Obsah
- Například, Kovové ozubené převody byla spin-off hra Metal Gear Solid Saga.
- S těmito vysokými očekáváními, jeho těžko potěšující skalní videohry.
Fanoušci videohry, zejména skalní fanboys, se narodili a vyšlechtěli, aby se nelíbí spin-off her s lineárním cynismem. Stejně jako každý jiný průměrný joe, tak snadno nepřijímáme změnu. Změna se dívá dolů na fanboys. Stejně jako přísloví, "pokud to není rozbité, neopravujte to," zejména když fanboys rostou s herní sérií od dětství - jako Metal Gear Solid.
Učíme se číst základní vrstvy emocí v rámci složitých postav a skutečně jim rozumět, jako například Velký šéf Metal Gear Solid. Vyrůstat s podobnými mechanismy hry v rámci série nám dává pocit sounáležitosti a sounáležitosti. Přitažlivost těchto postav přidává ještě více k „anti-change“ myšlení.
Například, Kovové ozubené převody byla spin-off hra Metal Gear Solid Saga.
Odložením všech nedostatků a očekávání byla hra revoluční s režimem „free hack and slash“, který přinesl úsměv na naše tváře. Ale mnoho fanoušků to považovalo za součást seriálu. Mnozí očekávali mnohem více „plíživých“ misí a obvyklého epického soundtracku mýtických rozměrů. Místo toho, oni se ocitli v kempu, “nevinný-zábavná” hra s podpisem J popové rockové melodie, které dokončily balíček. Někteří fanoušci se cítili odcizeni a ztraceni, popírající titul.
Chcete-li jasně definovat název "spin-off", hra Kovové ozubené převody byl navržen Platinum Studios, nikoliv ateliéry Fox. Hideo Kojima, vývojář univerzálně uznávané seriálu Metal Gear Solid Saga, mu dal své požehnání. Vědět, že jeho studio postrádalo zkušenosti vyvinout hru jen založený na hack a lomítko. Dokonce i název byl pojmenován jinak, odbočil od Metal Gear Solid "vzorec".
Hideoova vize pro videohru byla free-form hack a lomítko zážitek, který měl malé hranice. Hra posílila charakterizaci Raiden z Metal Gear Solid Saga a přidala postavě mnoho dalších vrstev složitosti. Ale to jen vylepšilo příběh Metal Gear Solid Saga bez toho, aby to přispělo k celému balíčku. Hráči nepotřebovali zažívat Metal Gear Rising pro další postup v rámci série.
S novou hrou ukázanou na E3 Showfloor, Keiji Inafune, tvůrci definitivní hry, která otřásla světem, Mega Man vyrábí zbrusu novou hru s Spark Unlimited a Team Ninja pro spin-off hru s názvem Yaiba Ninja Gaiden Z.
Stejně jako každá jiná hra Ninja Gaiden, lidé chtějí Ryu Hayabusa, hlavního protagonistu seriálu zpět. Cítili, že tým Ninja dělal klasickou taktiku „návnada a přepínač“, která láká skalní fanoušky s novou postavou zvanou Yaiba. Jádro mechanici byli přepracovaní, včetně rozebrat systém, který dává hráčům sílu používat zombie končetiny jako nunchucks. Hra má cel-shaded vzhled, dále oddělující se od "Ninja Gaiden Norm". Hra byla zjednodušena, čímž se odstranila výzva, která byla v seriálu Ninja Gaiden vůbec přítomna. Negativní komentáře následovaly, kde fanoušci série disliked nový charakter, nový styl vizuálního umění a změna ve hře. Zjistili, že je to spíše „odporné“.
S těmito vysokými očekáváními, jeho těžko potěšující skalní videohry.
V tomto odvětví je nutná změna, protože dochází ke globalizaci. Vývojáři se musí přizpůsobit neustále se měnícím odvětvím. Ale s takovým "pesimistickým" způsobem myšlení, spin-off hry, které mají inovativní nebo žánr definující momenty jsou "shat" s negativními poznámkami, náročné * vložení herní charakteristika zde * stížnosti. Přál bych si, aby se více hráčů naučilo přijmout změnu pro větší dobro. Pokud ne, nepřímo podporujeme formické hry s podobnými charakteristikami (AHEM) Volání povinnosti).
Toto odvětví by jistě bylo monotónní bez nových zkušeností!