v Super Smash Bros. Melee a Hádka, bojovníci Zelda a Sheik byli jedna postava, která se mohla navzájem proměnit. V nejnovějším dílu seriálu pro 3DS a Wii U však dostali své vlastní samostatné body na seznamu her. Ředitel Masahiro Sakurai nyní vysvětlil proč.
V rozhovoru Famitsu časopis, Sakurai měl toto říkat o dva stát se oddělenými charaktery, také jak Samus a Zero oblek Samus: t
"Je to v podstatě kvůli omezením 3DS. Bylo nemožné, aby obě postavy existovaly společně [jako jeden] na 3DS. Nicméně dosažení tohoto limitu může někdy vést v dobrých směrech. Transformace postav měla nevýhodu nejednoznačných taktik a podobně, a Věřím, že se nyní stali čerstvějšími. “
Zdá se, že 3DS Circle Pad Pro není kompatibilní Super Smash Bros. byl podobný problém. Omezení CPU 3DS nedovolila periferii pracovat. Důvod, proč je nová 3DS C-Stick kompatibilní s hrou, je díky vyšším schopnostem nového systému.
Toto není poprvé, kdy omezení 3DS způsobila omezení v Super Smash Bros. Sakurai předtím odhalil, že Ice Climbers nebyli zahrnuti ve hře, protože 3DS nemohla zvládnout postavy ve hře (o tom můžete přečíst zde).
Super Smash Bros. je nyní k dispozici pro 3DS. Wii U verze nebyla vydána datum vydání přesto, ačkoli zprávy poukazují na vydání v pozdním listopadu. Můžete se podívat na celý seznam zde.