Obsah
- Proč více studií nevydá dema?
- Správný způsob, jak udělat demo
- Demo sucho
- Špatný způsob, jak udělat demo
- Co je řešení?
Demo je mrtvé. No možná ne úplně, ale není pochyb o tom, že vydávání dema pro hru, aby se lidé zajímali, se více či méně stává archaickou praxí pro vývojáře mimo indickou scénu. V tento den a věk velkých a zavádějících Molyneaux-esque humbuk vlaky přes vertikální řezy a sociální média, hodně nedůvěry mezi vývojářem / vydavatelem a hráčem vznikla.
Vznikla spousta nedůvěry mezi vývojářem / vydavatelem a hráčem.
Domnívám se, že pokud průmysl stále pokračuje tak, jak je, nenapravitelné škody na médiu, které milujeme, budou určitě následovat. Nejsem přísně mluvit na straně idealismu, že lhaní je špatné a my lidé si zaslouží, aby s nimi bylo zacházeno lépe nebo cokoliv. Finanční zájmy průmyslu však mohou skončit i v sázce.
Pokud se lidé dostanou do šachu a lhají dost času, zdravý rozum diktuje, že nakonec přestanou platit peníze na hraní her. Tam je malá věc zvaná pirátství a zdarma je nejlepší hodnota tam je, bez ohledu na to, jaký druh výrobku mluvíme.
Proč více studií nevydá dema?
Free je nejlepší hodnota tam je, bez ohledu na to, jaký druh výrobku mluvíme.Jedna věc je, že časové harmonogramy vývoje se zmenšily, protože hry se staly pokročilejšími. Firmy chtějí dát více her, rychleji, aby mohli maximalizovat svůj zisk. V důsledku toho není dostatek flexibility pro vývojový tým, aby zastavil výrobu, jen aby vytvořil něco zcela odděleného od konečného produktu. To není možné pochopit, ale existují některé nepopiratelně pozitivní efekty, které může mít dobré demo na nadcházející hru, že vertikální řez nebo sociální poezie prostě nemůže poskytnout.
Správný způsob, jak udělat demo
Chcete příklad? Nehledejte nic jiného než Konamiho P.T.
Ačkoli to může být argumentováno P.T. se stal poněkud škodou pro Konami, i když z důvodů, které si samy způsobily (zejména zrušení t Silent Hills), P.T. Jedinečný dopad na herní komunitu je nepopiratelný a byl velmi účinný v tom, jak přimět lidi, aby o hře mluvili. A pokud jste vydavatel, který se snaží zviditelnit zbrusu novou hru, není to to, co chcete?
Demo sucho
Chcete-li zdůraznit, jak holé kosti jsou na demo scéně, zde je 5 nejnovějších ukázek na některých hlavních internetových stránkách platforem online:
Xbox One
- NBA Live 16 Pro Am
- FIFA 16
- Forza Motorsport 6
- Umírající světlo
- PES 2016
PlayStation 4
- Disgaea 5: Aliance Vengeance
- NBA Live 16 Pro Am
- FIFA 16
- Osud
- PES 2016
Pára
- Přes kopce a daleko
- Universim
- Impulzní revoluce
- Hrdinové rozbité země
- Shift se stane
Xbox 360:
- FIFA 16
- PES 2016
- ScreamRide
- Rabbids Invasion: Interaktivní televizní show
- LEGO Batman 3: Za Gothamem
PlayStation 3
- FIFA 16
- PES 2016
- Monster Jam: Battlegrounds
- NASCAR '15
- Sparkle Unleashed
Jak vidíte, není mnoho, co je pozoruhodné a mnoho obchodů má stejné hry. Zatímco je zde několik zajímavostí Disgaea 5 a Forza Motorsport 6, spousta dalších velkých her Osud a Umírající světlo jen dostali dema po jejich vydání, což nepomáhá lidem, kteří si hru již koupili.
Špatný způsob, jak udělat demo
Na druhé straně jsou některé společnosti, které vytvářejí dema a poté za ně účtují poplatek. Znovu se na příklad obrátíme na Konami.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes by byl nepochybně považován za jeden z největších demoverzí všech dob, kdy Konami neudělal na vydání $ 40 cenovku. Na Metacritic to skóroval velmi obyčejný 75 celkový, ale to nebylo odrazem kvality hry sám, ale poněkud množství obsahu neodůvodnilo cenu.
Pokud jste v posledních měsících měli PS Plus nebo Xbox Live, máte pravděpodobně bezplatnou kopii Pozemní nulyNyní, o rok později, s Fantómová bolest nyní na pultech obchodů, Pozemní nuly je do značné míry bezcenné (peníze moudré). Pokud jste v posledních měsících měli PS Plus nebo Xbox Live, máte pravděpodobně bezplatnou kopii Pozemní nuly (nebo dva, pokud vlastníte obě platformy), protože to byl jeden z volných měsíčních darů. Pozemní nuly byl také zabalen jako freebie, pokud jste předem objednali Fantómová bolest ve Steamu, tak to bylo docela jasné, že to nebylo mnohem víc než jen hotovost.
Nechápejte mě špatně, nejsem tryskání nebo sbírání na Konami (i když se to může zdát jako to), určitě nejsou první, kdo to udělá, a aby byl spravedlivý, funguje to proto, že si ho lidé koupili.
Co je řešení?
Vše není a nemělo by být ztraceno na demo frontě a existují věci, které mohou vydavatelé a vývojáři udělat, aby z nich udělali prominentní kousky reklamy.
Znáte ty dema na E3, Gamescom a podobně? Dejte jim to. Vážně, pokud chcete, aby lidé ztratili své hovno (ještě více, než to dělají) během nové hry na velké konferenci, získejte demo v jejich rukou co nejrychleji. To ukazuje důvěru v produkt a inspiruje lidi, aby chtěli hrát a nakonec investovat. A co je důležitější, dostane je mluvit.
Pokud chcete, aby lidé ztratili své hovno (ještě více, než to dělají) během nové hry na velké konferenci, dostaňte demo do svých rukou co nejrychleji.
Někdy ani dema nemusí mít žádný obsah z finální hry. Mohou být samostatné hry nebo úrovně na vlastní pěst, jako P.T. nebo Stanleyho podobenství. V případě Stanleyho podobenství, finální hra je komentářem k očekáváním, co je hra, takže demo bralo stejnou komentářovou logiku a aplikovalo ji na dema, což vytvořilo zcela odlišný a samostatný zážitek, který v hlavní hře nelze nalézt.
Hra průmysl, dejte nám prosím naše dema. Je tu tolik potenciálu a jsme unaveni z toho, že slyšíme frázi „na rozdíl od čehokoli, co jste kdy viděli“.