Proč se těším na mocnou č. 9 na Vita

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 12 Leden 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Proč se těším na mocnou č. 9 na Vita - Hry
Proč se těším na mocnou č. 9 na Vita - Hry

Obsah

Říkám, že jsem touto cestou zklamaný Mocné č. 9 je gigantické podcenění. Původně jsem šel s verzí Xbox 360 nebo Wii U. Místo toho jsem se rozhodl pro verzi Vita. Proč? Upřímně jsem zpočátku nevěděl, ale něco v mém střevě mě varovalo před dalšími dvěma verzemi. Vzhledem k tomu, jak Wii U trpí chybami, a verze Xbox 360 byla nyní zpožděna v den vydání, zdálo se, že jsem se vyhnul kulce. Jedna z kulek z krupobití dělostřelectva, která dopadla na každého, protože kapesní verze byla zpožděna.


Byl jsem trpělivý se všemi zpožděními, a to ani pálení oka. Koneckonců, byl jsem přesvědčen, že by došlo k významným zlepšením, aby hra fungovala lépe. Nemluvě o tom, že jsem se už těšil na další hry Kickstarted více než Mighty No 9 Kosmická hvězda Heroine, Bloodstained: Rituál noci, a Nedělitelný. Navíc mám gigantickou knihovnu her, která má být dokončena, a recenzi na kanál YouTube. Jiní si stěžovali na zpoždění, ale myslel jsem, že musíme být trpěliví.

Další věc, kterou bych měl zmínit, je, že nejsem tak velký Mega Man. To je částečně způsobeno mým nedostatkem dovedností, ale to neznamená, že bych nenáviděl seriál. Moje oblíbené inkarnace modrého bombardéru byly Bitevní síť, Legendy, a X série. Financoval jsem Mocné č. 9 proti Capcomu. Pamatujte si, že v době, kdy Kickstarter pro MN9 Capcom se s tím nic nedělo Mega Mana restartoval se ďábel může plakat To mě dodnes krčí.Byl jsem také varován před tím, abych to také nepodporoval, protože Inafune byl ten, kdo ve skutečnosti trochu nastavil Capcom na této cestě, jak si některé ze svých her, které vyústily v západ, některé z nich Bionické komando (která měla hrdinovu ženu za robotické rameno) a restart DMC. Byl jsem ochoten dát MN9 šance, jak se zdálo, že se Inafune dozvěděl ze zkušeností v Capcomu, zatímco Capcom byl poslán do spirály průměrnosti, zatraceně blízké ničivé série, kterou jsem miloval.


Pak Inafune oznámil Red Ash a začaly se objevovat pochybnosti.

Mělo to být Legendy o člověku klon, ale věc je, MN9 ještě neskončil. Inafune žádala, aby blesk dvakrát udeřil. To, co nepočítal, byl tajfun, který nápad napadl do země. Dokonce i poté, co dostal pomoc od čínské společnosti, Fuze, on ještě měl Kickstarter nahoru podporovat DLC pro hru. Měli začít s touto myšlenkou, kdy Legendy Mega Mana 3 bylo zrušeno. Množství rozzlobených fanoušků by to pak podpořilo. Inafune by navíc měla skončit MN9 první, soudit, co jeho publikum chtělo.

Pak tu byl přívěs pro MN9 ... Nemyslím si, že bych se k tomu měl moc vyjadřovat, ale pro-tip: neubližujte fanouškům vaší hry, když plánujete zatracený anime i pro tuto sérii!

A z toho se nenaučil, protože nakonec zjistíme další důvody zpoždění. Chtěl z toho udělit povolení MN9 ještě než zasáhne regály. Anime, film, dokonce i pokračování postav, o nichž jsme sotva věděli! Bylo to tak trochu, co chtěl Capcom udělat, jak chtěli udělat DmC restartovat, aby se nakonec film z nové série. Soudě podle toho, co si fanoušci mysleli o restartu, je jasné, že se to nestane. Navíc jsem to jen zjistil MN9 obdržel další finanční prostředky, a tak očekával mnohem lepší produkt. Pak opět, nanejvýš, tady je to, co jsem očekával a chtěl: hra, která fungovala. Nepotřebujete žádné opravy, žádné chyby, které by se daly zlomit, jen uspokojující a zábavný zážitek.


Soudě podle ohromného negativního příjmu do hry a množství hlášených chyb, udělal skok do špičaté jámy.

Obdobná zkušenost byla čekáním na hru, která měla být dokončena, čekání mě zabilo, ale chtěl jsem, aby hra fungovala. Tato hra byla anglicky přeloženou verzí Summon Night 5a já jsem si předobjednal fyzické vydání. Vynechal okno vydání a verze Vita měla také nepříjemné chyby. Prodal jsem Vita verzi příteli, protože jsem byl dychtivý vytáhnout si PSP znovu hrát fyzickou kopii. Měsíce uběhly a já jsem byl čím dál netrpělivější. Ale nakonec jsem se dostal k závěru, že kdyby se to uvolnilo, a moje kopie měla chyby, byla bych navždy naštvaná a ztratila víru v jejich práci, zejména proto, že fyzické hry PSP nemohou být nyní opraveny kvůli tomu, že Vita převzala hlavní roli. kapesních počítačů pro Sony. Nakonec jsem si nechal kopii bez chyby a já ji miluju.Trvalo několik zpoždění, ale dodali přesně to, co slíbili.

MN9 nemá navzdory zpožděním.

Ve zkratce: Chci, aby se naučil. Chci, aby se staral o dodávku uspokojivého produktu. Chci, aby se vyhnul těmhle zatraceným chybám. A sázky se zvyšují, protože Vita se nedá snadno rozvíjet. Sleduji vývojáře Zeboyd a diskutovali o tom, jak neočekávaně bylo těžké se vyvíjet Kosmická hvězda Heroine na Vita, přesto tvrdil, jak se snažili tak dobrý produkt. Doufám, že uvidím Inafune a jeho tým.

Mám televizi Vita a jsem zvědavý, jak to zvládnou. I když tato hra není kompatibilní s Vita TV, mohu jen rozdat kód, nebo získat PS4 a jen poslouchat novinky o portu Vita. Určitě to bude trvat rok, možná víc, možná méně. Ať tak či onak, já jen čekám, až uvidím, zda je Inafune ochoten udělat stejné zatracené chyby, které udělal na tomto startu, nebo se skutečně poučit z této zkušenosti a udělat mnohem lepší produkt. Pouze čas ukáže.