Proč Nintendo stojí mimo dav

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 16 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Proč Nintendo stojí mimo dav - Hry
Proč Nintendo stojí mimo dav - Hry

Obsah

Je vzácné setkat se s někým, kdo zůstává neutrální vůči neustálému hašteření, o které je nejlepší konzolová značka - a hráči s tvrdým PC se nepočítají. Sony a Microsoft fandoms jsou neúprosné v jejich zdůraznil argumenty, jejich dobře-vytvořil srovnání grafy, jejich výsměch, a jejich memes.


Rodina Nintendo je však neporovnatelná s táborem a stojí, bezchybně okouzlující lidi, jak tomu bylo od počátků vývoje videoher. Říkám to jako někoho, kdo hrál ve všech třech společnostech po celý život. Exkluzivní postavy a hry společnosti Nintendo, živá grafická grafika a kreativní přístup k hraní pro nejlepší vzpomínky z dětství vzpomínají a nejlepší dospělé posedlosti, které nám pomáhají v našich krizích v polovině života.

Mario Bandwagon a další

Shigeru Miyamoto nevědomky začal v roce 1983 šílenství, které by pokračovalo po celá desetiletí. Při vývoji Donkey Kong, Miyamoto se snažil přijít s něčím z podstaty, aby Nintendo potřeboval v herním světě hodně potřebnou podporu.


Platformové hry měly dobrodružný a náročný začátek Super Mario Bros. To znamená, že Nintendo se podařilo udržet obraz našeho rozkošného instalatéra tím, že ho rozšířil do většího pole prostřednictvím příběhových her, kapesních her, Super Smash Bros., a Mario Kart, abychom jmenovali alespoň některé. Mario je Tom Cruise herního vesmíru, objevovat se ve více než 200 videohrách a relativně neporazitelný do času, a série mario je stále nejprodávanější videohrou všech dob.

Zřídka mají konzoly nebo herní společnosti podpisový maskot přidělený na čistě kulturním základě; Mario zařídil takový revoluční začátek platformy her, které ještě nemá být nahrazen, a já osobně doufám, že nebude.

Kromě toho, Nintendo porodila řadu brilantní herní série, která okouzlí hráče k tomuto dni, včetně Legenda o Zeldě a jeho mnoho spin-off, remake a spolupráce. To také stavělo základ pro Pokemon franšízy, která pokračovala v tvorbě nezapomenutelných postav a celé kultuře posedlosti napříč národy.


Vhodné pro rodiny, ale náročné

Nintendo franchise tradičně apeloval na větší a příjemnější fanbase než buď Microsoft nebo Sony se podařilo vytáhnout dohromady. I dnes jsou fanoušci Nintendo možná nejzralejší a nejpřímější. Důvod, proč to říkám, by to mohlo znít opatrně, ale Nintendo je přátelský k rodinám a méně volatilní přístup ke hře může hráčům poskytnout lepší strukturu jako děti. Jen myšlenka.

Není žádným tajemstvím, že většina her Xbox a PlayStation je poháněna nekonečným zdrojem natáčení první osoby a násilím založeným na příběhu. To by mohlo být silné zobecnění, ale z osobní zkušenosti lovu her na policích Xbox a PlayStation, nemohu najít nic jiného než tento konkrétní žánr v průběhu let. I když se mi líbí dobrý virtuální zabít stejně jako další osoba, dostane opakující se a suché po celý život hrát podobný žánr.

Nintendo vytvořilo hry, které jsou jak kreativní, tak náročné pro své publikum - s množstvím násilí, bezpochyby i interaktivním prostředím, zjednodušeným přístupem k grafice a více zaměřením na to, aby hra byla návyková a zajímavá hra. Každý, kdo hrál Super Mario Sunshine na opakování může souhlasit.

Vývoj autentické konzoly

Nintendo inovuje, jiní napodobují. Je to docela dobře známý koncept, který se na internetu doposud děje. Během své konzolové historie se Nintendu podařilo zůstat pozoruhodně originální v designu, grafice a technických údajích. GameCube, SNES, Wii a nyní Switch jsou od sebe naprosto odlišné, zejména v ovládacích prvcích, herních mechanismech a kosmetických vystoupeních. Nintendo se podařilo zůstat konzistentní po mnoho let, ale také unikátní v průmyslu naplněném společnostmi, které si neustále konkurují.

To znamená, že Sony i Microsoft se často snaží udržet krok s Nintendo reflektorem a rychlou inovací. Všechno od vnějších kontrolních mechanismů, mechanismů a implementace rachotení až po revoluční systémy řízení pohybu byly od konzol Nintendo od počátku SNES odříznuty. Znovu a znovu, jak Sony, tak Microsoft se pokoušeli znovu vytvořit to, co Nintendo již přineslo na světlo svým vlastním způsobem. Toto se pohybovalo od hardwaru k maskotům společnosti, všichni bez úspěchu k Nintendo je.

Konečně, Microsoft i Sony se vždy zaměřili na udržování nadšení svých fanbases nad integrací jiných médií do konzolí. Toto změnilo jak Xbox tak PlayStation do levnějších verzí PC, a zatímco tato integrace je velká a pohodlná, Nintendo přesto dokázal zůstat na vrcholu hry navzdory tomu, že je pozdě na párty. S Wii, Nintendo zpočátku jen začal integrovat internetové služby do svých konzolí, přičemž až do té doby byl zaměřen výhradně na poskytování špičkové kvality her. A v době, kdy jsou smartphony a notebooky k dispozici téměř v každé domácnosti, nebylo třeba více.

Zatímco Nintendo provedla některé zásadní chyby ve své konzolové historii, jako je Virtual Boy v roce 1995 a Wii U v roce 2012, nikdy si nedovolila upadnout a místo toho stavěla na svých neúspěchech. Tak dlouho, jak je jeho fanbase spokojen s kvalitou herního zážitku, Nintendo se daří a zlepšuje se na sobě s lehkostí. Sega, na druhé straně, mohl překonat moře se svými inovativními nápady a počátečním úspěchem Dreamcastu, aby je podpořil, ale bohužel, skličující trh srazil to, co mohlo být epickou řadou konzolí Sega.

Závěrečné myšlenky ...

Většina z nás má pravděpodobně zkušenosti s Nintendem v určitém okamžiku našeho života. Možná, že je pro některé považován za příliš dětinské, nebo není pro ostatní dost příšerný. Ať už je to cokoliv, Nintendo doposud nepochybně dělá pro největší vývojáře v historii. Oni zůstali originální, kreativní, zábavné, a konzistentní od 70. let, a stále se podařilo kopnout vážné zadek s Switch minulý rok. Není to překvapení.

Nintendo jméno nese určitý vzduch nostalgie, nevinnosti a dobré staromódní zábavy, kterou ostatní konzole a devs nedokázali poskytnout. Náhlavně, hry Nintendo jsou jedinou jedinečnou zkušeností, kterou mohu získat mimo PC platformu. Sony a Microsoft nemohou nabídnout světu tak krásně exkluzivnímu pro jejich konzole, a to je dostačující k vyřešení debaty.

Jsem si jistý, že Nintendo bude v následujících letech pokračovat v tvorbě krásných her v generaci, ai když se v určitém okamžiku rozpadne, Nintendo si bude pamatovat na to, co udělala v herní historii.