Proč Sunset Overdrive si zaslouží více Hype než je to dostat

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 25 Září 2021
Datum Aktualizace: 5 Smět 2024
Anonim
Proč Sunset Overdrive si zaslouží více Hype než je to dostat - Hry
Proč Sunset Overdrive si zaslouží více Hype než je to dostat - Hry

Obsah

Jsem si dobře vědom, že zavedené IP adresy dostávají veškerou pozornost.


Jistě, mnoho lidí chce nové Svatozář a nové Uncharted. Máte-li však zájem o podporu nových IP adres a chtěli byste si vzít nový vzorec pro formování pískoviště s otevřeným světem (který se začíná cítit trochu "tam, udělal to"), musíte být více nadšeni. Západ slunce Overdrive.

Ze všech nových her naplánovaných pro tuto generaci si myslím, že nový titul Insomniacu by mohl být na prvním místě. Neříkám, že to bude ta nejlepší hra, jaká kdy byla, ale já dopoledne říká, že má obrovské množství potenciálu, a mohlo by to skončit pocit čerstvější a dynamičtější než cokoli jiného.

Efektivnější, více pohlcující inFamous ...?


miluji inFamous. Nicméně, budu první, kdo přizná, že Sucker Punch mohl udělat víc Druhý syn, který, i když je to stále ještě velký výbuch, postrádal trochu dalšího příštího „oomphu“. Když se podívám na záběry Západ slunce Overdrive, Vidím věci, které mohl Sucker Punch udělat (nebo by mohl udělat v budoucnu) inFamous ), protože Insomniac protahuje mechanické hranice.

Není to jen o lezeckých stěnách nebo létání kolem, jak často můžete dělat v inFamous hry; je to o rychlosti a hybnosti.Je to o kombinaci rychlosti vašeho cestování se smrtelností vašich útoků a upřímně si nemyslím, že by to kdokoli z vývojářů vyzkoušel dříve. Pokud se podíváte na dostupná média, uvidíte efektní, nepřetržitě zábavný styl hry, který by nás měl udržet v nýtování. hodin.


Viděli jsme spoustu otevřených her a uvidíme mnohem víc. Ale nemohu poukázat na nic, co vypadá tak slibně - nebo tak nádherně madcap - as Západ slunce Overdrive.

Nezapomeňme: Toto je Insomniac

Možná, že fanoušci Xboxu nezajistí dostatečnou váhu na jméno vývojáře, jen proto, že Insomniac Games se na několik generací postavily vedle Sony. Nikdy bychom ale neměli zapomínat, že je to stejný nápaditý, nesmírně talentovaný tým, který nám dal Ratchet & Clank a Odpor, dvě povolení, pro která mám obrovskou lásku a úctu. Insomniac opravdu nedělá žádné špatné hry (kromě poněkud nevýrazného Pojistka) a pokud jde o kreativní, barevné hry, tito chlapi jsou champs.

Kdybych měl svému vývojáři svěřit novou IP - a exkluzivní -, bylo by jen několik týmů, které bych si vybral, a Insomniac by určitě patřil k nim. Nyní, oni neměli měli nejlepší prodejní úspěch s Odpor, ale to není jejich chyba. Kritici odpověděli, ale hráči se to nestali a někdy se to stalo. Insomniac zůstává elitním designovým týmem, který si zaslouží naši pozornost.

Hej, trochu barvy! Pěkný!

Všiml si někdo jiný, že videohry jsou strašně fádní a předtuchové? Některé z největších titulů v nedávné paměti byly rozhodně tmavé a dokonce zkroucené a my to dokonce slyšíme Uncharted 4 bude tmavší než předchozí záznamy. Víš, tam byly doby, kdy videohry měly mnohem veselejší barvu a veselý pizzazz. Někteří z toho jsme ztratili, když průmysl začal zrát, a větší produkce se zaměřovala na stravování pro starší publikum.

A to je v pořádku, ale je to skoro, jako bychom začínali srovnávat barvu s "dítětem" a to je prostě deprimující. Co je špatného s trochou jasu? Odkdy jsou živé odstíny omezeny na děti? Jo, je tu střelba a násilí Západ slunce Overdrive; neznamená, že musí být tmavý a odvážný. Rozdíl v atmosférickém stylu je jedním z důvodů, proč si myslím, že budu milovat Insomniacovu novou hru.

Malá barva, hodně tekutého, poutavého, dynamického pohybu, obrovské množství slibů a potenciálu ... to je Západ slunce Overdrive, podle mého odhadu.