Proč dvojité jemné stání ven

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 6 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Proč dvojité jemné stání ven - Hry
Proč dvojité jemné stání ven - Hry

Zatímco Double Fine nemá velké tržní úspěchy, které typicky definují solidní herní společnost, stále se jí daří vystupovat mezi davem konkurentů. Společnost vstoupila do veřejného povědomí více kvůli jejich divoce úspěšné kampani Kickstarter, která stanovila rekord pro projekt s nejvyšším ziskem na webu.


Za ty roky, Double Fine, vedený Timem Schaferem (možná ho znáte z jeho účasti na hrách jako Grim Fandango a Tajemství opičího ostrova) vytvořila inovativní hry, které se podaří vyprávět skvělé příběhy a zároveň jsou zároveň poutavé, a to je pravděpodobně nejdůležitější část, zábavná hra.

Double Fine je nejznámější pro dva z jeho větších projektů: Psychonauts a Brutální legenda. Psychonauts důsledně skončí na mnoha „nejlepších“ seznamech pro Xbox a je to o klukovi jménem Raz, který utíká do tábora pro psychiky. Je to akční adventura a je to fantastické. Brutální legenda je pravděpodobně více známý pro to, že hra Double Fine fanoušci opravdu chtěli, ale nemohli. Hra trpěla nedostatkem zaměření na hratelnost a meandrovala se přes RTS a sandbox. Řekl bych, že bych raději zahrál vynechanou značku.Double-Fine hra, než cokoliv jiného.


Hry, o kterých se často mluví, když o nich lidé mluví Double Fine jsou Stohování a Kostým Quest. Obě hry jsou příklady toho, čeho můžete dosáhnout, když si myslíte, že jste mimo krabici. Oba mají výjimečnou hratelnost a bohaté příběhy. v Stohování jste ruská stohující panenka a hra je neslučitelně vybavena dětskou prací a výletními loděmi. V inovativní mechanik, musí vaše postava odrazit do větší skládání panenky úspěšně dokončit hádanky. Pravděpodobně je to nejzábavnější, co můžete legálně mít, když diskutujete o dětské práci. Kostým Quest je tématický RPG Halloween a můj první úvod do Schafer a Co.

Double Fine důsledně ukazuje, že můžete inovovat, aniž byste byli suchí, že můžete vytvořit něco, co stojí za to hrát, aniž byste se dostali do vzorce, a hry, které jsou řemeslné, jsou o to více fantastické. Tam je důvod, proč fanoušci, kde obsah s ostřelování množství peněz, které udělali za Double Fine Kickstarter. Vědí, dokonce i ve hře (nyní známé jako Zlomený věk) není skvělé, bude to stále něco, co stojí za to hrát. Vědí to, i když Double Fine chybí, nepadne.