Tomb Raider Definition Edition & tlustého střeva; Jednoduchý Ploy pro více příjmů a hledání;

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 22 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Tomb Raider Definition Edition & tlustého střeva; Jednoduchý Ploy pro více příjmů a hledání; - Hry
Tomb Raider Definition Edition & tlustého střeva; Jednoduchý Ploy pro více příjmů a hledání; - Hry

Obsah

Když jsem o tom poprvé slyšel Tomb Raider Definitivní Edice pro konzoly příští generace jsem nebyl příliš překvapen. Koneckonců, není to neobvyklé, aby vývojář vytvořil lesklou novou verzi existující hry pro nový hardware.


Čím více se ale o této situaci dozvíte, tím více se ve vaší mysli začíná formovat skepse ...

Uvažujme o následujících faktorech a pak se rozhodneme, zda tato nadcházející „Definitivní edice“ existuje pouze díky vážnému obchodnímu plánu Square Enix. Je tu něco špatně, navzdory všem oceněným aktualizacím, které uvidíme v iteraci PlayStation 4 a Xbox One.

Tento blázen stojí přes 100 milionů dolarů ?!

Není pochyb o tom, že Crystal Dynamics odvedl skvělou práci s tímto restartem. Ale netušil jsem, že Square Enix pomohl do projektu přes 100 milionů dolarů. Stejně jako já jsem hru miloval, nejsem si jistý, že to hrál jako 100 milionů dolarů, a já jsem docela to bylo jisté způsob rozpočtu. To vedlo k naprosto nezvyklým očekáváním prodeje: Square Enix chtěl v prvním měsíci prodat 5-6 milionů kusů. Je mi líto, ale pokud vaše jméno není Volání povinnosti, Assassin's Creed, Bojiště, Madden, nebo velká automobilová krádež, to asi není realistické.


Tomb Raider je kultovní jméno v oboru, ale mluvíme o restartu. Sbírka byla v posledních letech na útěku a ve skutečnosti jsme to opravdu neviděli dobrý Lara Croft dobrodružství na dlouhou dobu. Kdybych byl u kormidla, kdybych se podílel na tvorbě rozpočtu pro tento projekt, v pekle bych neměl šanci investovat více než 100 milionů dolarů.

Úžasné prodeje a stále žádná ziskovost, takže ...

To je přesně důvod, proč trvalo téměř po roce 2013 (po spuštění na začátku března) titul dosáhnout ziskovosti. Hra dokázala prodat 3,4 milionu v prvních 30 dnech, což je naprosto fantastické a mělo to být víc než dost. Vzhledem k tomu, že Square Enix zdánlivě tlumil celý tento proces, vývojář Crystal Dynamics nedokázal proměnit zisk, dokud se neobjevil. prosinec.


Odpověď tedy zní: Nová verze pro konzoly next-gen, které pomáhají dále překonat šílené náklady. Vývojář udělal hodně hluku o tom, jak Definitivní vydání je více než jen vizuální upgrade a mnoho vylepšení a vylepšení dělat zvuk působivý. Jsem si jistý, že to bude elitní verze této hry.

Stojí to 60 dolarů, i když ...? Možná možná ne. Je to 60 dolarů, protože ve skutečnosti musí vydělat více peněz na tuto hru. Ano, oni říkají, že začali pracovat na tom minutu PS3 / 360 verze hit police.

Musíte se však domnívat, že každý, kdo věděl, že náklady byly pobuřující. Museli vědět, že by to byla jen výzva, abych se zlomil. Kdyby hra nebyla zasažena, nikdy by to neporušili. Toto nové vydání pro konzoly next-gen proto křičí dvě slova: Kontrola poškození.

Nikdo vás neobviňuje, Náměstí Enix

Ne, rozhodně ne. To znamená, že jste zcela špatně zvládli celou tuto záležitost (přinejmenším jste to udělal podle mého odhadu), ale podniknete nezbytné kroky, abyste loď spravili. Crystal Dynamics pravděpodobně provedl bang-up práci s upgrade. Nemusí to stát 60 dolarů těm, kteří ji už hráli, ale stojí za to těm, kteří to neudělali, že? Kromě toho, pro sběratele, jako jsem já, kteří chtějí nejlepší verze skvělých her ve svých knihovnách, by mohli skončit pramenící pro nejlepší možnou iteraci.

Zároveň bych ocenil, že jsi nebyl tak zjevný. Přiznej to. To je v pořádku. Hra stála příliš mnoho, vaše počáteční očekávání prodeje byla naprosto mimo ránu a vy jste opravdu flirtovali s katastrofou. Věci se však dívají nahoru a teď máte příležitost vydělat trochu víc. Pokud spotřebitel reaguje, skvěle. Je to oprávněné.

To vše, co bylo řečeno, se stále cítím trochu ... manipulované. nejsem šílený o tom. Je to zábavnější než cokoliv jiného.