Bude Blizzard někdy postavit WoW klasický server a quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 6 Únor 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Bude Blizzard někdy postavit WoW klasický server a quest; - Hry
Bude Blizzard někdy postavit WoW klasický server a quest; - Hry

Obsah

Opravdu chci hrát Svět války znovu, ale stejně jako mnoho jiných, nemůžu se dostat do moderního Wow. Snažil jsem se o to dřív Mlhy Pandaria a nemohl jsem to brát za bod. Nemůžu to udělat, nebylo to pro mě. A soudě podle množství obydlených soukromých serverů pro vanilku a Hořící křížová výpravaNejsem na této lodi sám.


Tato diskuse se objevuje znovu a znovu - nejen mezi Svět války komunity, ale mezi komunitou MMORPG jako celku. Jak by to nešlo? Miliony lidí začaly hrát hru během vanilky TBC že buď uvízl s hrou až do teď, nebo se přesunul na jiné MMO, aby se poškrábal svrběním. Nemluvě o tom, jak často starší hráči přinesou toto období jako zlaté roky hry.

Nebudu se hádat, zda vanilka Wow nebo expanze ztělesňující zlaté roky hry. Každý má jiný vkus a to je v pořádku. Lidské kolektivní chutě se mění i v průběhu let, takže to není jako to, co chci, což svědčí o masách. Ale je jasné, že existuje značné demografické, které chce vidět Wow klasické servery stát se.

Technické problémy

Některé huffy vanilky /TBC fanboys může jen vyhodit nedostatek klasických serverů do vlastního ego Blizzardu - což je naprosto možné - ale je pravděpodobnější, že buď nemají kód pro staré klienty, nebo si nejsou úplně jisti, že prochází tímto problémy by to stálo za to.


Přináší starší verzi Svět války zpět není tak snadné, jak jen vytahovat našeho dobrého přítele klienta 1.12.1, dělat to živě, a dávat to místo v souboru seznamu realm. Že jo? Desítky soukromých serverů vanilky by vás mohly přesvědčit, že se jedná o tento případ, ale stále je třeba kódovat, aby hra vypadala co nejpřesněji. A žádný soukromý server to nikdy nedokáže správně.

Blizzard by to dokázal správně. Pokud mají po ruce původní kód, který nemusí. To je důvod, proč Runescape museli se vrátit do roku 2007 se svým klasickým serverem místo předchozího: prostě neměli kód pro hru před rokem 2007. To je opět něco, co bylo v této diskusi znovu a znovu vychováváno.

Dokonce i po starém problému s kódem je fakt, že hra bude muset být aktualizovány do určité míry kompatibilní s moderními operačními systémy. Tato část anti-klasického serverového argumentu je poněkud plochá, protože privátní servery fungují na moderních operačních systémech velmi dobře. Není to jako rok 2004 - doba kamenná - stačí se podívat na film v záhlaví.


Je těžké si představit, že by Blizzard nemohl přijít na způsob, jak vrátit staré verze Wow, nejen proto, že jsou tak velkou společností; ale také proto, že nejsou hloupí. Vědí, že jejich fanbase (a bývalí fanoušci) jsou nestálí a že vždy existovala poptávka po návratu vanilky a TBC éry.

Společenství

Další překážka spočívá v tom, zda se počet obyvatel klasického serveru vyplatí investici pro Blizzard. To je docela platný zájem, protože herní komunita je o psaní verbálních šeků.

Výše uvedené, je těžké si představit scénář, kde by oficiální vanilkový server neudělal dobře. Nejen kvůli poptávce po komunitě, ale kvůli obtížím a smyslu pro úspěch, které vycházely z malých milníků. Bylo to opravdu dobré. Opravdu dobrý.

Každý, kdo hrál v vanilce, si vzpomíná na den, kdy dostali první kopec a jak ho dostali. Nejvíce si vzpomínáte, když poprvé provozovali dungeon, své nejlepší zážitky z PvP a (pro ty, kteří skutečně udělali endgame), když se dostali do styku s Molten Core a konečně se dostali k prvnímu spuštění. To jsou všechny nenahraditelné vzpomínky, a je těžké zpochybnit kouzlo potápění v tom, co bylo poměrně náročné MMO a pocit, že hrdost na vaše úspěchy.

Měl jsem kamaráda, který hrál maloobchodně Hněv krále lichů a užíval si ji mírně. Nikdy před tím nehrál expanze a skončil asi po měsíci. Nebylo to jen jeho šálek čaje.

O několik let později se rozhodl zkusit soukromý vanilkový server. Měl spoustu legrace i přes chyby a menší-než-maloobchodní komunity. Každých pár dní mi sdělil, jak se pyšní nad svými úspěchy - a konečně dostal 40 kopců. On byl absolutně vybuchující s nadšením, z části proto, že pracoval tak tvrdě, aby se zlato pro to (i když musel půjčit některé z guildie, jak jsem dělal v roce 2005 v maloobchodě).

Jako někdo, kdo v té době hrál maloobchodně, bylo překvapující, že se relativně normální chlap otočil WotLK po měsíci, pak jít hrát vanilku na soukromém serveru na docela dlouhou dobu. To mi opravdu otevřelo oči, víš, možná jsem nebyl blázen za to, že jsem to chtěl zpátky.

Problém seskupení

To je něco moderního Wow hráči poukazují na to, že je to velká škoda pro potenciální popularitu klasického serveru: nebyl tam žádný LFG a skupinové questy byly hojné.

Pojďme krok za krokem.

Je to opravdu tak špatné, že budete muset komunikovat s ostatními hráči?

Přiznávám, že sedět kolem čekajících skupin bylo trochu nudné. Ale když jste čekali, mluvili jste se svým spolkem, hráli hry přes addony (dělal jsem to hlavně), nebo dokonce duelovali. Nebylo to vzrušující, ale bylo to mnohem lepší, než předstírat, že jiní hráči neexistovali a jen hrát hru, jako by to byl singleplayer s hloupými společníky AI v dungeonech.

Lidé mají tendenci zapomínat na 'MM' část 'MMORPG'. to je masivní a to je multiplayer. Jdete na dobrodružství, potkáváte nové lidi, bavíte se a budete se cítit skvěle. O to tu jde.

To je jeden aspekt, ve kterém se cítím trochu špatně pro moderní Svět války hráči, protože většina z nich neví, jak se cítí, že čeká na nalezení skupiny, která by se na hodinu chovala jako „otevřený světový dungeon“ (myslím, že to byl termín). A konečně přijde další hráč, oba si chvilku povídáte, když ho srazíte ven a tucetkrát se vyhnete smrti. Cítíte se dobře a možná jste právě našli nového přítele. Pak znovu, ne každý má čas na tento druh věcí.

Budoucnost (minulost) WoW

S čísly hráčů na jejich nejnižší úrovni, Blizzard potřebuje něco vymyslet, aby získal zpět hráče, kteří odjeli. A nemyslím si, že další expanze je přivede zpět na delší dobu, protože čísla hráčů z her viděly velké kapky jen několik měsíců po každém expanzi, Kataklyzma. Je těžké cítit, že se to už nestane znovu.

Nechci říct, že vychovávat klasický server je to, co by měli dělat, protože bych to nevěděl. Nejsem plný tajemství průmyslu - ale jsem si jistý, že mnoho lidí se vrátí na delší dobu, včetně mě.

Vanilka Wow Určitě by to nebylo pro větší část dnešní demografické hry, ale říci, že dnes není příliš reálná poptávka po tomto stylu MMO her je naivní. Dokonce EverQuest otevřel progresivní servery pro staré hráče a EverQuest 2 se chystá otevřít své vlastní.

Nezáleží na tom, zda je uvolňují, a nechávají jej, přidávají zbrusu nový obsah, který je v souladu se starým stylem hry, nebo jej dělají tak, že pracují na základě Hořící křížová výprava a tak dále. Ale přivedení zpět Svět války přivede tolik starých hráčů, že je to směšné - i když jen několik měsíců. Proč se to nestane?

Poznámka editora: Testování nové funkce. Tuto poznámku ignorujte.