Proč Mocný Ne & období, 9 nedokázal uspět Mega Mana

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 4 Únor 2021
Datum Aktualizace: 18 Smět 2024
Anonim
Proč Mocný Ne & období, 9 nedokázal uspět Mega Mana - Hry
Proč Mocný Ne & období, 9 nedokázal uspět Mega Mana - Hry

Obsah

Mega Man, původně známý jako Rockman v Japonsku je série videoher vyvinutá společností Capcom. S výjimkou několika sérií jako Mega Man Bitevní Síť nebo Mega Man Star Force, Mega Man hry jsou v podstatě run-and-gun plošinovky. Série byla milovaná mnoha hráči, mít asi 31 miliónů prodeje jak března 2016.


Série se však prakticky nevyvíjí. Nejčerstvější Mega Man bylo Mega Man Legacy Kolekce, což není nová hra. Byla to jen sbírka prvních šesti Mega Man titulů. Fanoušci seriálu chtěli více her Mega Man. Pochopení jejich přání, Keiji Inafune, režisér, který hodně přispěl Mega Man ale nakonec opustil Capcom, oznámil Mocný č. 9 - hra, která se velmi podobá Mega Man.

Neexistuje žádné oficiální oznámení, které se přímo týká Mocná č. 9 na Mega Man, ale mnoho rysů Mocná č. 9 přiměli lidi, aby ji přijali jako duchovní nástupce Mega Man. Po několikaletém čekání však Mocná č. 9 nebyl dost dobrý, aby se stal nástupcem milovaného Mega Man. A tady je důvod.


Mega Man neměl anachronickou grafiku.

Od začátku do nedávné doby Mega Man her, grafika nebyla špatná. Ano, originál Mega Man byl propuštěn v roce 1987 pro NES, a pixely byly viditelné v jeho sprites. Taková grafika však nebyla zastaralý. Tituly jako Mega Man 6 vlastně měl kvalitní grafiku, ukazovat to nejlepší to mohlo dělat s NES. Mega Man X4 je také příkladem Mega Man s dobrou grafikou.

Ale grafika Mocná č. 9 byli prostě špatní - tak špatní, že se stali neslavnými, a oficiální Twitter účet Sonic the Hedgehog posměšný Mocná č. 9Grafiky.

Milí anime fanoušci: Na Prom Night, alespoň budeme ještě tam pro vás. pic.twitter.com/y5p6BPHHi1

- Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) 26. května 2016

Grafika odhalené hry byla jasně odlišná od konceptu, který byl vydán dříve. Mocná č. 9Grafika byla nejen špatná, ale také naprosto špatná. Vlevo je koncept umění a vpravo je grafika z přívěsu.


Má podobnou strukturu, ale odlišnou hratelnost.

v Mocná č. 9, můžete použít pomlčku a skok, aby se zabránilo překážkám, a střílet nepřátele se zbraní, dokud se nedostanete na konec fáze, kde se objeví šéf. Po bití šéfa jeviště absorbujete schopnost šéfa. Tento systém se velmi podobá Mega Man.

Něco jedinečného Mocná č. 9 je jeho palubní systém. V mnoha jiných hrách, pomlčka je používána projít přes některé překážky, které nemohou být předány bez pomlčky, nebo použitý trávit méně času k pohybu; v Mocná č. 9pomlčka je součástí jeho útočného systému. Můžete omráčit nepřátele tím, že je několikrát zasáhnete, a musíte dokončit ohromené nepřátele tím, že se vám podaří vytvořit nějaké zdroje. Množství zdrojů, které vyděláte, závisí na tom, jak rychle jste po omráčení vnikli do nepřítele. Vyděláváním zdrojů získává postava krátký čas pro parametry, jako je poškození, rychlost nebo HP. Proto, pokud budete pohybovat a zabíjet nepřátele v rychlém tempu, budete porazit fázi s několika nadšenci na vaší postavě během většiny času hraní.

Tento nový systém by velmi dobře fungoval s inteligentním, dobře strukturovaným scénografickým designem, který byl jedním z Mega ManSilných stránek. Na rozdíl od Mega Man, nicméně, Mocná č. 9Design je obecně nudný. Koncepty pro některá stadia nejsou tak odlišné od sebe a etapové triky nejsou zavedeny plynule. Pojem trik by měl být zaveden jednoduchou hádankou a měl by se zkomplikovat o čase, kdy ho hráč začne držet. Nicméně, triky v Mocná č. 9 jsou používány neočekávaně, což způsobuje, že jeho obtížnost stoupá neospravedlnitelně. Hraní Mocná č. 9Hráči nezažijí fantastickou úroveň designu, kterou dostali od hraní Mega Man.

Pokud to není ve srovnání s Mega Man, Mocná č. 9 je poněkud příjemná strana-scroller hra.

Není to drahé a má nové systémy, které nebyly v jiných hrách. Porovnání Mocná č. 9 s Mega Man série je nevyhnutelná. Mnoho lidí financovalo rozvoj Mocná č. 9 protože chtěli nástupce Mega Man. Nemohla se ukázat světu, aniž by se spoléhala Mega Man.

Nepodařilo se mu to však úspěšně Mega Man protože jeho špatná grafika a nedostatečná hratelnost. Takže, bohužel, Mega Man fanoušci by měli říct bye Mega Man a nechat ho jít, nebo mít svou poslední naději u Capcom, od té doby Mocná č. 9 nebylo dost dobré, aby se stal duchovním nástupcem, kterého jsme všichni chtěli.