Toren Review

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 27 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Toren Review
Video: Toren Review

Obsah

Toren je akční adventura, od vývojáře Swordtales, o malé holčičce (Moonchild), která musí vystoupit na tajemnou věž, čelit drakovi a objevit se. Předpoklad je jednoduchý, ale zajímavý, vizuály jsou krásné a hratelnost je to, co je, ale nejasný příběh a janky ovládají Toren bastion plýtvání potenciálem.


V první řadě to není špatná hra, více než cokoli, co je prostě nedotčené. Ačkoliv je koncept vzestupování věže poměrně lineární, bylo zde mnohem víc, než aby se zde prozkoumalo poslední 2 - 3hodinové zkušenosti.

Tedious Tower

Samotná věž je zajímavá, ale vývojář to udělal nespravedlnost, vzhledem k tomu, že je opravdu velmi málo zkoumání, které se má dělat, nikdy nehledě na tajné oblasti a věci, které byste od takové hry obvykle očekávali. Tam byla tona potenciálu pro životní příběh-vyprávět, že mimo několik dalekohledů la Nedokončená labuť, nebyly vůbec přítomny. A náhodné prvky příběhu (které se ukázaly být opravdu velmi důležité) se vždy zdály být triviální, hlavně proto, že jsou vyprávěny v rozmarném, fantazijním způsobu, díky kterému se to jeví jako poetické ramblings, na rozdíl od důležitých příběhů.


Věž je tedy překvapivě lineární. Jak hra začíná, opouštíte oblast poměrně nízko nad věží, stoupáte po žebříku, pak můžete jít doleva vstoupit do věže a opravdu začít vaši cestu, nebo jít doleva a komunikovat s oltářem, který funguje jako kontrolní bod. Samozřejmě jsem předpokládal, že to bude jeden z mnoha kontrolních bodů, ale mýlil jsem se, je to jediný. A nedává to smysl ani tomu, aby tam byl, protože jakmile projdete určitým bodem ve hře, Moonchild se jednoduše probudí v nových lokalitách. Takže vám chybí skok, klesne na vaši smrt a pak se probudíte v místnosti o několik minut zpět. Initalální oltář se stává irelevantním a v příběhu nehraje žádnou roli.

Styl? Ano. Látka? Mmmmm.

Není to však všechno špatné. Hra má některé obdivuhodné kvality a, jak již bylo zmíněno, je spíše příkladem zbytečného potenciálu než špatné hry. Vizuály jsou občas opravdu pěkné, i když jsou neustále neleštěné a zubaté. Nejvýraznější vizuální vada, kterou jsem si všiml, byla, když je Moonchild starší a nosí bílé šaty; jak budete chodit, je v jejích šatech malá vodorovná mezera a můžete vidět přímo do světa před ní. A navzdory tomu všemu je určitému kouzlu estetika. Hra opravdu svítí, když používá elementární efekty, tj. Vítr, sluneční světlo, blesky atd. To spolu s předtuchou atmosférou z něj činí nezapomenutelný, i když krátký zážitek.


Po hodině se vizuální styl hry stal méně podivným a diletantským a více amatérským a bolestivým na očích. Upřímně to vypadá jako hra, která nikdy neopustila scénu pre-alpha. Kdyby měli více času / zdrojů / peněz, možná by Swordtales mohl udělat umělecký styl, který by byl o něco lepší a vyleštěný. To by mohlo hře opravdu pomoct.

ICO-esque

Hra připomíná ICO způsobem, jakým hraje. To bylo srovnání, které jsem v první hodině pokračoval. Je to všechno o zkoumání, s dítětem, v surrealisticky vypadajícím světě. Srovnání však zmizelo, čím více jsem hrál. Nezvládá standardním způsobem, což může být skutečná bolest, zejména proto, že nemáte žádnou skutečnou kontrolu nad kamerou a někdy se Moonchild spojí se stromem ve středu věže, takže je těžké ji vidět a skoky.

Pak je tu meč. Asi třetinu do hry dostanete malý meč, který musíte použít, abyste srazil draka z cesty. Funguje to v pořádku, ale stejně jako všechno ostatní se cítí poměrně málo. Když se poprvé setkáte s drakem, je to vhodně impozantní a děsivé, většinou kvůli tomu, jak se objevují mladí a křehcí. Pak se s ním rychle minete a jsou to bolestivě připomínané videohry. Drak má dva útoky, které se střídají, a nikdy se nepohybuje z místa, na kterém přistane. To je daleko od drakových bojů, ve kterých jste měli Skyrim nebo Zaklínač.

Dream On

Jedním z nejzajímavějších aspektů hry je, když vás teleportuje do jiných světů. občas komunikujete s objekty, které způsobují, že budete transportováni na nové místo, což vám pomůže růst a trénovat. To nejlepší z těchto jiných světů je první, podmořská oblast, kde budete skákat z platformy na platformu s pohybem gravitace měsíce. Je to zábavné a vzrušující, něco, na čem hra bohužel nedokáže stavět.

Ve hře je více z těchto snů, ale nic tak zajímavého. Však vždycky přinášejí příjemnou změnu tempa a estetiky. Oni jsou také nejzajímavější příběh bije, protože se dostanete vidět Moonchild udělat nějaké věci, které nakonec připravit ji na její bitvu s drakem. Kdyby to byla větší hra, mohlo by to být úžasné vidět ji růst a zrát s významně více času - za méně než 2 hodiny vidíte Moonchild jít z dítěte na (předpokládaného) teenagera. To je důvod, proč jsem se stále zabývat zbytečným potenciálem, protože jsem opravdu přesvědčen, že zde byl úžasný předpoklad.

Výrok

Toren vypadá jako hra PS2, a přesto jsou vizuály jeho nejlepší funkcí. Ovládání je velmi jednoduché a malé a lineární, a přesto se stále daří být nepříjemné a nepříjemné. Několik úseků bylo hraničním rozzlobením, kvůli šeredným kontrolám a úplnému nedostatku světla. Příběh byl zajímavý, ale matoucí, a tam, kde to nakonec skončilo, byl daleko od toho, co jsem očekával - v "meh" způsobu.

Říká to hodně o jasných bodech této hry, že i přes všechno, co jsem zmínil, jsem si ji užil. Toren je směšně chybná hra, ale ta, kterou jsem chtěl vidět až do konce. Hra trvá přibližně 2 hodiny, ale měla být delší - vzhledem k tomu, že základem zkušenosti je cesta / zkoumání tajemné věže.

Už jsem to několikrát řekl, ale řeknu to ještě jednou: Toren je baštou promarněného potenciálu.

Naše hodnocení 6 Zatímco krásné a zajímavé, problémy s krátkostí a kontrolou způsobují, že se Toren cítí jako promarněný potenciál, který byl publikován na: Playstation 4 Co znamená naše hodnocení