Obsah
Je to jedna z mála videoher, ve kterých jsou události ve hře hlášeny v časopisech Wall Street Journal, Forbes a International Business Times. Hráči tak talentovaní v obchodě a diplomacii, že jsou najati Ministerstvem zahraničí Spojených států, se stáhnou do podobně naturované internetové hry. Jednoduše, EVE Online rozmazává hranici mezi fikcí a realitou tak, jak jsme ji skutečně zachytili. Konečným výsledkem je taková zkušenost, že převádí hodnotu, peněžní nebo jinou, jakož i investice, vztahy a ohromně dramatické bitvy do kvazi reality, kterou nelze uzavřít.
Ve zprávách
Nejvíce nedávno, Forbes reportoval o ztrátě Revenant super dopravce hodnota o $ 9,000. Ne 9 000 kreditů nebo zlatých či vesmírných dolarů. AMERICKÝ DOLAR. Můžete se dozvědět více o tom, jak jsou náklady kalkulovány prostřednictvím EVE-Cost nebo podobných, ale stačí říci, že mezi instalačními náklady, plány, materiály, časovými investicemi, daněmi a poplatky, výrobou atd., To je dost strmě. nenavrhovat, že by se mezi elitou EVE Online mohli najít pouze bohatí; je to jen oddaný, moudrý a ostražitý, kdo může uspět v Novém Edenu.
EVE Online zasáhl zprávy znovu jako součást útoků na americkém velvyslanectví v Benghází v Libyi. Důstojník pro řízení zahraničních informací Sean „Vile Rat“ Smith, šestiletý veterán a vysoce postavený člen organizace EVE Online (Rada managementu hvězd) ztratil svůj život při útocích na třech dalších.
Kromě životně důležité práce podporující diplomatické snahy Spojených států, Smith byl chválen jeho vrstevníky a nepřátelé podobně pro jeho příspěvky do EVE Online komunity. Způsob, jakým vysoké sázky probíhajících událostí v EVE Online odpovídají těm, které jsou v reálném světě (zejména pro duši pracující v tak nebezpečné a důležité lokalitě jako zahraniční velvyslanectví), určitě inspiroval velkou úctu k rušné ekonomice a diplomatické snahy v on-line světě. Mittani, další vysoce postavený člen komunity, uvedl ve své eulogii Vile Rat následující:
"Pokud budete hrát tuto hloupou hru, možná si to neuvědomíte, ale budete hrát v galaxii vytvořené z velké části talentem Vile Rata jako diplomata. Nikdo se neochvějně nezaměřoval na využití diplomacie jako strategického nástroje jako VR." Strany ve Velké válce z velké části kvůli vlivu Vile Rat, a pokud by se to nestalo, GSF by zřejmě nikdy nevybral BoB.Jabberlon5? VR to udělal, možná ani nevíš, co Jabberlon5 je, ale je to kouř naplněný jabber místnost kde každý nullsec osobnost poznámky visí ven a dělá obchody. Goonswarm uspěl v průběhu let ve velké části protože VR důrazu na diplomacii, k bodu vytvoření celé sekce s osazenstvem 10 + volal Corps Diplomatique, něco Žádná jiná aliance nemá vizi a pochopení vidět tři kroky před všemi ostatními - ve hře, na CSM a při poskytování poradenství v reálném světě.
Je to větší, než si myslíte
S téměř půl milionem spoluobčanů ve vesmíru existujících v jediném, stálém světě (neexistují žádné oddělené sféry nebo servery), je vesmír ohromující mimikou naší vlastní. Promluvte si s vášnivým hráčem a mohlo by to znít jako stará sůl, která vypráví příběhy o jeho slavných dnech na moři, nebo o vojákovi, který popisuje události bitvy, nebo obchodníka, který nikdy neřekne všechny své příběhy. Prohlédněte si článek wiki o smrti, který může být způsoben nemocí a zraněním, stejně jako stáří nebo hladovění, a můžete vidět: toto není hra!
CCP hry, islandský vývojář EVE Online, zaměstnává ekonomy, kteří neúnavně pracují na udržení ekonomiky pod kontrolou, vystupují jako jakýsi Federální rezervní systém, který má moc postrčit náklady, sazby, inflaci, přebytek a nabídku. Každá jiná fiktivní ekonomika má tendenci se řídit tradičními prostředky. Dokonce Diablo 3Aukční dům Skutečných peněz se ocitl snadno manipulovatelný a podváděl se. Všechny tyto ekonomiky mají skutečnou hodnotu podobnou EVE Online. Směnný kurz mezi USD a World of Warcraft zlata kolísá divoce, ale stále je tam.
Na rozdíl od ostatních EVE Online vyniká jako MMO, která přesahuje fikci a falešné ekonomiky. Její křivka učení může být mimo zdlouhavé a poměrně zdlouhavé. Člověk se musí naučit nejen mechaniku hry, ale i mechaniku diplomacie, obchodu, ekonomiky a války. Když se jednou dozvěděl, žal nekončí. Následky jsou bolestivé. Vítězství jsou všechno sladší. Svoboda je nekonečná. Vesmír je zralý na to, jak to uznáte za vhodné. Společnosti nejsou ve hře frakcí; připomínají skutečné korporace více než cokoliv jiného.
Dobré, špatné a ošklivé: ve vesmíru!
Podvod a pirátství nejsou problémem, se kterými se musí vypořádat CCP Games. Jsou to obrovské hrozby, s nimiž se musíte vypořádat sami. Ninjové čekají ve tmě prostoru, aby ukradli kořist z vašich misí. Lodě a hráči jsou drženi jako rukojmí za obchodovatelné poplatky; zaplatit nebo zničit obličej. Buďte opatrní před podvodníky na každé úrovni. Vyšplhejte se po žebříčku, abyste ukradli tajemství, když se dostanete na vrchol. Těžební operace mohou být osamocené nebo velmi nebezpečné, protože hrozba útoků a pirátských stavů. Tento blog post Mittani shrnuje zradu a zradu, která vedla k velmi drahé ztrátě výše zmíněného Revenant Super Carrier. Nezáleží na tom, kdo nebo v čem jste EVE Online, nikdy neunikneš neustálému nebezpečí vesmíru.
Čím více hrajete, tím více si uvědomujete: EVE Online není ani tak hra, ale střídavá realita, každá tak trochu viscerální, monolitická a děsivě krásná.