Proč se hra stala tak opakovanou

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 2 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Škwor - Síla starejch vín (oficiální videoklip)
Video: Škwor - Síla starejch vín (oficiální videoklip)

Umožňuje jen sedět a přemýšlet o hraní. Ne, nemám na mysli hry jako celek, myslím hry, které vyšly nebo které vyšly v poslední době, a trendy, které sledují. Nemám na mysli indie, nebo Android hry zde. Jen velcí kluci - Xbox, Playstation. Dostanete se tam, kam jdu.


Teď ve vaší hlavě si představte pět her stejného žánru na stejné platformě. Pokud jste vášnivý hráč, nemělo by to trvat dlouho.

Vsadím se, že nejméně tři z těch pěti jsou si navzájem podobní. Proč je to proto, přemýšlím?

Jmenovitě, podle mého názoru, se tituly, které vycházejí, vyznačují navzájem pozoruhodně. kdybych měl stručně vysvětlit, proč si myslím, že by to vypadalo něco jako:

  1. Vývojář dostane velkou hlavu metaforické žárovky nad hlavou.
  2. Hra je vyvinuta s těmito nápady.
  3. Hra vyjde, a ostatní společnosti a korporace odtrhnou ten nápad, věřit, že oni mohou využít to dostat více prodeje. Nebo ten nápad je starý, který se používá znovu a znovu a znovu s "Pokud to není zlomené, neopravujte to" myšlení.
  4. V průběhu několika let skončíte s hrami, které mají podobnou mechaniku s (možná) různými příběhy, postavami a úrovněmi.
  5. Konečně máte tuto širokou škálu her, které jsou v podstatě "stejné".

Zde je příklad.


Před pár dny jsem hrál Domácí fronta v jednom sezení. Dobrá hra, doporučil bych to komukoliv. Bohužel, to není můj problém. Můj problém je v podstatě, proč tato hra do značné míry odráží ovládání hry Call of Duty. Nebo proč se herní engine cítí jako jiný název THQ: Frontlines: Palivo války. Další dobrá hra. Můj problém je, že to vypadá v žánru první osoby, hraju "dobré hry", které se nepodařilo být skvělé hry, protože jsou příliš zaneprázdnění ripování z jiných her nebo opakování stejného starého procesu, motory a styly přes, a přes, a přes, a přes, a přes v monogamii.

Volání povinnosti to taky. Téměř každá hra, kterou vytvořili ve svém žánru, ať už z Treyarchu nebo Infinity Ward, byla stejná. Různé zbraně, jiný příběh, různé postavy. Stejný. Hra.


"Jestli to není zlomené, neopravujte to!"

Přísahám na všechno, co je svaté, jestli Call of Duty: Duchové Bude to podobné, protože si myslím, že to bude, já si hru koupím, zahraju si hru, pak hru rozbiju a pošlu zpátky do dvou. Protože to bude zlomené, a oni to mohou opravit. Myšlenka na to, že se jedná o vlastní myšlení, je sama o sobě zlomená!

Tyto společnosti nevytvářejí nové hry. Dělají staré hry s novým obsahem. V podstatě každá hra, kterou udělali, byla stejná. Můžeme si vybrat ze dvou sérií o něco více?

Volání povinnosti:

  • Moderní válčení.
  • Svět ve válce.
  • Moderní válčení 2.
  • Black Ops.
  • Moderní válčení 3.
  • Black Ops 2.

Stejná hra. Stejná mechanika. Stejné herní styly.

Nic. Nový.

Nevěřte na jednu minutu, že jsem nespokojený spotřebitel. Mám rád tyto tituly. Prostě se mi nelíbí, jak je pokaždé upravují, tak mírně. Cítí se, jako by tam byla tvář - jako by se tyto společnosti nechtěly snažit o zlepšení. Jako by chtěli vzít staré recepty a dát jim nové koření. Jistě, že mají trochu jinou chuť. Ale je to stejné krvavé jídlo! Call of Duty byla od svého vydání v roce 2007 stejná.

To je z moderního boje, nepočítám předchozí hry CoD.

Od roku 2007 jsem jedl CoD. Já jsem v podstatě vyprávět sám sebe, jsem kousání do stejného CoD pro hraní na co ...

Šest let?

Nikdo nechce jíst více než půl desetiletí! Dejte mi nějaké hovězí nebo vepřové nebo něco! Nepoužívejte jen nové koření pokaždé! Každá nová hra, kterou uděláte, se cítí jako expanze.

Dává tohle smysl? Toto je hlavní příklad toho, jak jsou vývojáři her:

  • Příliš pohodlné.
  • Dokonale spokojený s používáním stejných myšlenek znovu a znovu.
  • Dokonale obsah ukradl jeden z těch samých nápadů, navzdory možnosti vyzkoušet si něco jiného.
  • Fajn a dandy sedět na svých titulech namísto toho, aby se tam dostali, získávali nové věci a dělat hry, které nejsou příjemným zážitkem. Ale skvěle.

Tam, moji čtenáři, je prvotřídním příkladem toho, jak se hry odehrávají. Některé z nich již nehledají nové způsoby, jak učinit hráče šťastným, ale recyklovat stejný starý materiál, aby sestavili hru a vytvořili prodej.

A právě na tomto samotném pojetí, jen ten jednoduchý princip, že zisk je lepší než zkušenost s klientem, mě činí jako hráče tak zklamaného, ​​že hraji tyto tituly. Tak nechte, že mé potřeby jsou zanedbávány pro něco nového.

Tento vlk, jednou ...

Byl pokousán.