Obsah
- Ale je tu flip-strana k "přístupnosti" mince, a je to jen logické
- Možná, že vývojáři jednoduše najdou moc, kterou nečekali
Přemýšlel jsem o tom od té doby, co byly oznámeny nové konzoly.
V předchozích generacích, zejména na straně PlayStation, nový hardware vždy představoval vývojářům naprostou překážku. Typicky by to trvalo několik let, než se návrháři opravdu začali cítit dobře s novou architekturou. K tomuto dni, mnoho tvůrců věří, že oni nikdy úplně maximalizovali PS2, například.
Trend směřující do této generace byl však u obou výrobců podobný: Přístupnost. Chtěli, aby se vývojáři mohli ponořit přímo dovnitř. Hráči by tak získali lepší a výkonnější hry dříve než v průběhu generace.
Jinými slovy, nemuseli bychom čekat na skutečné zážitky "příští generace".
Ale je tu flip-strana k "přístupnosti" mince, a je to jen logické
Dobře, takže pokud vývojáři mohou dříve využít většího výkonu systému, znamená to, že nebude moc, aby to bylo možné najít, ano? To byl problém, se kterým jsem se na chvíli potýkal: Dáváme přednost okamžitému uspokojení pomalého, ale významného zvýšení grafické prezentace a celkového výkonu hry? Je lepší obhájit drahý nákup nového stroje hned od netopýra?
Kompromis se mi zdá jasný: Jak čas plyne, myslím, že ve skutečnosti začnete vidět nějakou stagnaci. Poslední éra her se dlouhou dobu protahovala; ve skutečnosti delší než jakákoli generace před ním. Analytici říkali, že průmysl trpí „generační únavou“. Co když se to stalo ještě dříve pro PS4 a Xbox One? Co když Zaklínač 3: Divoký lov opravdu tlačí obě konzole na maximum (jak již tvrdil vývojář CD Projekt Red), a to je limit?
Jak už bylo řečeno, neměli bychom zapomenout na další faktor.
Možná, že vývojáři jednoduše najdou moc, kterou nečekali
To je také možné. Možná, že designéři budou i nadále vyhledávat více energie v každé platformě, jak čas pokračuje. Kromě toho budou určitě lepší a efektivnější při práci s touto technologií, takže je nepopiratelné, že hry by měly dostat alespoň jeden málo lepší. Celý argument „skryté síly“ pro konzole PlayStation se stal punchline, ale ve skutečnosti každý poslední vývojář vám řekne, že v každé platformě PlayStation stále najdou další možnosti. To se může stát znovu, ne?
Nejsem si tak jistý o straně Xbox, protože jejich architektura byla přístupnější přímo z get-go. Celkově si ale myslím, že v této generaci nebudeme vidět tak velký technický skok jako v předchozích obdobích. Otázkou je, zda se hráči starají?