Metal Gear Solid nepotřebuje remake

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 15 Červen 2021
Datum Aktualizace: 2 Listopad 2024
Anonim
Metal Gear Solid 5 Red Band Trailer (E3 2013 )
Video: Metal Gear Solid 5 Red Band Trailer (E3 2013 )

V tomto věku kulturního bankrotu, který je závislý na předělách a restartech, je třeba konstatovat, že ne všechny klasické práce potřebují člověka, aby byl pro novou generaci přitažlivější.


Tyto klasiky přežily zkoušku času mít masivní dopad na popovou kulturu ale nepotřebují člověka, který bude postrádat to od čeho původně dělal jim mezník nebo mít jeho zprávu zaléval-dole apelovat na široké publikum. RoboCop příkladem je remake.

Totéž by mohlo platit i pro klasické videohry, které jsou významné pro kulturní umění. Stejně jako u filmů, i koncept toho, co ho učinilo významným, je ztracen v potřebě znovu si ho představit pro nové publikum. Možná to fungovalo dobře Resident Evil v roce 2002, ale. t Zlaté oko remake v roce 2010 nedokázal naplnit dědictví originálu.

Z času na čas však Hideo Kojima vyjádřil svou podporu přestavbě Metal Gear Solid, jeho největší dílo a jedna z nejznámějších her všech dob. Nedávno vyjádřil na Gamescom 2014, jak doufá, že původní hra může být přepracována pomocí Fox Engine.


Je pochopitelné, že si Kojima přeje, aby jeho mistrovské dílo bylo vytvořeno pro novou generaci hráčů, ale realita je taková Metal Gear Solid musí být přepracován stejně špatně jako Kmotr. Je to jedna z těch klasik, které jsou tak nadčasové, že žádný remake to neudělá spravedlnost nebo v nejhorším případě dílo rouhání.

To již bylo prokázáno, když hra přešla v roce 2004 na GameCube Metal Gear Solid: Dvojité hady. Tato aktualizovaná verze obsahovala vylepšenou grafiku, rozšířené cutscenes a infuzi herních mechanismů Metal Gear Solid 2: Synové svobody. Zatímco hra byla chválena pro přestavbu kultovní, hodně estetiky, která dělala originál mistrovské dílo bylo ztraceno.

Nejzřejmější bylo to, že se přepracované cutscenes příliš spoléhaly na to nejlepší, co bylo tak nevyzpytatelné, že postrádalo hru svých dramatických aspektů. Současně výkon hlasových herců postrádal divadelní hloubku, která dovolila hráči mít citové spojení s charakterem. Metal Gear Solid byla jednou z nejstarších her, která se vyznačovala skutečnou dramatickou přítomností řízenou silným výkonem hlasových herců, ale většina z toho by byla ztracena v remaku.


Většina hráčů měla nějaké výčitky svědomí poté, co porazila Psycho Mantis, když cítila smutek, když musela bojovat se Sniper Wolfem. Přesto všechno, co se v remaku ztratilo, bylo ztraceno.

Nepomáhám Dvojčata bylo, jak nový mechanismus hry vzal výzvu z nezapomenutelných šéfa bojů a učinil celkový zážitek postrádají žádný význam.Klasické momenty, které vyžadovaly pečlivě načasovanou taktiku, ztratily s novými mechanismy náročný aspekt.

Nejznámějším příkladem byla bitva šéfa proti Revolveru Ocelot, zatímco Arms Tech President se svázal s centrem. V původní hře museli hráči překonat Ocelot a pak správně načasovat, kdy střílet, aniž by ublížili rukojmí. V remaku musel hráč hrát pouze v rohu a zaměřit se na pohled z první osoby.

Souboj s Revolverem Ocelotem je jednou z nejpamátnějších bitev šéfů, protože to vyžadovalo, aby hráč přemýšlel před jednáním. Mezitím Dvojčata udělal to jednoduchou bitvu, která postrádala výzvu. Totéž by se dalo říci o dalších bitvách šéfů ve hře, které ztratily svůj význam kvůli novému hernímu mechanismu.

Konečně nové hudební partitury složené pro hru spolu s přeladěním některých klasiků nepomohly Dvojčata lepší hra. Hudební skóre pomáhá řídit emoce momentu a zároveň dodává dramatický tón. Nový soundtrack udělal to nejlepší, ale postrádal stejnou vášeň jako originál.

Pokud se GameCube nepodařilo žít podle odkazu originálu, Kojima by neměla očekávat Metal Gear Solid postaven na Fox Engine, aby vytvořil stejnou hybnost. Další remake ještě více zredukuje jeho témata a okradne je o prvky, které z něj učinily významný.

Metal Gear Solid je jednou z nejdůležitějších her, které se kdy vyvinuly, zatímco její odkaz z ní učinil ikonu pop kultury. To nemusí být přepracován jen proto, aby apelovat na novou generaci, protože skutečný hráč by měl respektovat jeho odkaz na to, co dosáhl pro herní médium.