Proč věřím, že Call of Duty WWII zachrání Franšízu

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 13 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Proč věřím, že Call of Duty WWII zachrání Franšízu - Hry
Proč věřím, že Call of Duty WWII zachrání Franšízu - Hry

Activisionův další titul v masivu Volání povinnosti franšíza, Call of Duty WWII, Vrací nás zpět ke kořenům seriálu. Set v roce 1944, hra následuje Texas farmář-chlapec Private Red Daniels z USA 1. pěší divize, jak on a jeho tým bojovat přes hrůzy evropského divadla proti Axis síly druhé světové války.


To znamená žádný futuristický boj. To znamená, že už žádný vesmír. To znamená žádné další roboty.

To znamená. NÓ. Více. Proud. Balení.

Od té doby, co Sledgehammer 2014 získal titul Call of Duty: Pokročilá válka představil první série "pokročilého pohybu", hráči se snažili odstranit přesně to. Novinka, že se exo-suitové dvojité skoky a posilovače rychle opotřebovávaly a hráči zůstali vzpomínkami na „dobré ol“ dny, kdy Volání povinnosti "boty na zemi."

Zkoušené a pravdivé strategie, které byly zavedeny po léta, již nebyly účinné. Panika skákání se stalo novým go-to, když přepadl, lemoval, nebo prostě prostě ven-střílel. Obálka už nemohla být důvěryhodná - ani nemohla spoluhráče sledovat chodby, protože mnoho z nich by se mohlo zcela vyhnout tím, že by se přes ně omezila.


Zvláště trpěla konkurenční hra.

Call of Duty: Black Ops 3, Treyarchovo sledování mělo téměř identické pohyby a kontroly. Okamžitý dvojitý skok Pokročilá válčení Exo-oblek byl nahrazen pomalejším skokem, který vylezl a vytvořil hybnost. To bylo zlepšení, protože to vedlo ke snížení panické skákání, ale zavedení stěnového běhu stále prošlo jako negativní. Znovu, toto dělalo pruhy obtížné udržet a opustil hráče obávat se nadmořské výšky.

Boty byly opět na zemi.

Infinity Ward ji v loňském roce posunul ještě dál do budoucnosti Nekonečné válčení. Nejen, že se hra odehrávala ve vesmíru, ale také si udržovala dvojité skákání a běh na předešlých titulech. To vedlo k Nekonečné válčeníje ukázat, že se v historii YouTube stává druhým nejoblíbenějším videem. A zatímco Nekonečné válčení byla stále nejprodávanější hrou 2016, tržby byly o 50% nižší než tržby z prodeje Black Ops 3.


Toto bylo ne co chtěli.

Naštěstí Activision konečně naslouchá, teď, když jsou peníze dole. Úplně opustili futuristické sci-fi prostředí a pokročilý pohyb pro klasiku Volání povinnosti hry v klasice Volání povinnosti nastavení.

2017 Volání povinnosti bude v prvních třech letech prvním titulem na zemi a hráči jsou nadšeni. WWII odhalit přívěs v současné době má 959.370 rád 86,003 dislikes, což je mimochodem již více rád než Nekonečné válčení někdy.

Sledgehammer je tvrdý v práci dělat toto Volání povinnosti hráči prosili o - a vytahují všechny zastávky.

Předobjednávka umožňuje hráčům přístup k soukromé beta verzi. Kampaň vypadá, že je odvážnější a násilnější než dříve, s příslibem větší hloubky než váš typický n-střelec. Multiplayer konečně byl očištěn o pokročilý pohyb, a ukázal nějaký nový vývoj s Osud-styl hub, nazvaný Ústředí, na konci odhalení.

V neposlední řadě je jejich třetí herní režim, který se pohyboval od zombie po mimozemšťany až po stávkové mise, celý co-op zombie kampaň. A s kladivem z velké části tvořili vývojáři, kteří vytvořili první Mrtvý prostor Titul, samozřejmě znají hrůzu a jsou povinni udělat děsivější a více viscerální zombie režimu, než kdy předtím viděl.

Konečně, po třech dlouhých letech, Volání povinnosti přichází domů. Activision konečně naslouchá fanouškům a nabízí svým divákům zážitek, na který jsme všichni čekali.

Co si myslíte o Call of Duty WWII? Jste nadšeni z tradičního prostředí? Nebo možná více chcete sci-fi témata?