Strategické hry v reálném čase měly vždy několik vlastních omezení vlastní strategie. Ve většině případů tyto hry spadají do stanovené strategie založené na srovnání toho, co jsou obě síly. Jakmile víte, jakou silou hrajete a jakou silou váš soupeř je, máte svůj stav. Určité strategie šikmých spojů by to mohly trochu smíchat, ale zpravidla bývají rozhodné nejlepší aby se věci dělaly.
Společnost Heroes 2 cílem je změnit to s jeho zimami. Hra bude mít různou mechaniku založenou na tom, zda se bitva koná v zimě nebo v létě. Zdá se, že i tato myšlenka zřejmé aby nebyly implementovány do takové míry, ale také přidává dostatek složitosti k vyvažovacímu aktu, který musí RTS hry zvládnout tak, že se stane více než jen bolestí hlavy.
Zima způsobí, že různé jednotky budou mít jiné účinky než letní bitvy, a budou náchylné k věcem, jako jsou vánice, které budou mít na bojišti také drastické účinky. Jak řekl manažer komunikace Simon Watts,
Jeden blizzard by mohl být také tvůj spasitel, protože to nutí soupeře k tomu, aby se snažil, aby skončil. Myslíme si, že by to mohlo být pro soutěžní hru něco vzrušujícího.
Jsem ochoten souhlasit, že to zní jako vzrušující možnost, ale čas ukáže, jak efektivní provedení v Společnost Heroes 2 vlastně je.
Zdroj