Proč PlayStation VR selže

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 8 Smět 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
PlayStation VR (recenze)
Video: PlayStation VR (recenze)

Obsah

Od spuštění kampaně Oculus Rift's Kickstarter v roce 2012 se virtuální realita stala často diskutovaným tématem v herním průmyslu a mnoho z nich ji vnímá jako hrozící změnu hry pro médium. A pokud nedávný příliv konkurentů představený společností Steam, společností Microsoft a dalšími říká něco, je to, že vývojáři hardwaru vidí ve virtuálním realitním podnikání obrovský potenciál.


Jedna z prvních společností, která skočila na rozjetém ​​vlaku VR, byla Sony s projektem Morpheus, nyní oficiálně s názvem PlayStation VR. Prototypová náhlavní souprava byla poprvé oznámena na veletrhu GDC 2014 a od té doby se objevila na téměř každé herní konferenci, které se zúčastnila PlayStation. Ačkoli praktická ukázka schopností periferií byla obecně dobře přijímána spotřebiteli i tiskem, budoucnost VR je stále sporná. Ve skutečnosti, když uvažujete o nevýrazné marketingové kampani PlayStation ve spojení s možnými závislostmi na hardwaru, může být PlayStation VR velmi dobře na cestě (hned za Vitou a Move) směrem k katastrofě.

Společnost Sony byla vždy známá díky vývoji špičkového hardwaru a zdá se, že PlayStation VR není výjimkou. Po každém reportovaném demu, videohry a technologičtí novináři téměř jednomyslně chválí VR headset pro jeho on-par schopnosti (na-par, to je, s Rift a jiní nejlepší contenders) a, obzvláště, pro jeho vynikající software. Představovat zážitky podobné hře The London Heist, EVE: Valkyrie, a Hloubka, PlayStation VR je praktická dema mají všichni ale prodával kritiky na nové tech.


The London Heist Hra

Zdroj

Tyto zkušenosti bohužel není těžké předat milionům diváků doma. Zatímco standardní videohry mohou silně záviset na záběrech ze hry, aby bylo možné mluvit samy za sebe, nová dynamika VR nemůže být tak snadno zobrazena. Je to ironií, že marketingová kampaň PlayStation je pro úspěch PSVR naprosto zásadní.

Tato kampaň není na startu. Na tiskové konferenci PlayStation E3, která se konala v červnu tohoto roku, dostal projekt Morpheus všechny dvě minuty na to, aby udělal o něco více, než oznámil titul exkluzivního hráče VR a připomněl hráčům, že projekt Morpheus je stále "skutečný". Více nedávno, prototyp byl přezdíván PlayStation VR na Tokyo Game Show, kde jsme také dostali to, co by mohlo být první pohled na skutečné marketingové kampaně PSVR.


PlayStation VR Spot na Tokyo Game Show

Zdroj

Zatímco většina tohoto vysoce uznávaného softwaru je uvedena v této reklamě, zdá se, že chybí, proč je každý tak nadšený z VR. Při projednávání jeho zkušeností ADR1FT - zkušenost první osoby, při které musí kosmonaut navigovat po troskách své zničené lodi, aby přežil - na Oculus Rift, novinář Vince Ingenito jde tak daleko, že říká, že prožívání rozlehlosti vesmíru bylo něco, co bylo jen málo "náboženské". Zkusenosti." Tento wow faktor by se mohl ukázat jako velmi cenný v marketingové kampani, ale PlayStation se zdá být spokojený se zobrazením průměrné sestřih herních hrotů, z nichž jeden představoval velmi neobyčejný rodinný styl hry, kde táta vyhýbá rozmanitý nábytek a další nesmysly hozený kiddies. Zdá se, že Sony si neuvědomuje úžasný potenciál svého produktu a tato neznalost mohla způsobit zmatek a znepokojení při cílení na demografický vývoj.

Rozbité marketingové kampaně stranou, ceny mohou také přispět k PSVR potenciální pád. Prezident a generální ředitel společnosti PlayStation Andrew House nedávno v rozhovoru uvedl, že PSVR bude oceněna jako herní platforma. To by se dalo interpretovat několika způsoby, ale s ohledem na samostatný rozhovor s generálním ředitelem společnosti Oculus Palmerem Luckym, v němž očekává očekávání cen společnosti Rift na úrovni 350 USD nebo vyšší, mohlo by to být bezpečné sázet PSVR bude ve stejném parku.

Poslední móda, nadcházející 2016

To, zda je to pro virtuální realitu obecně dobré, či nikoliv, je ještě třeba vidět, ale existuje mnoho náznaků, že PSVR by mohlo jít o značné množství více, než se očekávalo, a to z důvodu nezbytných externích nákupů. Je známo, že konvence dema jako The London Heist představovali použití notoricky známého PS Move. Také v reklamě TGS mohou být herci, kteří se těší na displej namontovaný na hlavě, vidět pomocí ovladače pohybu pro různé tituly. To vše vyvolává otázku: budou tituly PSVR vyžadovat PS Move?

Ačkoliv DualShock 4 má stejné možnosti jako ovladač PS Move, zdá se, že se stal základním nástrojem v mnoha titulech, které přicházejí do exkluzivních produktů společnosti PSVR. S možností připojení dalšího periferního zařízení v oblasti kyvadla PSVR by ceny za nový zážitek ze systému PlayStation mohly být daleko za konkurencí. Zahrajte si PlayStation Eye (periferní zařízení fotoaparátu PlayStation) do rovnice a sledujte, jak Project Morpheus dostává velký tlustý F.

Playstation VR má zatím být vydán datum vydání, ačkoli Sony říkal, že to by mělo start v první polovině 2016.