Wii U je Legenda o Zelda HD Info Teased pro E3 2014

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 10 Únor 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Legend of Zelda Wii U E3 2014 Gameplay Trailer Breakdown
Video: Legend of Zelda Wii U E3 2014 Gameplay Trailer Breakdown

Obsah

High fantasy akční adventura Legenda o Zeldě, herní návrhář superhvězd Shigeru Miyamoto a Takeshi Tezuka, byl základem obývacího pokoje a konzoly Nintendo více než 25 let. K dnešnímu dni více než 67,9 milionů kopií originálu Legenda o Zeldě pro NES byly prodány, což je čtvrtá nejprodávanější hra NES všech dob.


Ale Miyamoto a Tezuka to neudělali sami. Výrobce Eiji Aonuma byl zapojen Legenda o Zeldě více než patnáct let. Nedávno, Aonuma produkoval Legenda o Zeldě: Wind Waker HD remake pro Wii U, stejně jako Legenda o Zeldě: Spojení mezi světy pro 3DS, určené k vydání 22. listopadu.

Zatímco on byl v Americe pro New York Comic Con, Mashable se posadil s Aonuma slyšet o těchto nových hrách a diskutovat o jeho vlivu na franchise celkově. Během rozhovoru si dobíral další informace o HD Wii U Legenda o Zeldě budou zveřejněny příští léto na E3 2014.

Můžete nám říct něco o Wii U Zelda hra?

Řeknu více na E3 2014.

Co zatím víme?

Zpět na E3 2011, HD prototyp na Wii U potěšen Zelda fanoušci všude, ale plná hra nikdy nebyla odhalena. Jako Final Fantasy VII a VIII Tech dema z minulých let, to bylo přijato s radostí, ale očekávání zemřelo poněkud v mezidobí letech díky vydání (a re-vydání) jiných titulů v povolení.


Na E3 2012, Miyamoto potvrdil, že hra byla stále ve fázi výzkumu a vývoje, a zabýval se rozkolem mezi hráči, kteří chtějí zametat do hloubky příběhy a tradiční hry a ty, kteří hledají příležitostnější zážitek.

"Jedna věc, která je zajímavá, je to, že vidíme, jak se způsob, jak chutná, rozšiřuje ve videohrách, a máte nějaké lidi, kteří dávají přednost více příležitostným zkušenostem, a máte nějaké lidi, kteří dávají přednost těm, které jsou mnohem hlouběji." jako společnost, která hraje hry po velmi dlouhou dobu, máme tendenci být více na hlubší, delší herní straně věcí, ale opravdu to, na čem se i nadále ptáme, je to, co je to nejdůležitější element Zeldy, kdybychom se pokusili udělat hru Zeldy, kterou může hrát spousta lidí? '


"Takže máme několik různých experimentů a [kdy] se rozhodneme, že jsme našli to pravé, kdo opravdu pomůže přivést Zeldu k velmi velkému publiku, a pak ji rádi oznámíme."

Začátkem ledna, Aonuma mluvil více o projektu v Nintendo Direct o rozsahu a ambicích tohoto nového projektu, ačkoli on odmítl dělat úplné odhalení Wii U Legenda o Zeldě. Nintendo v podstatě „přehodnocuje konvence Zeldy“. Tradiční jádra Zelda Hra jako dungeony, které je třeba dokončit v pořádku, a dobrodružství pouze pro jednoho hráče bude zrušeno, protože tým Nintendo se zaměřuje na "návrat k základům" za účelem vytvoření znovuzrozených Zelda.


Aonuma byl v lednu na této téma trochu chatrný, protože také hovořil o novém vizuálním přístupu Nintendo pro hru, který se zdá být zcela odlišný od dema HD ukázaného v roce 2011.

O něco později v červnu, Aonuma mluvil s Nintendo Life, oznámil, že Nintendo má zájem prozkoumat využití DLC pro budoucí splátky Zelda franšíza:

"Určitě se díváme na různé způsoby, jak přidat obsah, který by zlepšil zážitek pro uživatele - možná více míst k prozkoumání nebo jen k obohacení zážitku nad rámec toho, co je na disku."

"... musíme také vzít v úvahu, že pokud účtujeme za tento obsah, pak to musí být pro uživatele za to. ... Takže je to určitě vyvážení zákona, ale nemůžu říct, že je to něco neuvažujeme. "

Takže co teď?

Dlouho Zelda fanoušci mohou být trochu pochybní o změnách, které byly provedeny na jejich milovanou franšízu. Koneckonců, obávaná otázka DLC stále visí těžce nad jakoukoli franšízou, která trvala na niklu a stmívání hráče nad tím, co od raných dovedností odemkne až po změny kostýmu. Vůle Zelda spadají do takových bezuzdných strategií? Uvidíme Čtyři meče Požadavek na 4-hráče Nintendo GameBoy Advance, aby některé jeho části byly ještě hratelné?

Použití nelineární hry nebude pro Wii U unikátní Legenda o Zeldě HD; již byla implementována do připravovaného titulu 3DS, spojení mezi světy. Po 22. listopadu budeme mít lepší představu o tom, jaký dopad bude mít porušení lineárních požadavků na vytvoření hloubkového prostředí a soudržného děje. Podobné věci by se daly udělat v Majora Maska poté, co byl každý chrám poprvé prozkoumán, ale v tomto bodě nebyl v následujících sériích odhalen žádný nový příběh; byly funkčním prostředkem ke konci.

Myslím, že budeme muset počkat a uvidíme. Doufejme, že oznámení E3 2014 bude zahrnovat přívěs a pohled na styl znovuzrozeného, ​​restyled Zelda.