Obsah
Dobře, možná nejsem šílený Nyní ale možná jsem na okamžik proletěl nebo trhl pěstmi vzhůru na nebi. Je to frustrující, když se hra, kterou jste v této sezóně nejvíce očekávali, dostane do dalšího. Víš, co je ještě více zklamáním? Když konečně nahrajete hru, na kterou jste se netrpělivě těšili měsíce, rok nebo dokonce roky - a cítíte se jako chyba.
Tam bylo tolik "dobré zprávy špatné zprávy" situace s hrami v poslední době, s těžkým štíhlým zprávám; Osud vypálený jako šupka velké hry, která se stále staví, Halo: Master Chief Collection je krásně remasterovaný Svatozář retrospektivní - to nemělo funkční multiplayer při startu a už má více patchů než hobo's bindlestick, Drive Club vypadá krásně, ale při startu byl tak zlomený, že plánovaná bezplatná verze nesledovala a ještě pořád nebyl spuštěn, a Assassin's Creed: Jednota udělal nějaké odvážné kroky vpřed pro seriál - ale také vzal několik zpět, a přišel v tak hrozném stavu, že jsem se zastavil v polovině poslední splátky v čem býval jeden z mých oblíbených IP adres.
Koupil jste si někdy sendvič, který vypadal tak hrozně, že jste ho nechtěl jíst, ale už jste ho koupili a teď jste s ním hladoví? Teď si představte, že ten sendvič byl dodán; uslyšíte rachot na vašich předních dveřích a otevřete ho, abyste viděli, že sendvičovač ho hodil proti vašim dveřím, a položil si ho na šupinu v zmatku hlávkového salátu a omáčku jako nějaký druh kriminální scény. Není to ani na kvásku, jeho pumpernickel! Nesnáším pumpernickel, a kde je sýr? O týden později, na úpatí mých dveří, najdu kváskovou rolku s plátkem sýra pod post-it poznámkou, která zní: „Promiň, naše špatné. Takhle se hraje Jednota cítil.
Vývojáři chtějí hrát své hry, chceme je hrát a vydavatele opravdu Chceme, abychom si hru koupili, aby mohli začít vydělávat peníze zpět. Zpoždění hry by mělo znamenat jednu věc: Nebude to hotové.Stejně jako jsem byl bolestivý, abych se dostal do rukou Zaklínač 3: Divoký lova stejně jako moje okamžitá reakce na zpoždění byla zavrčena, "Ale proč?" Vím, že je to nejběžnější „proč“, která by mohla být za zpožděním. Vývojáři chtějí hrát své hry, chceme je hrát a vydavatele opravdu Chceme, abychom si hru koupili, aby mohli začít vydělávat peníze zpět. Zpoždění hry by mělo znamenat jednu věc: ještě nebude připravena. Měli bychom být vděčni těm, kteří jsou v rozporu s vývojáři, kteří jsou ochotni ztratit páru na humbuku tím, že odloží jeho vydání, aby si byli jisti, že hra zkopírovaná na maloobchodní disky je co nejblíže konečnému vidění, které je řídilo. celou tu dobu pracovat tak tvrdě.
Chci tu věc
Je to pro nás jako spotřebitele snadné říci „Chci tu věc. Dej mi tu věc“ bez toho, abych vykonával okamžik empatie k lidským bytostem za těmito produkty a Herculean hodinami práce, které do nich vložili. Od doby, kdy tato hra šla od konceptu až po současný stav, měli členové CD Projeckt Red jistě ztráty ve svých rodinách, nových rodinných příslušnících, kteří se do nich narodili, najali, pálili a povýšili, narozeniny a svátky a velmi málo volného času ve všech zemích. toho.
Pokud jsou tito lidé ochotni dát ještě více svého osobního života na druhou stranu, aby se tato hra stala realitou, takže se můžeme rozplynout od našich a zažít vzrušující závěr Geraltova dobrodružství ... nechte je - nenechte je jen nechat , chválit je! Zobrazit CD Projekt Red podporu na Twitteru, s fanouškem mail nebo jen tím, že nevyzpívá některé self-nárok-poháněl nesmysly a jen trpělivě čekat na hru dokončit své standardy. Pokud chcete být naštvaní, buďte naštvaní na nedokončené hry, které hrajeme za plnou maloobchodní cenu, nebo na kolektivní prostor na vašich konzolách vyplňovaný výhradně patche.
„Dlužíme vám omluvu. Datum vydání jsme stanovili příliš rychle. Je to těžká lekce, která by se měla věnovat budoucnosti. Víme, co chceme udělat, aby se Wild Hunt stal jedním z nejlepších RPG, které kdy budete hrát. A i nadále usilovně pracujeme na tom, abychom toho dosáhli. Tak se omlouváme a žádáme o vaši důvěru. “
- CD Projekt Red news blog.
Myslím, že celá ta sendvičová metafora se vynořila z mé dlouhé a strnulé historie práce s jídlem, ale je to výstižné. Každý, kdo pracoval v potravinářských službách, ví, že není nic špatného na tom, aby někdo čekal na jídlo tak dlouho, jak je to skvělé když to dostanou. Jistě, pokud to po dlouhém čekání není dobré, je to ještě horší, než abych dostal něco rychlejšího - ale ty jsi stále s mizerným jídlem. Když se mě někdo zeptá, jestli mi na sendvič nevadí, že budu čekat o něco déle, vždycky řeknu ano. Když prostě neřeknou "Není to ještě hotovo" a místo toho, v souladu s výše uvedeným citátem, říkají: "ještě to není skvělé a chceme, aby to bylo skvělé pro tebe" Říkám ano, vezmi si čas.
Pro případ, že by vám to nevadilo, je zde rychlý seznam her, které byly zpožděny a ukázaly se mimořádně dobře:
- Poloviční život 2 byl v podstatě zpožděn o celý rok a je běžně označován jako jedna z největších her - jak ve vyprávění, tak ve hře - všech dob.
- Bioshock a BioShock Infinite měl dlouhé vývojové cykly pro iracionální a měl problémy se zpožděním a uvolněním po oznámených datech vydání.
- GTAIV a GTA V oba řešili se zpožděním a dlouhými, drahými vývojovými cykly a pak nastaví záznamy o prodeji. GTA 5 stále vládne jako nejvyšší hodnocená hra všech dob na metakritiku.
- Poslední Nás Byl to riskantní odchod z divoce úspěšné Uncharted trilogie Naughty Dog a měsíční zpoždění v květnu nás hodně znepokojilo, že se ztratí v chaosu E3 a stále se to stalo obrovským úspěchem.
- Nezmiňme ani Blizzarda.
Pouze čas ukáže, jak skvělé Zaklínač 3: Divoký lov Bude to, ale vypadá to dobře z toho, co jsme dosud viděli, a mezi tímto zpožděním a volným DLC je jasné, že CD Projekt Red má velký závazek ke svým hrám a těm z nás, kteří je hrají.