Proč Konami nezapomněl na svůj 2D Castlevania Backlog & quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 23 Duben 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Proč Konami nezapomněl na svůj 2D Castlevania Backlog & quest; - Hry
Proč Konami nezapomněl na svůj 2D Castlevania Backlog & quest; - Hry

Obsah

Konami učinil v posledních letech několik zvláštních rozhodnutí shora dolů. Z celého dramatu kolem Metal Gear seriálu a jeho nyní nezávislého tvůrce Hideo Kojima, k celému fiasku Silent Hills společnost byla podrobena kritice ze strany svých fanoušků.


Ale je tu další vlivná IP, kterou Konami v poslední době dobře nezachoval - Castlevania. S nedávným přílivem rebootů a remasterů v průmyslu se mnoho fanoušků zajímá, proč jsme sakra neviděli. Castlevania her přicházejících do moderních zařízení.

V posledních několika letech se Konami rozhodl restrukturalizovat svou společnost tak, aby byla více zaměřená na mobilitu, přičemž do značné míry opouštěla ​​franšízy, které je staly úspěšnými. Odjel Metal Gear SolidJeho tvůrce, Hideo Kojima, v epické ukázce, že dává nulový f-cks o tom, co přinesl společnosti. Tichý Kopec Reboot také spadl na stejný osud, protože to bylo pod jménem Kojima.

Konami má od té doby oznámil Kojima-méně záznam v MGS seriálu, který je opravdu více o zombie spinoff. A kromě toho se zdá, že společnost se více zajímá o výrobu mobilních her, strojů pachinko a ničí milované TCGs z dětství, než s revizí jakéhokoli z jeho ikonických Castlevania hry.


Malá historie ...

Poslední Castlevania hra byla Páni ze stínu 2, Vydáno před 3 lety v únoru 2014 pro PS3 a Xbox 360. Před tím to bylo Castlevania Zrcadla osudu pro 3DS - která byla navzdory scrolleru 2,5D, byla stále hra zaměřená na akce ve stejném duchu jako v případě Pánové stínu.

Najít poslední Metroidvania-styl Castlevania hry, musíte se vrátit téměř o desetiletí Řád Ecclesia. To mělo vrah styl a top-zářez bit umění, které si vydělal to zářící recenze na vydání. Ale navzdory svému úspěchu jsme nikdy takovou hru neviděli.

Kde je My Castlevania?

Není tady (ne vždy brzy, nejméně)

Zde je třeba položit dvě otázky:

  1. Proč nebyly žádné nové 2D Castlevania hry?
  2. Proč žádný z těch starších nebyl Castlevania hry byly remasterovány?

Se vzrůstajícím počtem mobilních her na chytrých zařízeních, pokračující popularitou kapesních počítačů, jako je Nintendo 3DS, a nedávným vydáním hybridní konzoly, jako je například Switch, se zdá, že je to ideální čas na návrat ke stylu / žánru hry, který byl v podstatě vytvořen. pro ruční přehrávání. Switch poskytuje obzvláště lukrativní příležitost, jak přivést ty nejmilejší klasiky do moderního dne. Nintendo to dělá s mnoha jeho exkluzivními bojovými hrami, tak proč by neměl Castlevania získat stejnou lásku?


Jen si představte, že máte Symfonie noci a všech šest kapesních počítačů Castlevania hry pro jeden systém. Sakra, se všemi pokroky, které jsme udělali, pokud jde o skladování, můžete pravděpodobně zapadnout více her na jeden disk nebo kazetu a prodat jako svazek.

Jistě, první dvě GBA Castlevania hry - Circle of the Moon a Harmony of Dissonance - byly vydány na Wii U Virtual Console v roce 2014. Ale Wii U není přesně super úspěšná konzole, takže tyto hry nejsou k dispozici pro jejich celé publikum. Symfonie noci je také k dispozici pro digitální stahování na PSN a Xbox Live, ale ani v současné době není k dispozici na současných konzolách jako PS4 a Xbox One.

Trh mluvil!

Konami by mohl ospravedlnit nedostatek nových nebo remasterovaných Castlevania tím, že říká, že o to prostě není zájem spotřebitelů. Ale rychlé vyhledávání Google ukáže, že je to nepravdivé.

Pokud jste Google "metroidvania hry", dostanete masivní seznam moderních her, které se snaží napodobit co Castlevania vrátil se za den. A prostě to jde dál a jít a jít.

Případ pro Konami, který by se vrátil k jeho Castlevania tituly se dostanou jen přesvědčivější, když se podíváte na to, jak moc trh chce více Metroidvania her. Nejenže je trh chce, ale mnoho těch, které byly vydány v posledních několika letech, bylo velmi úspěšné. Zde jsou nějaké příklady:

  • Axiom Verge
  • Guacamelee
  • Rogue Legacy
  • Owlboy
  • Apotheon
  • Salt & Sanctuary
  • Parní svět Dig
  • Stínový komplex
  • Ori a slepý les
  • Nedávno Shantae hry

Peklo, nedávno Dutý rytíř byl propuštěn a byl dostávat velké recenze přes palubu.

Některé z těchto her hrají velmi blízko k vestě s Metroidvania vzorec, zatímco jiní inovují a jen volně využívat. Ale konzistentní téma je, že vzorec drží a lidé ho milují. Šance jsou, že jste slyšeli alespoň o několika z těchto her, a možná jste dokonce hráli (a užili si) některé z nich sami.

Nezvažuje se ani o tom, že člověk za ním Castlevania vzorec, Koji Igarashi, zajištěno Financování ve výši 5,5 milionu dolarů pro jeho hru Metroidvania, Bloodstained: Rituál noci, přes Kickstarter.

Pro tyto hry existuje velmi jasně trh. A nemusí to být trojitý AAA, rizikový podnik. Konami mohl dělat hru s menším rozsahem, nebo přinejmenším testovat vody tím, že poradí starší hry v sérii vidět jestliže zájem je ještě tam.

Jejich celým účelem je vydělávat peníze, stejně jako každá jiná společnost. A jejich zdůvodnění pro nedávné zacházení s mnoha z jejich IP - Castlevania Sériová série - je to, že už nemohou vydělat peníze z těchto her nebo žánrů. Ale to není pravda, pokud se podíváte na indii vývojové scény a jak prosperující trh Metroidvania je stále. Mohli by z toho profitovat a zároveň potěšit svou základnu fanoušků. Je to výhra.

Metroidvania má dokonce vlastní "tag" na Steam!

Chci více 2D Metroidvania stylu Castlevania hry. A prozatím bych byl ochoten se spokojit s přístavy a remastery na současných genových konzolách nebo v Nintendo Switch. A vím, že nejsem jediný - je tu spousta zanícených Castlevania milovníci venku, kteří postrádají staré dny.

Víme, že to zvládnete, Konami. Pokud Capcom udělal na půli cesty slušnou práci portování Mega Man hry, určitě můžete dát Castlevania výstřel. Po spuštění fanoušků přes wringer s Silent Hills a fiasko Kojima ... Ty nám to dlužíš.