladce na všech platformách a snižuje výrobní náklady pravidel v herním boxu, což umožňuje vyšší náklady na komponenty.Rád bych viděl světlo UI, které snižuje únavu baterie.
Komponenty
Fantasy Flight vždy usiluje o dojem vizuální kvality ve svých hrách. X-křídlo je dobrým příkladem standardu, kterého se snaží dosáhnout v každém vydání. X-COM ani tady to nezdaří. Během loňské zprávy InFlight v Genconu Christian Peterson poukázal na to, že snížené náklady spojené s tím, že není třeba tisknout velké pravidlo nebo několik karetních balíčků, jim umožnily vyrábět více a kvalitnějších herních komponent, zatímco hru udržovaly v očekávaném cenovém bodě. V krabici je pouze 44 vysoce detailních plastových figurek. Nemluvě o desce, kartách a kostkách jsou všechny zahrnuty v krabici stejně.
Díky aplikaci, deska není přeplněná balíčky karet a hromady žetonů, které nikdo nemůže najít. Deska je uspořádána tak, že čtyři hráči, maximálně pro hru, mohou mít každý svůj vlastní stůl u stolu a být pohodlný. Úkoly každé pozice sedí přímo před hráčem, takže jejich práce je mnohem jednodušší, i když vás aplikace tlačí na čas.
Verdikt (9/10): Fantasy Flight přináší stejnou vysokou kvalitu, jaká se od nich očekává. Skutečnost, že více peněz bylo vynaloženo na komponenty místo pravidelných knih, posloužilo ke zlepšení tohoto standardu. Tato hra vám dává pocit, že cena byla příliš nízká. Jedna věc, kterou chybí, je dostatek kostek pro průměrné hody při použití vojáků, takže možná budete chtít začlenit několik vlastních zemřelých.
Hra
XCOM je plně kooperativní hra pro 1-4 hráče, která staví hráče proti aplikaci. Aplikace vám řekne, kde a kdy nepřátelé dorazí a jaké kroky podniknout. V závislosti na výsledcích předchozího obratu by vaše akce mohly být v pořádku a přinutily vás k nasazení obrany dříve, než budete vědět, kolik UFO útočí.
Časovaná fáze
Hra je rozdělena do dvou fází: načasování a rozlišení. Během měřené fáze vás hra posouvá k rozhodnutí pod tlakem. Nesmíte se dostat do běžně známé „paralýzy analýzy“. Otočení typicky následuje vzor. Jakmile budete hrát hru několikrát, zkušení hráči budou vědět, jaké fáze očekávat, než se stanou. Klíčovou roli ve hře hraje role ředitele. Centrální ředitel musí aplikaci používat a musí sdělit hráčům, jaké úkoly musí splnit. Naučit se, jak vědci rychle kreslit karty, může ušetřit čas týmů, které mohou později využít k relaxaci a posoudit situaci na konci kola.
Ve hře je časovač pauzy, který narůstá o další čas, o to méně času na rozhodování během kola. Tato doba pauzy umožňuje týmu zastavit a strávit pár vteřin rozhodováním, co je pro hru nejlepší. Všechny informace ve hře jsou otevřené.
Každý hráč může v ruce ukázat karty nebo možnosti, které má pro celý tým. Nebude však moc času na uvážení. Když vás aplikace provede všemi vašimi akcemi v jedné zatáčce, odpočítává se zbývající čas na časovači pauzy, což vám dává poslední šanci použít jakékoli schopnosti s omezením „načasované fáze“. Jakmile čas vyprší, tyto možnosti již nemůžete použít.
Fáze rozlišení
Během rozhodování může každý hráč vyřešit úkoly, které nastavil v časované fázi.Tyto úkoly zůstávají ve stejném pořadí na každém tahu a neexistuje žádný časový tlak na to, aby byly úkoly splněny. Velitel se musí ujistit, že XCOM má dost peněz na provoz. Pokud mají přebytek, mohou si najmout nové jednotky nebo bojovníky, ale veškeré nevyužité peníze jsou ztraceny. Pokud mají nedostatek, země s nejnižší úrovní paniky se posunou nahoru na paniku.
Vědec dostane první možnost udělat kostky. Každá modrá kostka má dva symboly úspěchu ze šesti stran. Také musíte hodit červenou „mimozemskou“ smrtku s každým hodem kostky, který je očíslován 1 až 8. Červená kostka je šance, že váš úkol selže a operátoři přiřazení úkolů jsou vyčerpáni. Při použití vojáků nebo bojovníků jsou při poruše zničeny. Dokonce i když se vám nepodaří díky červené kostce, máte stále možnost nabírat úspěchy z modrých kostek, které byly součástí téže role. To umožňuje vojákům dokončit misi, ale stále umírá ve svém vítězství.
Hráč se může pokusit o tolik rolí, kolik chce, než se vrátí. Červená kostka má tracker, který začíná na 1, což znamená, že role je selhání v případě, že červená kostka ukazuje 1. Pokaždé, když se hráč rozhodne znovu vrátit, číslo selhání stoupne o 1, což způsobuje větší pravděpodobnost selhání, čím dál tím více tlačíte projekt. Selhání potenciální maxes na pět, ale to znamená, že již riskujete selhání více než polovinu času, jakmile dosáhnete tohoto čísla. Někdy je lepší ušetřit prostředky a zkusit znovu další obrat, když je míra selhání nižší.
Poté, co tým dokončí určité úkoly, aplikace bude vyžadovat vstup o aktuálním stavu hry. Tyto informace použije k sestavení dalšího kola. Fáze Resolution (Rozlišení) se stává příležitostí pro hráče mluvit o tom, co může pomoci při budoucích odbočkách, aniž by museli sledovat časovač. Jakmile skončí fáze Rozlišení, nastavíte se znovu proti hodinám.
Vyhráváte hru dokončením závěrečné mise. Každá pravidelná mise, kterou dokončíte, vás přiblíží ke konečné misi. Hra vám dá vědět, kolikrát bude k dispozici, a nechat hráče, aby věnovali všechny své zdroje tomuto výsledku, pokud si to přejí. Beat mise a budete vyhrát hru.
Verdikt (9/10): Desková hra představuje boj XCOM v globálním měřítku. Časový tlak, který aplikace poskytuje, je užitečný při simulaci tlaku z videohry. Jediná nevýhoda je v tom, že taktická stránka video hry není detailně znázorněna. Vysílání vojáků na misi představuje jen několik dovedností, kde se videohry daří na vysoce kvalifikovaných vojácích všech tříd.
Závěrečný verdikt (9/10)
Hra má několik nedostatků. Poskytuje slib integrovat mobilní aplikaci a přidávat ji do hry namísto toho, aby ji z ní zlehčovala. XCOM je vynikající pokus a jeden z prvních svého druhu. To může hráčům připomenout dostatek videohry, aby si přáli hrát znovu a je dostatečně angažovaný, aby se postavil jako hra bez hráčů, kteří vědí XCOM vesmíru.
Naše hodnocení 9 Fantasy Flight vydala svou první deskovou hru s požadovanou digitální aplikací a stojí za to. Recenzováno na: Deskové hry Co naše hodnocení znamená