X-COM: Enemy Unknown was a brilliant revival of a classic strategy franchise that didn't skimp on depth for the sake of marketability. If you've been keeping up with X-COM 2 at all, you know that Firaxis Games is striving to make the game even more complex. One of the ways they are accomplishing this is through the implementation of what the developers are calling ' dark=''>
Temné akce jsou protisměrné mise, které vznikají dynamicky po celou dobu trvání kampaně a přímo se zabývají konfliktem mezi X-COM (vy hráč) a ADVENT, vojenskou organizací, která podporuje přítomnost nepřátelských nepřátel. Zdá se, že rané snímky naznačují, že fungují také jako protiváha k vylepšení postupu hráče.
Pokud jste například vylepšili zbroj vojáka v kterémkoli okamžiku, nakonec se objeví temná událost, která říká, že nepřítel vzal na vědomí vaše upgrady, a rozhodl se to udělat pro své vlastní vojáky, aby vás zbavili výhody. držet nad nimi. Máte šanci to zabránit, ale pravdou X-COM móda, není to tak jednoduché. Dilema v této situaci je taková, že existuje několik různých možností, jak se hráč může vypořádat, podobně jako v Nepřítel neznámýa podle toho, kterou možnost se rozhodnete nepokračovat, skončit s následky v budoucnu.
X-COM 2 pozemků 6. února 2016 a je exkluzivní pro PC.
Rychlé převzetí: X-COM: Enemy Unknown byl již plánem pro hluboký a vznikající herní design a nové Dark Events k tomu přidávají pouze novou vrstvu. Je zřejmé, že Firaxis není v jeskyni, aby hra oslovila širší publikum, protože i nadále tlačí složitost a obtížnost jako pilíře své hlavní filozofie designu. Fanoušci seriálu by měli být na okraji svých míst, pokud již nejsou.