Šíření problémů s argumenty politické korektnosti v hrách

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 27 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Šíření problémů s argumenty politické korektnosti v hrách - Hry
Šíření problémů s argumenty politické korektnosti v hrách - Hry

Obsah

Politicky korektnost (jinak známý jak “PC”) byl předmět sporu mezi americkými hráči. Někteří si myslí, že zdravá dávka PC je způsobena krajinou, která má dlouhou, ošklivou historii diskriminace. Někteří jsou opatrnější, protože si myslí, že obava z toho, že je PC, ničí tvůrčí svobodu vývojářů.


Je ironií, že tento termín přinesl Toni Bambara do moderního dne jako způsob, jak zavolat ty, kteří se schovávali za zdí, že jsou veřejně „zdvořilí“, aby si udrželi své bigotní postoje a vyhýbali se diskusi o sociálních změnách. Jak ji známe dnes, bylo pokřivené, aby jednoduše znamenalo „dodržovat řádné sociální standardy a sledovat, co říkáte“, což je přesně opak toho, co Bambara chtěl. V herní komunitě má politická korektnost jen dvě strany: vy nebo proti ní.

Oba tyto způsoby myšlení však mají jednu obrovskou chybu: Být politicky korektní nebo politicky korektní nemá nic společného s hrami. Polovina problému s hrami je anti-PC dav, a druhá polovina je pro-PC dav. Podívejme se na nedostatky obou těchto ideologií.

Problém s antipoliticky správným davem

Je snadné si představit, že anti-PC dav je takový, který je proti-pokrok, uvízl v 1800s s tím, jak si myslí, že lidé by se měli nebo neměli chovat. Pro liberála, oni jsou konzervativci “zničit” potenciál země a uvízl v minulosti kde to bylo OK být diskriminační.


V herním světě je anti-PC dav polovinou problému. Argumenty zahrnují: hry jsou fantazie, takže realita je zbytečná, některé hry jsou realistické a zahrnují politicky nesprávné věci, pokud se vám nelíbí hra, nekupujte si ji, vytvořte si vlastní počítačové hry a počítač zničí tvůrčí svobodu.

Pojďme rozebrat tyto argumenty:

  • Hry jsou fantazie, takže realita je zbytečná

Pokud jde o hry v reálném životě, tento argument se objeví, že videoherní svět je fantazie. Pokud si někdo stěžuje na to, jak je někdo zastoupen, ať už se jedná o obraz těla nebo stereotypy, lidé rychle říkají, že je to „jen hra“ a nikdo by je neměl brát vážně. Vývojáři mají tvůrčí přístup k historii a mohou točit, jak je to možné, aby se fantastická hra. Problémem této myšlenkové myšlenky je však to, že vyřazuje jakoukoli odpovědnost za skutečné problémy, které krvácí do herního světa, a posiluje zastaralé myšlenky.


Je to psychologický fakt, že vidět stejné myšlenky v naší zábavě, aniž by to kritizovalo, nás ve skutečnosti ovlivňuje. Tato konkrétní studie je snadným příkladem toho, jak je rasa zobrazována ve hrách a je pouze jednou z desítek studií, které se na toto téma každoročně objevují. Všechny hry nemusí být realistické, ale určitě ne všechny potřebují stejnou přesnou fantazii.

Další:

  • Některé hry jsou realistické a zahrnují politicky nesprávné věci

Pokud si někdo stěžuje na nedostatek ženských vojáků nebo etnických menšin v Volání povinnosti hra, lidé rychle říkají, že to má být realistické, protože v aktivním boji je mnohem méně žen než mužů. To je pravda. Ale je to také pravda Volání povinnosti je hyper-fantasy hra. Kdyby to mělo být v každém případě realistické, bylo by mnohem méně střelby, mnohem více sedět kolem čekajících na rozkazy a žádný způsob, jak léčit rány kulky tím, že by se prostě za něj postavil. Ve skutečnosti by to vypadalo přesně takto:

Tento argument je v rozporu s představou, že vaše typická videohra je v každém případě realistická. Lidé si nemohou vybrat a vybrat si to, co považují za nezbytný faktor realismu, aniž by se stali pokryteckými.

  • Pokud se vám hra nelíbí, nekupujte ji
Bez konstruktivní kritiky se hry nemohou zlepšit.

Tento argument je nejrozumnější. Pokud z nějakého důvodu nepodporujete ideály organizace, jste ve svých právech bojkotovat uvedenou organizaci. Ale o zábavě je to, že je vyroben lidmi, kteří jsou vadní a mají názory. Pokud by někdo měl nakupovat, sledovat nebo hrát věci, které by dokonale zapadaly do jejich světonázoru, zábavní průmysl by se před deseti lety zmenšil a všichni bychom byli venku.

Svět není dokonalým místem, ale je to jeden z prostředků, jak ho vylepšit. S otevřenou komunikací a internetem je snadné vyjádřit své obavy a najít další, kteří vás podpoří. Nakonec, tento argument je plochý, protože je to proti konstruktivní kritice. Bez konstruktivní kritiky se hry nemohou zlepšit. Lidé si budou kupovat to, co mají rádi, ale také si mohou být vědomi jeho nedostatků.

  • Vytvořte si vlastní počítačové hry

Pravděpodobně nejpolitičtější odpovědí všech je tato. Lidé už dělají své různé hry, které cítí lépe. Problém je v tom, že herní průmysl je jako každý jiný americký průmysl - diskriminační, zaujatý a pod palcem převážně bílých mužů. Pro nezávislou společnost je obtížné proniknout na stranu "AAA", ale statisticky je to ještě těžší pro ty, kteří jsou v menšině.

Vhodnější odpovědí by bylo říct lidem, aby podpořili již existující alternativy, nebo řeknou společnostem, aby podnikli různé iniciativy, pokud tak dosud neučinili. V konečném důsledku je tato odpověď jednou z nevědomostí. Existují již PC hry, ale je na hráči, ať už je to pro nebo anti-PC, aby je hledal ve světě, který je obvykle nepodporuje a spoléhá na to, že spotřebitel bude hlasovat s dolary.

  • PCness ruší kreativní svobodu

To je jejich nej ironičtější odpověď, protože tvůrčí svoboda je již zničená. Tvůrčí proces potlačují vydavatelé, kteří nutí vývojáře apelovat na jejich demografické požadavky. Typicky je to bílý muž. Být PC v tomto případě by skutečně podpořil tvůrčí svobodu. Muset vytvořit stejného, ​​hrdinského, bílého a svalnatého muže s ošumělým vousem, „tvrdou“ osobností a kdo pravděpodobně ztratil milovaného člověka je starý trope, který je většinou převažující ne proto, že vývojáři jako je vytváření stejné osoby znovu a znovu, ale pro bezpečné marketingové účely.

Není nic špatného na tom, že vytvoříte postavu, se kterou se ztotožňujete, ale když se tato postava stane nerozeznatelnou od zbytku, je těžké uvěřit, že je to něco jiného než úmyslného. Bílý, špinavý, hrdinský člověk může pracovat - ale ne každá hra má Joela Poslední z nás. Závěrem lze říci, že tato odezva je urážkou nejen kreativů, ale všech bílých mužů, kteří na sebe nepovažují za jedinečné publikum, které potřebuje panding.

Problém s pro-PC davem

Na druhé straně, někteří mohou najít pro-PC dav jako ten, který je směšný, prosazování svobody projevu a zároveň démonizuje ty, kteří s nimi nesouhlasí. Pro konzervativce jsou to liberálové, kteří „ničí“ zemi svou potřebou cítit se smutně a nestarají se o realitu věcí, jako jsou peníze nebo politika.

V herním světě je pro-PC dav druhou polovinou problému. Argumenty zahrnují: hry mohou mít sociální důsledky, hry jsou fantazie a neměly by podléhat statistikám v reálném životě, pokud chce herní průmysl brát vážně, měl by se chovat odpovědněji a apelovat na více demografických údajů, což zvyšuje ziskovost.

Pojďme rozebrat tyto argumenty:

  • Hry mohou mít sociální důsledky

Samozřejmě. Jak již bylo řečeno, hry jsou formou zábavy a stejně jako veškerá zábava, podvědomě posilují nebo zkreslují kulturní předsudky. Nicméně, protože prevalence zábavy, toto je bod bodu. Pokud lidé hrají hru s pozitivním zastoupením indiánských žen, je to skvělé! Ale šance jsou, že se mohou dívat Peter Pan hned poté, a na tom nakonec nezáleží. Kulturní předsudky neexistují jen uvnitř sféry her; Jedná se o komplexní síť s vlivy kdekoli z televize, reklamy, rozhlasových talk show a oblečení.

I kdyby každá hra na světě byla náhle politicky korektní, svět by se s největší pravděpodobností nezměnil. Útočící hry se pak stávají „snadnou cestou“ pro sociální změny, kde by se mělo rozdělit úsilí, pokud lidé skutečně chtějí pozitivní změnu.

  • Hry jsou fantazie a neměly by podléhat statistikám v reálném životě

Přesně tak, proč by hra měla mít určitou reprezentaci? Bylo by jen dandy, kdyby každá hra měla různorodý soubor postav, takže by se někdo mohl cítit zastoupen, ale tento argument spadá pod nitpicking, když vnější vzhled je jediným zájmem. Jistě, statisticky by to znamenalo mnohem větší smysl pro většinu herních postav, aby měly hnědé oči, ale lidé si vybírají a vybírají své bitvy.

To statisticky by dělalo více smysl pro většinu herních postav mít hnědé oči.

Není příliš těžké najít statistiku v reálném životě, ale je obtížné mít kontrolní seznam postav, který by neměl být pod kontrolou. Kromě toho lidé píší, co vědí, a pokud nechcete, aby více stereotypních postav posílilo negativní předsudky, je to vlastně lepší ne zahrnout je, pokud tvůrce dělá věci pro jejich prázdnou příčinu rozmanitosti. Vývojáři, kteří nevědí nic o jiných demografických údajích, nezahrnují rozmanitost z jakéhokoli jiného důvodu, než k tomu, aby se pander a udělali více škody než užitku. To je flip strana "Hry jsou fantazie, takže realistické je zbytečné" argument.

Další:

  • Pokud chce herní průmysl brát vážně, měl by se chovat odpovědněji

Je nám líto, ale herní průmysl je již brát velmi vážně, protože je to jedna z nejziskovějších věcí na celém světě a větší než Hollywood. Abychom byli spravedliví, ostatní zábavní průmysly se také neřídí „odpovědným způsobem“, ale stále se berou velmi vážně. Peníze rozhovory a peníze poslouchá.

Využití tohoto argumentu má být v popírání reality této země a mediálního průmyslu. Lidé na vrcholu potravinového řetězce mohou být morálně zkorumpovaní a někdy to ovlivní jejich podnikání, pokud si je dostatek spotřebitelů vědomo, což obvykle nejsou. Být PC má peněžní a PR výhody, ale hráči musí být vědomi, že jsou obvykle jíst až odpadky. Zdroj? Současné diskriminační praktiky, navzdory „iniciativám“ a „politikám“. Soukromé e-maily a telefonní úniky říkají pravdu o lidech, ne o PR kouscích.

  • Vyzývání k větší demografii zvyšuje ziskovost

Statisticky je to pravda. Problém je ale v tom, že společnosti samy o sobě prostě nestarají. Mnohé vyšší úřady popírají výhody plynoucí z "odchýlení se" od vedení a - v důsledku toho - dávají těmto titulům méně marketingu, reklamy a dokonce i financování. Vytváří iluzi, že je méně ziskový, vytváří začarovaný kruh a posiluje zaujatost.

Problém není jen apelovat na více demografických údajů; je to více demografické vytváření her a mají jiné možnosti. Po pravdě řečeno, lidé budou i nadále kupovat svou oblíbenou franšízu, i když to má strašné dědictví, že je zastupuje, protože je to prostě to, co milují a na co jsou zvyklí. Když se podíváte zpět na argument "Vytvořte si vlastní PC hry", můžete vidět, jak se to stane smyčkou.

Být politicky korektní nebo politicky korektní nemá nic společného s hrami

Problémy, které obě strany mají, mají své závěry, ale na závěr jsou slabé.

Problémy s hrami jsou výsledkem společnosti, ve které jsou vytvořeny (což je překvapení pro nikoho) a „upevňování“ her je jako dávat Band-Aid na ránu kuličky. Neexistuje žádný způsob, jak je dokonce opravit bez vážných sociálních snah ze strany hráčů, aby podpořili vývojáře, velké či indie, kteří mají pocit, že dělají správnou věc. Hráči nemohou přinutit společnosti, aby se zbavily svých podvědomých zaujatostí a najímaly různé vývojáře, ale určitě si mohou navzájem pomoci stát se lepšími než průměrnými vývojáři, kteří budou najati i přes ně.

Hráči jsou tím, co pohání průmysl vpřed, a mají mnohem větší dopad, protože to je na jejich dolar, který průmysl přežije.

'Fixing' hry je jako dát Band-Aid na ránu.

Neexistuje žádný skutečný způsob, jak říct, jak dát dobré zastoupení queer lidí v každodenní televizi pomohl tlačit legalizaci manželství stejného pohlaví. Ale víme, že to pomohlo. Problémy s herní kulturou jsou mnohem větší než to, co lidé chtějí věřit. Řešení velkých kulturních problémů se stéká k menším. Když manželství stejného pohlaví legalizovalo, najednou každá herní společnost měla duhové vlajky a jiné dokonce odstranily omezení orientace, která dříve měli ve svých hrách.

Na konci dne musí anti-PC dav přehodnotit pokrytectví vlastních argumentů a pro-PC dav musí být realistický, pokud jde o problémy. Hry zůstanou stejné, dokud ti, kteří dostávají své zisky.