Obsah
Volání povinnosti. Svatozář. Liga legend. Dota. StarCraft. Každý z nás by mohl pojmenovat hru, která se někdy označí jako toxická komunita, plná trolů a lidí, kteří jsou více než ochotni svrhnout celou investici do hry. Záhlavní fotografie reprezentuje společný postoj, zvláště v určitých hrách. Co je tedy o těchto hrách, které tento typ postoje podporují?
Mají na tebe!
Myslím, že to má co do činění s ultra-konkurenční povahou těchto typů her. PvP hry půjčují samy o sobě, abych mluvil, což si přiznám, že jsem se oddával. Ale když se zabývám takovými barbarskými aktivitami, je to vždy dobré. Nikdy neomezuji dobu hry ani úroveň dovedností. místo toho, já jsem sám sebe být nějaký bůh, nadaný Gaben (všemohoucí je on) sám s rychlými prsty a rychlejší vtip. To samozřejmě není pravda, jak je vidět v mém Osud / CoD / Halo / LoL /cokoli K-D poměr.
Povinný
Problém nastane, když se odpadky dostanou na novou úroveň. Když hráč začne útočit na hrací dobu nebo zkušenost jiného hráče, je to špatné. Když se hráč snaží vytvořit vazbu mezi schopností svého soupeře a jeho hodnotou jako osobou, je to horší.
Kazatelna, ze které se budou týkat masy
Bohužel to vidím hodně, zejména ve hrách, kde je po zápase otevřená lobby. Bolestný vítěz nebo poražený, podle toho, co nastane, dostane konečnou kazatelnu, ze které má napadnout svého soupeře. V těchto hrách, které mají hlasový chat, se diskurz dostane ještě více.
Útočník musí přinejmenším v lobbech založených na textu dát své myšlenky na obrazovku, což jim dává šanci přehodnotit jejich slova. Žádné takové buffery v hlasovém chatu. Rozzlobený nebo šokovaný hráč může vykřiknout cokoliv, co přijde na mysl, s malým až žádným filtrem.
Na druhé straně mince jsou hry PvE a co-op. Mají lidé stále vztek a útočí na hráče? Jistě, ale častěji než ne, přichází z frustrace, jak kolo / raid / co šlo. Nenašel konkrétní hráč svou váhu? Líbilo se šéf udělat kombo, které je příliš OP? Nebylo kolektivní "gudness" skupiny až par? Každá z nich by mohla být pravdivá.
Oh, chceš mě dát dolů? Hodně štěstí proti němu sólo
To je místo, kde jsem přesvědčen, že PvE hry nikdy nebudou jako násilné nebo toxické komunity jako PvP. V PvE se zdá, že většina hráčů vědí, že pokud se rozhodnou hráče roztrhnout o nový, který nenosí svou váhu, může se na ně vrátit v dalším kole. Kromě toho, že skupina není dobře představit nevraživost v mixu. Napětí je již vysoké kvůli výzvě hry; hráči, kteří inklinují k PvE (já sám) nechci žádný další stres od dostat se spolu s jejich spoluhráči.
TL; DR: Když je hra skutečně kooperativní, hráči jsou mnohem méně pravděpodobné, že budou nad konkrétním hráčem šokovat. To vede k komunitě, která se téměř nikdy nesnaží udělat to nejhorší: spojit hráče s "gudness" s jejich osobní hodnotou.Pravítko a Ego
Pro mě je propojení hráčovy dovednosti s jejich osobní hodnotou nejhorším aktem, kterého se hráč může dopustit. Hry mohou být zábavné. Hry mohou být důležité. Hry mohou být nejdůležitější věcí ve vašem životě. Ale na konci dne (nebo možná na začátku dopoledne, v závislosti na tom, jak poslední herní relace šla), hra je hra; útěk, ne pravítko, které by změřilo tvou nebo něčí hodnotu sebe sama. Hráči, kteří si myslí, že jsou lepším člověkem než jiným, prostě proto, že jejich zbraň je více obarvená, se oddávají nebezpečné myšlence, která může v konečném důsledku vést k komplexům nadřazenosti, které přecházejí do reálného života.